Как человек, работающий в этой индустрии уже несколько десятилетий, я должен сказать, что нахожу заявления Тима Суини из Epic о будущем игр и метавселенной весьма забавными, если не совсем ошибочными. Имея многолетний опыт, я видел, как бесчисленные тенденции приходят и уходят: от взлета и падения аркадных игр до появления консольных войн, появления онлайн-игр и теперь этого разговора о метавселенной.
Тим Суини, влиятельная фигура в игровой индустрии, считает, что мы переживаем значительный сдвиг в индустрии видеоигр, где многопользовательские игры, такие как Fortnite, могут доминировать над большим количеством однопользовательских блокбастеров. Однако его прогноз просто повторяет аргумент, который выдвигался в течение довольно долгого времени без существенных доказательств в его поддержку. Концепция метавселенной как неизбежного будущего и конца однопользовательских игр не является общепринятой.
Проще говоря, Суини заявил, что одним из заметных последствий недавних изменений является тенденция к тому, что высокобюджетные игры продаются не так хорошо, как ожидалось. И наоборот, некоторые игры работают исключительно хорошо. Эта закономерность указывает на явное предпочтение игроков более масштабным играм, в которые они могут играть с большим количеством друзей.
Справедливости ради надо сказать, что Суини рисует картину текущего состояния отрасли, которая не совсем неточна. За последний год мы стали свидетелями множества громких провалов и разочарований, последним из которых стала действительно неплохая игра «Звездные войны: Преступники». И нельзя отрицать, что Fortnite — это гигантская электростанция, которая, наряду с такими играми, как Roblox, демонстрирует популярность не только многопользовательских игр, но и социальных платформ.
Невозможно сказать: «Это то, чего хотят геймеры».
Индустрия видеоигр постоянно развивается, и за те почти четыре десятилетия, что я играю, она никогда не сидела на месте. Еще не так давно компьютерные игры якобы умерли, но теперь это самая динамичная платформа в мире. Я наблюдал за расцветом MMO, упадком (и возрождением) приключенческих игр, появлением MOBA и огромным влиянием бесплатных игр и игр с живым сервисом. Однако это не смена поколений, поскольку отрасль развивается не скачками, а в постоянном движении. И сейчас он настолько огромен, что невозможно сказать: «Это то, чего хотят геймеры».
Как опытный геймер, я позволю себе не согласиться с предсказанием Суини. Вопреки его утверждениям, типичный геймер не угасает, а, скорее, развивается. Хотя это правда, что Fortnite и Roblox могут не удовлетворять нашу аудиторию, приближающуюся к среднему возрасту, это не значит, что мы исчезаем. Фактически, я являюсь тому доказательством, жонглируя тремя MMO на данный момент.
Снова и снова было показано, что это недальновидно в отношении стереотипов об геймерах. Возьмем, к примеру, Electronic Arts (EA). Еще в 2010 году бывший президент EA Games Фрэнк Гибо выразил то же мнение, что и Суини сегодня: «Я убежден, что в том направлении, в котором движутся наши продукты, они требуют подключения к сети», — заявил он. «Интернет — это место творчества и азарта». Одиночные игры, по его словам, устарели. Такое мышление пронизывало EA на протяжении десятилетия, что привело к таким ошибкам, как самый большой провал BioWare — Anthem.
В 2018 году генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо высказал аналогичную идею в своем годовом отчете. Он заявил: «Наш бизнес сейчас в первую очередь ориентирован на долгосрочное взаимодействие с игроками, а не только на новые релизы». Затем он выделил The Division, For Honor и Steep как примеры такого подхода. Guillemot стремился продвигать стратегию, которая не опиралась бы исключительно на новые игры, а сосредоточивалась на разработке нескольких многопользовательских игр. Хотя это принесло некоторые победы, это также привело к появлению таких игр, как Skull & Bones и Hyper Scape. Многопользовательские игры имеют те же риски, что и однопользовательские.
Эти игры придерживаются традиционного многопользовательского формата, тогда как Суини делает упор на разработку игр-метавселенных, которые выходят за рамки игр и предлагают такие впечатления, как виртуальные концерты и рекламу таких франшиз, как «Звездные войны». Он утверждает, что ценность игры увеличивается в зависимости от количества друзей, с которыми вы можете взаимодействовать, но это применимо только к определенной демографической группе — обычно к молодым игрокам. Однако неясно, будут ли они продолжать отдавать предпочтение этому стилю игры на неопределенный срок.
Проще говоря, когда я был молод, Pogs нравились больше, чем любая видеоигра. Однако люди не осознавали, что дети были просто очарованы этими физическими играми, в которых красочные диски сталкивались друг с другом, и они не предвидели, что Погс произведет революцию в том, как мы играем в игры. Дети могут быть непредсказуемыми, и моя огромная коллекция Погов в конечном итоге превратилась в кучу картонных отходов. Точно так же, хотя у Fortnite, вероятно, долгое будущее, было бы неправильно заключить, что он будет диктовать судьбу видеоигр или приведет к созданию метавселенной.
