«Разработка игры не идет постоянными темпами»: Metal Gear Solid Delta: Разработчики Snake Eater объясняют, почему есть 2 уровня сложности, но не говорят ни слова о возможной дате релиза

«Разработка игры не идет постоянными темпами»: Metal Gear Solid Delta: Разработчики Snake Eater объясняют, почему есть 2 уровня сложности, но не говорят ни слова о возможной дате релиза

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я не могу не чувствовать смесь волнения и предвкушения, изучая последние новости о Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Сложный баланс между игровой механикой «Новый стиль» и «Наследие» является свидетельством стремления Konami чтить корни франшизы и одновременно учитывать современные игровые предпочтения.


Время от времени Konami делится новостями о предстоящей игре Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Хотя создатели умело уклонялись от вопросов о дате выпуска, нам удалось собрать некоторую информацию об особенной системе испытаний.

Во время интервью Famitsu (через Automaton) продюсер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Нориаки Окамура и креативный продюсер Юджи Корекадо обсудили свою стратегию в разработке режима сложности, который подойдет как новичкам, так и ветеранам серии.

Проще говоря, «Новый стиль» предлагает вид от третьего лица, который позволяет Снейку двигаться и стрелять одновременно, обеспечивая более широкий обзор того, что происходит впереди. Это делает бой более плавным и легким в навигации, поскольку вы можете быстро реагировать на любые угрозы. Напротив, Legacy Style имитирует оригинальную игру 2004 года с фиксированной перспективой камеры сверху вниз.

По словам Корекадо, новый стиль игры предлагает более широкую и непрерывную перспективу и позволяет стрелять, перемещая Снейка, благодаря чему игра кажется проще, чем предполагалось изначально. Если бы нам пришлось изменить старый стиль, чтобы он соответствовал новому, это сделало бы устаревший стиль слишком сложным. Поэтому они решили разделить эти два стиля игры. Если Konami успешно выполнит это разделение, оба стиля должны сохранить одинаковый уровень сложности, несмотря на их технические различия.

Окамура объяснил (через ComicBook), что, хотя в игру уже можно играть от начала до конца, они не предвидят, что на ее завершение уйдут годы. Однако их основная цель во время разработки — не допустить разочарования фанатов. Они стремятся доработать игру и объявить дату релиза только тогда, когда смогут ее с уверенностью подтвердить.

Хотя фанаты уже несколько месяцев могут оформить предзаказ на Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Konami еще не назвала нам точную дату выпуска. По словам Корекадо, разработка игр не всегда проходит гладко; они могут видеть конечный продукт, но все еще работают над заполнением недостающих частей.

Смотрите также

2024-10-04 14:17