343 Industries становится Halo Studios и подтверждает переход на Unreal Engine: «Первоначальная франшиза Halo представляла собой демонстрацию графики, она была лучшей в своем классе… и Halo снова должна стать такой»

343 Industries становится Halo Studios и подтверждает переход на Unreal Engine: «Первоначальная франшиза Halo представляла собой демонстрацию графики, она была лучшей в своем классе… и Halo снова должна стать такой»

Как опытный геймер, имеющий за плечами десятилетия Halo, я должен признать, что недавние изменения в 343 Industries, теперь переименованной в Halo Studios, вызвали у меня одновременно восторг и легкую ностальгию. Переход на Unreal Engine ощущается как долгожданное обновление, сродни замене устаревшей консоли на совершенно новую рождественским утром.


Ранее в этом году появились слухи, что 343 Industries рассматривает возможность перехода с Slipcase Engine на Unreal Engine. Однако Microsoft отказалась подтвердить эти сообщения. Теперь это стало официальным. В шести с половиной минутном дань уважения Unreal компания 343 Industries рассталась с Slipcase Engine и своим названием 343 Industries, решив начать все сначала как Halo Studios для будущих начинаний.

По словам Пьера Хинтце, главы студии, старая структура кодирования, использованная при создании Halo Infinite, похоже, вызывала проблемы во время разработки. Тем не менее, они с оптимизмом смотрят на достижения Unreal Engine, поскольку они представляют собой отход от традиционного способа создания игр Halo, существенно меняя их рецепт.

В рамках Project Foundry, инициативы, возглавляемой художником по спецэффектам Дэниелом Хенли, были созданы три ландшафта, чтобы продемонстрировать, насколько далеко мы можем раздвинуть границы с помощью Unreal Engine 5. Хенли описывает этот проект как попытку продемонстрировать наши возможности. Далее он объясняет, что оригинальная франшиза Halo была эталоном графики и лидировала на момент своего первого выпуска. По его мнению, серии Halo необходимо вновь вернуть себе этот статус совершенства.

В ранее упомянутом отчете говорилось не только об увольнении как минимум 95 сотрудников, но и о внутренних спорах внутри студии по поводу перехода на Unreal вместо продолжения работы с Slipcase. После решения этих проблем Halo Studios, теперь переименованная, снова ищет персонал и разместила вакансии креативного директора, ведущего дизайнера игровых систем, старшего технического дизайнера, художника по твердым поверхностям, технического художника и старшего UX-дизайнера на портале вакансий Microsoft. .

Смотрите также

2024-10-07 04:17