Bethesda заявляет, что взяла за основу лучшую игру в своей истории для Shattered Space, но ей не удалось привлечь фанатов к «и без того кататонической игре».

Bethesda заявляет, что взяла за основу лучшую игру в своей истории для Shattered Space, но ей не удалось привлечь фанатов к «и без того кататонической игре».

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен признаться, что являюсь воплощением грогнара, который отказывается отпустить прошлое. Тот, кто упорно цепляется за веру в то, что оригинальный Mass Effect был лучше и что Morrowind от Bethesda был шедевром, который еще предстоит превзойти. Итак, представьте себе мой восторг, когда я узнал, что первое DLC для Starfield, Shattered Space, во многом было вдохновлено никем иным, как The Elder Scrolls 3: Morrowind!


Среди нас в PCG хорошо известно, что я склонен проявлять чрезмерный энтузиазм, особенно когда дело касается обсуждения определенных тем. Например, я не могу не выразить свое твердое мнение о том, что Mass Effect 1 превосходит своих преемников, несмотря на всеобщее обожание ME2. Я также тот, кто выражает разочарование, когда все остальные в восторге от ремейка, утверждая, что оригинал был лучше. Более того, я тот человек, который продолжает вспоминать эпоху Морровинда от Bethesda в 2024 году, хотя дни ее славы прошли уже несколько лет.

Без сомнения, выпуск первого DLC Starfield, Shattered Space, является поводом для волнения. В интервью GamesRadar Эмиль Пальяруло, директор по дизайну Bethesda, намекнул на The Elder Scrolls 3: Morrowind как на свое вдохновение. Это, безусловно, подтверждается, мои коллеги-энтузиасты! Если вы уловили мою мысль, это знаменательный день для любителей замысловатого игрового дизайна.

В центре Shattered Space вокруг жутко-таинственного Дома Ва’Руун и его города Дазра, а Пальяруло черпал мотивацию для их создания в одной из лучших игр Bethesda: «Темы и общая атмосфера Морровинда оказали значительное влияние», — поделился он с GR. .

Другими словами, он добавляет: «Идея космического страха, похоже, глубоко укоренилась в генетическом коде Дома Ва’Руун», и ничто в прошлом Bethesda не изображает «космический страх» так эффективно, как Морровинд с его своеобразной смесью психосексуальных эмоций. божества, ставшие богами, Лавкрафтианский Шестой Дом, и их борьба за власть против развивающейся, искажающей пространство империи.

По словам Пальяруло, Shattered Space стремится «расширить границы» визуального стиля NASAPunk, а также бросить вызов общепринятым нормам. Идея культурной и моральной гибкости, когда различные истории порождают отдельные общества со своими (а иногда и чуждыми) этическими системами, также была центральной темой Морровинда. Неудивительно, что при разработке Shattered Space Bethesda черпала вдохновение из Морровинда.

К несчастью для Bethesda, использование ее лучших хитов, похоже, не привлекло игроков. На момент написания Shattered Space имела унылый бежевый рейтинг «Смешанный» в Steam на следующий день после запуск, и только 43% его просмотров были положительными. 

Похоже, что многие негативные отзывы могут быть ошибочно направлены в сторону «Звездного поля», а не «Расколотого космоса». Хотя некоторые аспекты основной игры подвергаются критике за различные недостатки, именно DLC получает особые жалобы. Повествование по-прежнему считается несколько скучным, хотя и улучшено по сравнению с оригинальной игрой. Кроме того, более детальное дополнение города, похоже, не решает общую проблему галактики, которая кажется огромной, но мелкой. Один рецензент даже заявил, что DLC House Va’Ruun не сможет возродить и без того тяжелую игру.

Смотрите также

2024-10-01 17:32