Разработчики Dragon Age: The Veilguard рассказывают о редизайне игры после того, как BioWare отказалась от всего живого сервиса в 2021 году: «Лично я никогда не рассматривал это как перезагрузку»

Разработчики Dragon Age: The Veilguard рассказывают о редизайне игры после того, как BioWare отказалась от всего живого сервиса в 2021 году: «Лично я никогда не рассматривал это как перезагрузку»

Как опытный геймер, ставший свидетелем взлета и падения многих игровых титанов, я заинтригован Dragon Age: The Veilguard. Эта игра с богатой историей, отражающей мое собственное путешествие по анналам игр, представляет собой увлекательную смесь триумфов и невзгод.


В Dragon Age: Veilguard мнения среди команды PC Gamer могут различаться; некоторые могут найти это превосходным, а другие — нет. Кажется, что на игру есть самые разные реакции: от слегка сварливых до довольно олдскульных. К сожалению, она поставляется с обычными бонусами за предварительный заказ, но, по крайней мере, это не игра с живым сервисом, что является облегчением, каким оно потенциально могло бы быть.

Изначально предполагалось, что Dragon Age: Veilguard будет включать в себя важные аспекты многопользовательской игры. Однако после неутешительных результатов Anthem от BioWare, EA решила удалить все многопользовательские функции из предстоящего продолжения, сосредоточившись вместо этого на создании однопользовательской ролевой игры.

Не обладая обширными познаниями в тонкостях разработки игр, мне кажется, что это начинание весьма существенное. В интервью IGN менеджер студии Гэри Маккей и режиссер Корин Буш согласились с этим, заявив, что это действительно сложная задача.

Как геймер, я могу вам сказать, что в то время многопользовательские сражения сводились к опыту совместной игры. В тот момент товарищи по команде или компаньоны, если они вообще существовали, не играли такой важной роли в игровом процессе, как сейчас. Вместо этого основное внимание уделялось взаимодействию и координации с другими игроками.

Интересно об этом узнать: кажется, что в The Veilguard ваши спутники оснащены уникальным снаряжением, специальными наборами навыков и способностями, предназначенными для того, чтобы дополнять друг друга или эффективно работать с вами. Они выглядят не столько как независимые персонажи ролевых игр, которыми вы управляете, сколько как поддерживающие исполнители. Это заставляет меня предположить, является ли взрывной кооперативный игровой процесс игры остатком ее многопользовательского происхождения.

Маккей утверждает, что это изменение не было перезагрузкой игры, потому что оно произошло на достаточно раннем этапе разработки, чтобы его можно было рассматривать как скорее корректировку: «Я не рассматриваю это как перезагрузку. Нет, я вижу это совсем по-другому. Речь шла о том, чтобы мы были полностью сосредоточены на развитии наших успехов и извлечении уроков из наших проблем.

Хотя Буше признает, что потребовались значительные изменения, он подчеркивает, что у них уже был готовый план своей истории. Ключевые элементы, такие как голоса персонажей и некоторые первоначальные структуры, были созданы заранее. Однако фундаментальная структура игры претерпела радикальные изменения — из сетевой ролевой игры в офлайн-версию, с существенными изменениями в боевой системе и системе развития, и все началось заново.

К счастью, похоже, что The Veilguard не продвинулась слишком далеко от своих начальных этапов в 2021 году, что позволило отойти от своей основы живых сервисов. В более поздней части интервью креативный директор Джон Эплер заявил, что повествование было в первую очередь наброском, что вызывало чувство облегчения, поскольку им не приходилось ориентироваться в сложностях сюжетной линии в стиле прямого эфира.

Несомненно, при разработке истории Соласа возникнут препятствия, тем более что изначально мы сосредоточились на многопользовательских аспектах. Однако мы всегда стремились рассказать историю Соласа, которая становилась все более сложной из-за различных требований и давления между многопользовательскими и однопользовательскими играми. Добавление нескольких точек зрения еще больше усложнило процесс.

Имейте в виду, я все еще нервничаю из-за этого. Я помешан на диалогах, и, как и в случае с Final Fantasy 14: Dawntrail, когда качество игры ухудшается, это первое, что я замечаю. Демо-версии до сих пор меня не совсем успокоили, как и наша собственная Лорен Мортон, которая наиграла в нее около шести часов и, хотя в целом хорошо провела время, обнаружила, что она не может избежать ощущения, что игра «отчаянно хочет пережевывай мне еду». Тем не менее, мы еще не увидели полной картины, и, несмотря ни на что, я искренне рад узнать, справилась ли студия со своими 180 изящными задачами.

Смотрите также

2024-10-01 18:17