Как опытный геймер с десятилетиями опыта в цифровой архитектуре за плечами, я должен сказать, что Tiny Glade действительно завладела моими игровыми часами, как озорной пиксельный садовый гном. Очарование этой скромной строительной игры, созданной кем-то, кто построил все, от обширных виртуальных городов в The Sims до сложных укреплений замков в Minecraft, неоспоримо.
После того, как перед выпуском она была признана самой ожидаемой уютной игрой в Steam, игра о строительстве замков под названием Tiny Glade заполонила мои ленты в социальных сетях, публикуя посты, демонстрирующие все: от очаровательных деревень до огромных мегаполисов. Эта крошечная игрушка-конструктор доставит массу удовольствия таким игрокам, как я, которые не получают ничего иного, как часами вникать в тонкости деталей проекта. В отличие от многих других игр, в которых используются строительные системы, которые просто дают вам инструменты, Tiny Glade ориентирована на привлечение пользователей. Раскрытие особенностей процедурной системы построения становится истинной целью игры.
Если вы еще не сталкивались с Tiny Glade, это строительная игра без каких-либо условий победы или поражения — вся ее цель — раскрыть ваш творческий потенциал. Ключевым аспектом является то, что он предлагает ограниченный набор инструментов, таких как дорожки, стены, окна, источники света, каждый из которых реагирует и трансформируется по мере того, как вы строите с их помощью. Например, рисование пути до стены образует арку в стене, а рисование пути через небольшой водоем создает мост. Окно, расположенное на уровне земли в здании, превращается в дверь и так далее.
Спустя всего пять часов использования с момента его выпуска становится ясно, что у этого инструмента еще есть множество неисследованных возможностей. Несмотря на то, что я ожидаю, что в конечном итоге у меня закончатся новые вещи для открытия, я уверен, что едва коснулся поверхности. Это все равно, что собрать две скатные крыши и найти уютный скворечник, расположенный на их пересечении, или соединить несколько окон, чтобы создать более крупное и потрясающее оконное стекло из кованого железа.
Феномен, на котором ездит Tiny Glade, начался несколько лет назад с Townscaper, который порадовал всех похожей игрушечной процедурной системой строительства, хотя она была намеренно более сдержанной и не имела нескольких инструментов для использования. Меня постоянно впечатляет Tiny Glade, потому что она делает гораздо больше, чем другие подобные ей строительные игрушки. Он охватывает гораздо больше возможностей, крайних случаев и маленьких прелестей, чем Townscaper, и делает гораздо больше, чем некоторые из его современников, таких как Монтерона или Дистопика.
Tiny Glade легко адаптируется к вашим строительным проектам, делая его простым, что может привести к недооценке его истинной сложности. Этот инструмент позволяет создавать эскизы стен произвольной формы и обеспечивает точное редактирование отдельных вершин внутри этих фигур. Он мастерски сочетает в себе контроль и простоту, не перегружая пользователя.
«Что мне нравится в Tiny Glade, так это ее мирная атмосфера сотрудничества. Такое ощущение, будто я участвую в молчаливом диалоге с создателями игры, экспериментируя с новыми трюками. Наступает восторг, когда я обнаруживаю, что они предугадали мои желания, например позволяя мне перетащить верхнюю часть двери в просторный вход, подходящий для конюшни. Это напоминает мне о выдающихся достижениях игроков в MMO, использующих строительные системы, таких как гениальные строители домов в The Elder Scrolls Online. В отличие от тех игроков, которые создают шедевры. Почти из-за бунта и выведения системы за рамки ее предполагаемого использования, Tiny Glade, кажется, работает вместе со мной.
В Tiny Glade дело не только в том, что одни и те же гениальные умы не придумывают нетрадиционные способы использования предметов; они на самом деле это делают. Например, я наткнулся на урок, показывающий, как сделать стол для пикника из столбов для забора. Подозреваю, что впереди нас ждут еще сюрпризы. Чтобы сохранить ощущение органичного открытия, я избегал слишком большого количества видеоуроков, поскольку радость, которую я получаю от того, что разбираюсь в чем-то самостоятельно и обнаруживаю, что разделяю тот же мыслительный процесс, что и его создатели, никогда не перестает меня очаровывать.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-10-02 23:17