Я в ужасе от своего свободного времени после нескольких часов с новым безумным кооперативным рогаликом от разработчика Dead Cells, вышедшим в этом месяце.

Я в ужасе от своего свободного времени после нескольких часов с новым безумным кооперативным рогаликом от разработчика Dead Cells, вышедшим в этом месяце.

Как опытный искатель приключений, потративший бесчисленное количество часов на погружение в глубины рогаликов, я считаю Windblown свежим и воодушевляющим дополнением к этому любимому жанру. Сочетание принятия стратегических решений, постоянного развития и случайных элементов создает увлекательный игровой цикл, который заставляет меня возвращаться снова и снова.


В игре Windblown события разворачиваются стремительно и резко, предоставляя вам способность быстрого передвижения, практически никогда не требующую перезарядки. Эта скорость увеличивается еще больше при переходе между платформами в среде плавучих островов, напоминающей рогалик. Кажется, что время замедляется лишь на мгновение, когда вы умело уклоняетесь, едва избегая атаки врага. В игре мало времени на простои, а динамичное действие создает захватывающее состояние потока, которое часто заставляет меня предвкушать несколько ходов вперед.

Мое любимое выражение этого — «альтернатаки» в игре: специальные комбо-приемы, которые активируются только после того, как вы несколько раз взмахнули одним оружием, а затем сразу же переключились на другое. У каждого оружия есть свой ритм, но результаты часто бывают взрывоопасными. Я взял эти метательные ножи, которые помечают врагов накапливающимся дебаффом, который я могу взорвать, нанося большой урон. Однако сами ножи не наносят большого урона, поэтому я быстро понял, что могу рискнуть своей шеей в ближнем бою, используя оружие ближнего боя с высоким уроном, используя альтернативную атаку ножей для притока стеков, плавно извлекая выгоду из сильных сторон оба оружия в тандеме. 

С другой стороны, я мог бы сначала атаковать противника на безопасном расстоянии метательными ножами, а затем использовать альтернативную атаку моим оружием ближнего боя, если что-то подойдет слишком близко. Разница между использованием этих стратегий и простым переключением на основную комбинацию вашего вторичного оружия измеряется миллисекундами, но эти крошечные доли секунды могут иметь решающее значение для получения множества новых разблокировок или возврата к началу. Освоение этих комбинаций дает чувство выполненного долга, которое само по себе полезно.

Превосходство действий Windblown сложно полностью выразить, особенно учитывая его уважаемое происхождение. Эта команда известна благодаря Dead Cells, и, как отметил в своем обзоре Крис Тёрстен, стиль быстрого боя Motion Twin был исключительным в 2018 году; с тех пор оно только улучшилось. Windblown имеет некоторые общие черты со своим предшественником с боковой прокруткой, такие как настраиваемое снаряжение и динамичные сражения, но он отклоняется от жанра rogue-vania и больше склоняется к ускоренному многопользовательскому Hades.

То есть, если бы вместо принца подземного мира Загрей был бы аксолотлем в штанах.

В этой игре вы обычно начинаете со скромной отправной точки, оснащенной обычным оружием. Ваша цель — пройти как можно дальше, пока не достигнете своей цели, после чего вы вернетесь, чтобы попробовать еще раз, вооружившись всеми улучшениями и наградами, которые вы заработали во время предыдущих попыток. Ключевые улучшения часто включают в себя испытание нового оружия и обучение у павших товарищей, использование их опыта для получения уникальных способностей, которые могут существенно повлиять на вашу стратегию игры.

Windblown щедро вознаграждает игроков за разумное использование незначительных преимуществ в напряженных игровых ситуациях. По мере вашего прогресса и приобретения дополнительных улучшений, предметов и специального оружия ваша наступательная мощь будет быстро возрастать. Из моих личных прохождений я обнаружил, что наиболее эффективные усиления часто бывают активными и преднамеренными; бонусный урон после рывка сквозь противника, нанесение меток или дебаффов, узкие периоды увеличения урона и т. д.

В других играх-рогаликах мои самые триумфальные успехи часто основываются на мощной и самоусиливающейся сборке, уменьшающей потребность в стратегическом мышлении. В Risk of Rain приятно накопить столько гавайских гитар, что можно сжечь всю карту, просто ступив туда. Однако в этой игре увеличение мощности также привело к росту напряжения, потому что мне нужно было активно балансировать и координировать больше элементов, чтобы мое снаряжение работало оптимально.

