The Big Catch: Tacklebox — самый сложный 3D-платформер, в который я когда-либо играл, продолжительностью более 8 часов и бесплатный «пролог» к еще большей и лучшей игре, которая скоро появится.

The Big Catch: Tacklebox — самый сложный 3D-платформер, в который я когда-либо играл, продолжительностью более 8 часов и бесплатный «пролог» к еще большей и лучшей игре, которая скоро появится.

Как опытный геймер с многолетним опытом платформеров за плечами, я должен сказать, что The Big Catch’s Tacklebox действительно проверил пределы моего терпения и навыков. Эту дичь, очень похожую на особенно упрямого кота на раскаленной жестяной крыше, нелегко было приручить. Я взбирался на высокие сооружения, изящно танцевал на ненадежных канатах и ​​прыгал по воздуху с грацией раненого антилопы гну только для того, чтобы приземлиться прямо на свою цифровую заднюю часть.


The Big Catch: Tacklebox похожа на Джека и Дакстера, если бы у Джека вместо этой ужасной зеленой бородки выросли волосы на груди. Это Дракон Спайро для тех, кто умеет махать руками. Иногда это также 3D-платформер «Преодолеем это с Беннеттом Фодди». The Big Catch: Tacklebox может показаться раздражающим, иногда даже злым, но это также действительно превосходный инновационный 3D-платформер. Я слышал, что на прохождение уходит около восьми часов, и это всего лишь демо-версия настоящей игры. Я, наверное, поиграю еще после работы.

В The Big Catch: Tacklebox вы управляете очаровательным персонажем по имени Тэкл, напоминающим маленького кролика с птичьими чертами и носящим шляпу-ведро. Кажется, будто он был создан для платформера в стиле Марио 2001 года на Sony PlayStation 2. Отличительной особенностью игры является мастерство в разнообразной ретро-эстетике, с меню, музыкой и звуковыми эффектами, сильно напоминающими эпоху PS2. Начальный титульный экран своим ностальгическим очарованием даже перекликается с экраном «Джека и Дакстера». Графическое меню предлагает выбор между изображениями высокой четкости, пиксельными эффектами, похожими на PS1, или их сочетанием, что позволяет вам настроить оптимальную производительность вашей Steam Deck. Я обнаружил, что для предотвращения пропадания кадров параметры рендеринга «Современная половина» или «Ретро» обеспечивают наиболее стабильную работу.

Набор приемов Tackle выделяется еще больше, предлагая свежий взгляд на традиционный игровой процесс платформера. Он сочетает в себе элементы приземленности и паркура в стиле Prince of Persia, но с обширным набором техник и акцентом на их плавное соединение.

Как ни странно, вы рыбак даже в этом бесплодном пустынном ландшафте, но здесь можно поймать множество рыбы. Эти ценные уловы служат вашими основными целями, подобно звездным усилениям Марио или предметам коллекционирования в платформере. Однако, похоже, они испытывают к вам сильную неприязнь. Они будут насмехаться над вами неуловимыми погонями – так же, как персонажи в капюшонах, которые ускользнут от Спайро в его приключениях. Чтобы поймать их, вы должны оглушить эту рыбу, ударив ее по голове, прежде чем успешно поймать и вытащить ее. Создатели этой игры довели эту концепцию до довольно сложных крайностей, в которые мы углубимся позже.

Вместо отдельных этапов Tacklebox следует стилю Mario: Bowser’s Fury, где все уровни существуют в одном связанном открытом мире. Одним из увлекательных аспектов игры является обнаружение достопримечательностей издалека и распознавание их замысловатого дизайна по мере приближения. Я провел три часа, исследуя два из многих уровней в Tacklebox, и был искренне впечатлен — с некоторыми оговорками. Эта игра действительно сложная.

Хардкор до мега

Tacklebox иногда может вызывать недоумение относительно того, какие действия требуются, и он быстро прогрессирует, требуя навыков в механике движения. Чтобы уточнить: я ценю этот аспект игры. При входе на начальный уровень я потратил несколько минут, пробуя разные подходы, прежде чем понял, что мне нужно подойти к точке запуска захвата под определенным углом, чтобы преодолеть низкую стену — и это после попыток найти очевидную точку входа для большей части уровень, если предположить, что я вошел не с той стороны. За этим последовала серия аналогичных точек захвата, каждая из которых требовала комбинации рывков и прыжков с последующими корректировками в воздухе. Казалось, что эту последовательность следует приберечь для конца таких игр, и было невероятно приятно завершить ее успешно.

Возвращаясь к классическим жанрам из моего прошлого, 3D-платформеры, которые я знал в детстве, кажутся проще, чем я помню. The Big Catch стремится бросить вызов этому представлению, черпая вдохновение из таких игр, как Shovel Knight и Pizza Tower, которые обновили 2D-платформеры. По сути, речь идет о том, чтобы представить, если бы эти типы игр продолжали развиваться, становясь все более сложными и сложными, но Tacklebox мог бы выиграть, предложив более мягкую кривую обучения.

