Глава Bethesda говорит, что Starfield — «лучшая игра, которую мы когда-либо создавали» в приступе массовой амнезии

Глава Bethesda говорит, что Starfield — «лучшая игра, которую мы когда-либо создавали» в приступе массовой амнезии

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я видел, как игры взлетали до огромных высот и падали до глубины разочарования. Для меня Старфилд попадает в последнюю категорию, очень похоже на плохо нацеленный космический корабль, отклоняющийся от курса в глубоком космосе.


На момент написания этой статьи Starfield в Steam имеет неутешительный нейтральный рейтинг «Смешанный», причем 59% от общего числа отзывов являются положительными. Еще большее беспокойство вызывает то, что ее первое DLC, Shattered Space, получает отрицательные отзывы: в настоящее время оно имеет рейтинг «В основном отрицательный», и только 38% отзывов пользователей являются положительными.

Несмотря на некоторый скептицизм, Эмиль Пальяруло, директор по дизайну Starfield, сохраняет уверенность. В разговоре с GamesRadar он заявил, что, хотя Starfield, возможно, и не понравится всем, он твердо верит, что это может быть «одна из величайших игр, когда-либо созданных Bethesda.

Это довольно неожиданно и даже необычно для студии, известной созданием таких шедевров, как Morrowind и Skyrim, заявлять, что одна из их менее известных игр — их лучшая. У меня есть сомнения, не допустил ли Пальяруло кратковременной ошибки, забыв каждую игру, выпущенную Bethesda после хоккея с Уэйном Гретцки, прежде чем прийти к такой оценке. Однако он приводит некоторые обоснования своего мнения.

По словам Тодда Ховарда (Пальяруло), Starfield представляет собой самый сложный проект Bethesda в различных аспектах. По его словам: «Мы стремились создать что-то совершенно особенное. Втиснуть в Xbox самую большую и богатую космическую ролевую игру-симулятор, какую только можно себе представить». Если судить по их оценке, эта игра считается одним из их самых амбициозных и первоклассных творений. Ховард объясняет: «Я не говорю, что Starfield превосходит или уступает любой другой игре, она просто отличается уникальным опытом, который она предоставляет. Она воплощает в себе своеобразное сочетание погружения, экшена и ролевой игры от Bethesda.

Действительно, очевидно, что Bethesda отважилась выйти на неизведанную территорию со Starfield, и я ценю это начинание. Однако я не могу не чувствовать, что эта конкретная попытка не совсем удалась для меня, и я не буду разочарован, если они решат снова исследовать подобные территории в будущем.

Morrowind выделялась как игра с более сложной повествовательной концепцией, в то время как Skyrim, разработанная Bethesda, упростила свои обширные открытые миры до увлекательного формата, который удерживал игроков в плену на протяжении 13 лет. Даже Fallout 4, не самая любимая игра Bethesda, была более инновационной в своей строительной механике по сравнению с многочисленными пустыми планетами Starfield. Называя Starfield лучшей игрой в их библиотеке, кажется смелым заявлением, направленным на то, чтобы бросить вызов критике, а не на объективную оценку ее качеств, несмотря на ее амбициозный характер.

Похоже, что, несмотря на неоднозначную реакцию на космический симулятор, Bethesda не испугалась. По словам Пальяруло, эта игра теперь заняла свое место рядом с Fallout и Elder Scrolls, став одной из трех лучших флагманских игр Bethesda.

Больше всего выделяется то, что Starfield может похвастаться своим собственным характером и, по его словам, теперь делит пространство с Fallout и Elder Scrolls. Возможно, это не будет музыкой для ушей фанатов, с нетерпением ожидающих выхода новой части любой из этих серий, но если Эмиль и Тодд открыты для предложений, у меня есть несколько идей о том, как гарантировать, что Starfield затмит своего предшественника в предстоящей игре.

Смотрите также

2024-10-03 14:47