Copycat — эмоциональное приключение о кошке, которая сталкивается со своим величайшим противником: чрезвычайно забывчивой старухой.

Copycat — эмоциональное приключение о кошке, которая сталкивается со своим величайшим противником: чрезвычайно забывчивой старухой.

Как опытный геймер и любитель кошек с сердцем мягким, как сливочный сыр, позвольте мне рассказать вам о моей недавней эмоциональной поездке на американских горках с Copycat. Я играл в бесчисленное количество игр, но ни одна из них никогда не тронула меня так сильно, как эта.


Если вы большой любитель кошек, советую вам действовать осторожно с Copycat. Но вам также стоит немедленно в нее поиграть, потому что это отличная игра. Это просто заставит вас никогда больше не выпускать кошку из поля зрения. У меня аллергия на кошек, поэтому вместо того, чтобы сжимать своего четырехлапого приятеля, когда я закончил, и тихо рыдать, мне пришлось погрузиться в эмоциональное смятение, через которое меня заставил подражатель. Вероятно, именно поэтому я хочу спроецировать это на как можно больше людей, чтобы чувствовать себя менее одиноким во всем этом.

Изначально в этой игре вы принимаете на себя роль Олив, пожилой женщины, которая впервые отправляется в местный приют для животных, чтобы усыновить кошачьего компаньона. Разговор между Ольве и персоналом приюта намекает на ее предыдущий визит, деталь, которая становится яснее позже. Выбирая кошку, вы узнаете о ее прошлом и чертах характера, что, по моему мнению, является продуманным дополнением, а не заставляет вас гадать, пока вы изучаете доступные варианты. Помня о своем выборе, поскольку он определяет персонажа, которым я буду управлять после выхода из приюта, я выбрал рыжего кота, который поразительно похож на кота моего друга Супа (сомнительный выбор, учитывая эмоциональную напряженность сюжетной линии). Со своим новым спутником на буксире я направился домой.

К счастью, мне не пришлось придумывать имя для кошки, и это отличная новость для таких людей, как я, которые склонны слишком привязываться к вещам, которым я даю имена. Оливия выбрала мне имя Доун, и это нормально, я думаю. Как только я туда попал, я не очень-то дружелюбно относился к Олив. Когда она полезла в переноску для кошек, у меня было два выбора: укусить или поцарапать ее. Как только меня освободили от носителя, мне захотелось убежать от нее. К счастью, Олив невероятно терпелива и дала мне время привыкнуть к новому окружению. В конце концов Олив рассказала мне, что когда-то у нее была кошка, идентичная моей, но что-то заставило ее исчезнуть и никогда не вернуться.

Несмотря на то, что Оливия была готова уделить мне как можно больше времени и понимания, мои мысли были сосредоточены исключительно на том, чтобы сбежать. Это стремление — единственный путь, с которого вы начинаете игру, и в определенные моменты оно усиливается. Как бы я ни старался оставаться на месте, обстоятельства вынудили меня уйти. Однако, если бы я остался с Олив и продолжал портить ее вещи и воровать ее еду, я бы, по сути, играл в симулятор кошки, и у Copycat никогда не было бы возможности продемонстрировать свое эмоциональное повествование. Эта история разворачивается после того, как Олив попала в аварию и ее срочно доставили в больницу, оставив меня одного.

В игре Copycat кажется, что у игроков есть свобода выбора результата, но на самом деле это не так. Например, когда мне впервые предоставили доступ в сад, проход через изгородь был заметен для легкого выхода. Однако всякий раз, когда я пытался уйти, что-то отвлекало мое внимание, не позволяя мне немедленно сбежать. Это позволило мне привыкнуть к дому Оливии, прежде чем меня внезапно перенесли в совершенно другую обстановку, как только я смог сбежать, но я жаждал настоящего контроля, который был отнят для создания этого эффекта.

Независимо от первоначального побуждения бежать в начале игры, как только Олив срочно отправляют в больницу, всякое чувство срочности исчезает, оставляя только состояние тревожного ожидания ее возвращения. Однако, когда она появляется через несколько дней, это не воссоединение, как ожидалось; вместо этого здесь присутствует ее дочь, которая явно злится из-за беспорядка, который я оставил после себя в отсутствие Олив. В приступе ярости она приказывает мне покинуть территорию, оставив меня бездомным на улице. Она предупреждает меня не возвращаться, поскольку Оливия сейчас слишком хрупка, чтобы заботиться о домашнем животном. Именно тогда я понял, что моя судьба повторяет судьбу предыдущих Рассветов, а возможно, и тех, что были до них.

Бродя по улицам, я наслаждался вновь обретенной свободой. Однако это чувство освобождения в конечном итоге стало утомительным, и я побудил меня прокрасться обратно в дом Олив, поджав хвост, стремясь умолять о входе, пока ее недобрая дочь не смягчилась. Но мое возвращение домой оказалось не таким простым, как я надеялся. По прибытии я обнаружил, что там живет еще одна кошка, идентичная мне, также известная как Дон. Наша связь, которая когда-то существовала, была разрушена, и все, о чем я мог думать, это заявление сотрудницы приюта о том, что Олив откуда-то узнала меня. Это произошло потому, что она часто меняла усыновленных кошек на двойников и делала вид, что они никогда не уходили.

Иногда игра в Copycat вызывает у меня пугающее ощущение, что было неожиданно, учитывая, что я знал, что это принесет смесь полезных и душераздирающих впечатлений. В конце концов, жизнь приютского кота непроста. Когда я, наконец, взял на себя ответственность за Доун, я стал весьма опасаться заходить за угол или исследовать новые места в доме, главным образом потому, что боялся встречи с Олив. Она кажется достаточно дружелюбной, но ее внушительное присутствие в доме с самого начала тревожит. Это еще больше нервирует, когда понимаешь, что она меняла кошек репликами всякий раз, когда они убегали. Тем не менее, цель игры — вызвать у вас чувство тревоги, имитируя чувство незначительности в пугающей новой обстановке, и она делает это эффективно.

Несмотря на то, что я ожидал, что Copycat будет эмоционально сложным, я не был готов к тому, насколько это будет сложно. Особенно когда Олив на крыльце сравнила меня со своим котом и предложила уйти, эти моменты казались почти невыносимыми. Чтобы заставить меня прослезиться, нужно немало времени, если только речь не идет о животных, так что можете себе представить, что Copycat оказался весьма заплаканным опытом. Тем не менее, это вдохновило меня посетить ближайший приют для животных и усыновить каждую кошку, несмотря на мою аллергию, что является весьма воодушевляющим чувством, учитывая, насколько меланхоличной была игра.

Смотрите также

2024-10-04 19:22