Скорее всего, я увижу башню во сне. Моей второй остановкой стала одна из самых характерных достопримечательностей плато — впечатляющая башня, возвышающаяся над пещеристым озером. Мой путь к вершине начался под водой, я плыл вниз, затем поднимался во внутреннюю часть башни, а затем проходил серию интенсивных проверок акробатических навыков: бег по стене, прыжки по стенам, борьба, бег по стене, в прыжки в стену, все плетение. вход в башню и выход из нее, а внизу раскинулся открытый мир Tacklebox.

Башня доминирует, но включает в себя малонаселенный короткий путь примерно на четверть пути вверх. В Tacklebox нет повреждений при падении, и, поскольку здесь нет веревочных механизмов, подобных Souls, падение с более поздних стадий вертикально сложных уровней Tacklebox означает тщательное исследование всего, что вам нужно будет переделывать снова — вот почему это часто по сравнению с «Преодолеть это». Я разрываюсь по этому поводу: мне нравятся сложные игры. Я закатил глаза, когда Обетованный супруг Радан был ослаблен в Elden Ring, а сложные задачи в Tacklebox заставляют все казаться довольно напряженным, особенно чувство достижения, которое я получаю от преодоления более сложных препятствий.

The Big Catch: Tacklebox — самый сложный 3D-платформер, в который я когда-либо играл, продолжительностью более 8 часов и бесплатный «пролог» к еще большей и лучшей игре, которая скоро появится.

The Big Catch: Tacklebox — самый сложный 3D-платформер, в который я когда-либо играл, продолжительностью более 8 часов и бесплатный «пролог» к еще большей и лучшей игре, которая скоро появится.

The Big Catch: Tacklebox — самый сложный 3D-платформер, в который я когда-либо играл, продолжительностью более 8 часов и бесплатный «пролог» к еще большей и лучшей игре, которая скоро появится.

The Big Catch: Tacklebox — самый сложный 3D-платформер, в который я когда-либо играл, продолжительностью более 8 часов и бесплатный «пролог» к еще большей и лучшей игре, которая скоро появится.

И наоборот, в платформерах часто бывает много сложных прыжков, но именно последний прыжок может быть особенно неприятным. В игре Tacklebox пропуск этого прыжка возвращает вас не только к началу раздела, но иногда и к целому уровню. Повторение уровней, которые вы уже знаете наизусть, может стать довольно монотонным после нескольких попыток.

Я встретил свое Ватерлоо у последней части башни, сцену, построенную на ходьбе по канату и механике, в которой последовательные, своевременные прыжки по этим веревкам подбрасывают вас выше в воздух. Для финального испытания требовался один такой своевременный и меткий прыжок с отскоком на стену, а затем прыжок со стены на дальний выступ. В ту ночь мой партнер выглядел обеспокоенным, а я бормотал и ворчал, падая обратно к началу после провала в этом последнем прыжке (и других, которые, как мне казалось, я выполнил, но сделал это неаккуратно) больше раз, чем я мог сосчитать – я, наконец, получил это во время обеденного перерыва, прежде чем написать это. Я обратился к YouTube, как часто делаю во времена игровых трудностей, чтобы узнать, как это сделали другие люди. Я был рад увидеть в одном из немногих лонгплеев, которые мне удалось найти, что игрок, Бобтрон, боролся даже больше, чем я, и провел в общей сложности три часа только на уровне башни. Что характерно, лонгплеев Tacklebox на старом Tube не так уж и много, но уже есть куча спидранов.

Как геймер, позвольте мне сказать вам, что наличие большего количества контрольных точек определенно изменит правила игры, но что действительно нужно этой игре, так это механика перемотки, аналогичная той, что есть в Prince of Persia: Sands of Time. Это может работать как дополнительная настройка более низкой сложности и идеально вписываться в стиль игры.

Я сказал, что вернусь к злой рыбе, и да: она есть на вершине башни. Он спрыгивает при вашем приближении, и вам приходится следовать за ним. Невероятный тролль только усугублялся тем фактом, что эта конкретная рыба может напасть на вас, когда ее загнали в угол, и я фактически умер от этого, требуя еще одного последнего похода на вершину. Однако я должен сказать: многие из этих повторяющихся тайных восхождений на башню действовали мне на нервы, но этот последний был результатом такого замечательного события, что я улыбался.

Я подсел на «Большой улов», и меня по-прежнему ошеломляет тот факт, что эта полноценная игра является всего лишь бесплатным «приквелом» к другой, готовящейся к выходу. Это требует смелости, и это молчаливое обещание, что полная версия Big Catch будет чем-то особенным. Вы можете внести эту игру в список желаний и самостоятельно попробовать Tacklebox в Steam.

Смотрите также

2024-10-05 03:32