Обновление контента Godsworn №5 — «Вторжение в Хайльсберг» уже доступно

Обновление контента Godsworn №5 — «Вторжение в Хайльсберг» уже доступно

Как опытный энтузиаст стратегий в реальном времени со склонностью ко всему мифологическому и историческому, я с трудом могу сдержать волнение по поводу последнего обновления контента для Godsworn! Карта кооперативного задания «Вторжение в Хайльсберг» обещает захватывающий опыт, переносящий меня обратно в бурную эпоху Северных крестовых походов.


Стратегическая игра, основанная на мифологии Godsworn, получила пятое обновление. Сюда входит новая карта совместных испытаний под названием «Вторжение в Хайльсберг», где игрокам предстоит вторгнуться на земли, принадлежащие Тевтонскому ордену, и захватить замок Хайльсберг. Чтобы успешно осадить замок, вам необходимо собрать ресурсы, ранее контролируемые защитниками.

В эпоху Северных крестовых походов вы берете на себя роль божественного героя. Ваша миссия — собрать последователей, мобилизовать свои силы и победить врагов, чтобы захватить эти территории. Создатели ожидают, что Godsworn останется в раннем доступе примерно год, при условии гладкого процесса разработки. Этот продолжительный период позволяет команде собрать обширные отзывы игроков и провести крупномасштабное тестирование, что выходит за рамки возможностей разработчика, работающего в одиночку.

Дополнительно игра получила ряд исправлений и изменений:

Features:

  • Новая карта испытаний: «Вторжение в Хайльсберг», карта для кооперативной осады.
  • Новый символ: «Грабитель» позволяет определенным основным юнитам грабить здания, как рейдеры.
  • Диапазон построек отображается при выборе при необходимости, например башен.
  • Сравнение урона теперь должно отображаться всегда.
  • Юниты, а не только герои, теперь могут собирать предметы (экспериментально). Сообщите нам, если это повлияет на вашу производительность.
  • Формула появления прихожан была переработана (экспериментальная). Мы увидели, что игроки обнаружили, что бесплатное жилье не влияет на количество прихожан так эффективно, как ожидалось. Мы сделали так, чтобы население армии меньше на него влияло, и скорректировали другие цифры, чтобы, надеюсь, сделать стратегии эко-бума более жизнеспособными.
  • Площадь Голубых пастбищ уменьшена на 2 плитки с каждой стороны, чтобы их было легче разместить.
  • Теперь вы также можете переключать видимость пользовательского интерфейса в меню и здесь выбирать экран.

Fixes:

  • Значительно улучшена оптимизация логики стен, что, как мы надеемся, улучшит производительность на таких картах, как «Осада Ленневардена».
  • Оптимизация аур в игре, которая, мы надеемся, приведет к меньшим скачкам FPS.
  • В разработке находятся текстовые исправления для фракции Ордена и другие вещи для предстоящего обновления «Бишоп». Еще больше впереди.
  • ИИ больше не должен нацеливаться на ИИ-противников, у которых нет объектов на карте, иногда заставляя их сидеть на базе.
  • Исправлено здоровье улучшения уровня святилища.
  • При переключении со строительства на применение указатель строительства больше не задерживается.
  • Исправлены недостающие обновления в инспекторе.
  • Мертвые здания, которые все еще погружаются в землю, больше не могут быть использованы ИИ для строительства юнитов. Это, вероятно, объясняет сообщения о появлении единиц ИИ из ниоткуда.
  • Отменено исправление размытия текста из предыдущего обновления, оно не работало должным образом.
  • Изображение курсора теперь сбрасывается при возврате в меню.
  • Улучшение «Позолоченная лошадь» больше не должно отображать изображение щита, поскольку оно отражало старый дизайн.

Смотрите также

2024-10-07 16:38