Насколько нам известно, только Epic или Roblox Corporation разработали что-то действительно значимое, что можно классифицировать как метавселенную.
Для многих обычных людей концепция метавселенной по-прежнему рассматривается скорее как юмористическая или легкомысленная идея, чем как серьезная инвестиция. Как и невзаимозаменяемые токены (NFT), он появился во время хаоса пандемии Covid-19 и, вероятно, не приходил в голову большинству людей в этом году, особенно тем, кто не является крупными инвесторами в технологии. Честно говоря, такие компании, как Epic Games или Roblox Corporation, пожалуй, единственные, кто создал что-то существенное, что можно было бы назвать метавселенной. По сути, эти платформы можно считать исключением, а не показателем более широкой тенденции, поскольку они в первую очередь представляют собой игры, а не норму в мире технологий.
В настоящее время в Steam шесть популярных игр включают многопользовательский режим (включая GTA 5), но все они вписываются в традиционные жанры, такие как многопользовательские онлайн-игры (MMO), шутеры и королевские битвы. Это не обязательно указывает на смену поколений. Более того, комментарии Суини по поводу провалов высокобюджетных проектов не признают значительных успехов. Например, большой интерес среди игроков вызвала Black Myth: Wukong, довольно линейная и ориентированная на одиночную игру геймплей. Точно так же Space Marine 2 с ее традиционным подходом дебютировал очень успешно.
Спустя год после запуска Baldur’s Gate 3 остается одной из самых значительных игр в компьютерных играх. В отличие от многих других игр, это отдельная игра премиум-класса без элементов живого сервиса, и она далека от концепции метавселенной. Ее влияние укрепило ее позиции в игровой культуре. Хотя отдельные однопользовательские игры, возможно, не привлекают столько игроков, как Fortnite, в совокупности они могут похвастаться огромной аудиторией: таких игр существует больше, чем экспериментальных проектов метавселенной. Baldur’s Gate 3 далеко не устарел и не приближается к концу своего жизненного цикла.
Конечно, успешная многопользовательская игра с живым сервисом может приносить сумасшедшую сумму денег, что делает ее привлекательным предложением, но для создания такого стабильного дохода требуется бесконечное развитие: постоянные исправления, исправления, обновления и расширения — год за годом. И помимо этого постоянного цикла разработки необходим огромный объем инфраструктуры, чтобы охватить такие вещи, как кассовые магазины, подписки и поддержку сообщества. Это не то, на что рассчитано большинство студий. И на каждый многопользовательский хит приходится бесчисленное количество игр, остающихся на обочине, лишенных игроков и будущего — совсем недавно Concord, от которого Sony во многом зависела. Это невероятно рискованная ставка.
Понятно, что ожидания от крупномасштабных игр с открытым миром либо выросли, либо каким-то образом изменились, что привело к ощущению неудовлетворенности среди геймеров. Однако это не обязательно означает существенные изменения в том, как люди играют в игры в целом. Разработчикам высокобюджетных игр, вероятно, придется переосмыслить свои стратегии и отойти от устаревших формул, но такие циклы являются обычным явлением в игровой индустрии. Новые жанры изначально нас увлекают, со временем мы от них устаем, и разработчики соответствующим образом подстраиваются. Это всего лишь закономерные приливы и отливы игрового бизнеса.
Возможно, вы захотите отнести речь Суини к другим грандиозным обещаниям о том, что ИИ изменит нашу жизнь и колонизирует Марс в ближайшем будущем, поскольку, похоже, это еще один бизнес-лидер, пытающийся продвигать свое видение будущего, хотя и с довольно экстравагантными заявлениями.
Смотрите также
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Эмулятор Switch Ryujinx отключается из-за того, что создатель получил предложение от Nintendo, от которого не смог отказаться
- «Отец PlayStation» говорит, что все в Sony думали, что PS1 потерпит неудачу, когда ее впервые представили
- Dunk City Dynasty — бесплатная игра в стритбол 3 на 3, официально лицензированная Национальной ассоциацией баскетболистов.
- Признав, что сражаться с Хаосом не так уж и весело, разработчики Space Marine 2 упростили борьбу с Хаосом и снизили сложность ветеранского режима для «лучшего одиночного режима игры».
- Актер Элронда делится своим мнением о поцелуе Галадриэли, а его коллега по «Кольцам власти» предлагает идеальное сравнение со «Звездными войнами»: «Это очень похоже на Лею и Люка, если быть честным»
- На что мы можем надеяться, когда утечки Switch 2 обнаружены?
- Отчаянно пытаясь запустить еще одну стратегию в реальном времени, разработчики Blizzard, как сообщается, представили Warcraft 4 и стратегию в реальном времени Call of Duty, которые были сбиты.
- Final Fantasy 7 Rebirth только что получила первое значительное снижение цен
- Благодаря тому, что «Бэтмен», «Пингвин» и трилогия Кристофера Нолана «Темный рыцарь» черпают из него идеи, «Долгий Хэллоуин» стал самым влиятельным комиксом о Бэтмене за всю историю.
2024-10-02 19:32