Среди роя вражеских средств связи я умело синхронизирую удары своего арбалета, атака которого основана на ритме, с точным расчетом времени. Я также гарантирую, что смогу воспользоваться преимуществами нанесения ударов в спину противникам с помощью моего оружия ближнего боя (катаров), корректируя свои движения в зависимости от выбранных мной предметов. Каждая пробежка включает в себя создание все более сложной программы, которая адаптируется к выбранному мной снаряжению, без ущерба для головокружительной интенсивности. Смерть подстерегает меня в нескольких шагах от неудачного уклонения, и чтобы восстановить свой флакон здоровья, мне, возможно, придется пожертвовать каким-нибудь привлекательным оружием.

Концепция прогресса довольно распространена, однако она эффективно функционирует, требуя принятия решений, как краткосрочных, так и долгосрочных. Во время вашего путешествия по разнообразным небесным островам Вихря вы соберете несколько видов валюты. Некоторые из этих валют дают постоянные улучшения и предметы для будущих путешествий, в то время как другие предлагают временные преимущества только для этого пробега.

Я в ужасе от своего свободного времени после нескольких часов с новым безумным кооперативным рогаликом от разработчика Dead Cells, вышедшим в этом месяце.

Я в ужасе от своего свободного времени после нескольких часов с новым безумным кооперативным рогаликом от разработчика Dead Cells, вышедшим в этом месяце.

Я в ужасе от своего свободного времени после нескольких часов с новым безумным кооперативным рогаликом от разработчика Dead Cells, вышедшим в этом месяце.

Я в ужасе от своего свободного времени после нескольких часов с новым безумным кооперативным рогаликом от разработчика Dead Cells, вышедшим в этом месяце.

Я в ужасе от своего свободного времени после нескольких часов с новым безумным кооперативным рогаликом от разработчика Dead Cells, вышедшим в этом месяце.

Я в ужасе от своего свободного времени после нескольких часов с новым безумным кооперативным рогаликом от разработчика Dead Cells, вышедшим в этом месяце.

Я в ужасе от своего свободного времени после нескольких часов с новым безумным кооперативным рогаликом от разработчика Dead Cells, вышедшим в этом месяце.

Я в ужасе от своего свободного времени после нескольких часов с новым безумным кооперативным рогаликом от разработчика Dead Cells, вышедшим в этом месяце.

Я в ужасе от своего свободного времени после нескольких часов с новым безумным кооперативным рогаликом от разработчика Dead Cells, вышедшим в этом месяце.

Я в ужасе от своего свободного времени после нескольких часов с новым безумным кооперативным рогаликом от разработчика Dead Cells, вышедшим в этом месяце.

Еще один аспект, который может сделать игру еще более привлекательной, — это уникальный кооперативный режим для трех игроков. Если ваши друзья похожи на моих, возможно, они сочтут хорошую игру-рогалик своей общей фаворитом, а широкий спектр возможностей Windblown позволит ей надолго сохраниться в наших плейлистах. Хотя я еще не пробовал многопользовательский режим, кажется, что жесткие битвы с боссами и выстраивание стратегий вполне хорошо дополнят пятничную вечеринку и немного выпивки в обществе. Windblown, возможно, не имеет сложной сюжетной линии Hades или обширного контента Dead Cells, но возможность объединить усилия с друзьями для нескольких игровых сессий «еще один проход» уже вызывает у меня интерес.

Как геймер, позвольте мне сказать вам, что Windblown не открывает никаких новых возможностей, но это забавная вариация классической формулы, и для меня этого достаточно! Я уже вижу, как вовлекаю своих друзей и работаю над всеми интересными вещами. По мере того, как я погружаюсь глубже, игра может предложить гораздо больше, и эта первоначальная атмосфера «мошенничества» — это именно то, что я ищу в игре. Время покажет истинную глубину этой игры, но с первого глотка Windblown на вкус напоминает смелую, освежающую сангрию – полную вкуса и сложности, заставляющую меня жаждать большего. Может быть, я даже засуну всю голову в чашу с пуншем!

Смотрите также

2024-10-03 23:17