Alien: Isolation — моя любимая игра ужасов, потому что на ее прохождение у меня ушло целое десятилетие.

Alien: Isolation — моя любимая игра ужасов, потому что на ее прохождение у меня ушло целое десятилетие.

Как опытный геймер и энтузиаст франшизы Alien с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что Alien: Isolation оставила во мне неизгладимый след. Первая половина игры была просто возвышенной, мастерской смесью напряжения, ужаса и захватывающего наследия серии «Чужие».


В современную эпоху, когда преобладают живые сервисы, нередко посвятить одной игре несколько лет. Однако среди моих многочисленных онлайн-занятий было необычное исключение: строго однопользовательская оффлайн-игра ужасов под названием Alien: Isolation. Этой игре недавно исполнилось 10 лет, и последние десять лет я изо всех сил пытался набраться смелости и пройти ее. После десятилетия пота и криков мне наконец удалось закончить его, всего за две недели до его годовщины.

В 2014 году я сделал беззаботный комментарий о том, что на то, чтобы дойти до титров в «Чужом: Изоляция», понадобилась целая вечность, но я никогда не ожидал, что это займет у меня так много времени. Кроме того, я никогда не предполагал, что игра настолько безупречно воплотит атмосферу оригинального и лучшего фильма о Чужих, и не ожидал, что она так эффективно изобразит поведение главного существа и его способность внушать страх.

Alien: Isolation — моя любимая игра ужасов, потому что на ее прохождение у меня ушло целое десятилетие.

Мощная смесь нервного ожидания и задумчивой ностальгии продлила мое приключение на Севастопольской станции, которая вращалась вокруг огромного газового гиганта КГ-348. Каждый раз, когда я включался, надеясь значительно продвинуться вперед, я возвращался в свое детство — растягивался перед телевизором или скорчился под одеялом, скрещивая пальцы, чтобы Рипли и Джонси выжили.

Игра в Alien: Isolation с ее сильной связью с оригинальным фильмом и преданностью Creative Assembly исходному материалу создала глубоко захватывающий опыт. Каждое столкновение с ксеноморфом было как в первый раз, вызывая у меня огромное опасение и оставляя чувство эмоционального опустошения.

В этом случае, вместо того, чтобы просто наблюдать, как Эллен Рипли демонстрирует свои боевые навыки, я оказался в роли Аманды Рипли, сама втянутой в хаос, вынужденной искать укрытие и нормировать боеприпасы для огнемета. Мои детские опасения значительно усилились, что проливает свет на то, почему я проводил большую часть занятий, ютясь в шкафчиках или под столами, а не продвигаясь вперед.

Alien: Isolation — моя любимая игра ужасов, потому что на ее прохождение у меня ушло целое десятилетие.

Но Alien: Isolation привлекает не только откровенные элементы ужасов. Это тоже все остальное. Это праздник особой эстетики: той очень продуманной, обжитой, грязной атмосферы, которая отличала первые три фильма от гладкой футуристической научной фантастики предыдущего десятилетия. Некоторые решения, такие как аналоговая природа технологии Alien, были продуктом той эпохи, в которой она была создана, но теперь являются чрезвычайно важными компонентами, фетишизированными поколением, которое слишком долго размазывало пальцы по глянцевым сенсорным экранам, а теперь тоскует по ним. тактильная природа старых технологий. 

Это величайшая игра ужасов просто потому, что она пугает меня больше всего.

Для геймера Alien: Isolation действительно идеальна, предлагая невероятно захватывающий опыт. Я обнаружил, что погружен в бесчисленные моменты напряженного взаимодействия, часто сгорбившись над клавиатурой, отчаянно щелкая мышью или изо всех сил пытаясь открыть двери. Это физическое взаимодействие не только добавляет игре уровень реализма, но и усиливает страх, когда я шепчу себе под нос «Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста», молясь, чтобы ксеноморф не ждал где-то вне поля зрения.

Среди всех жанров игры ужасов эффективнее других затрагивают ваши эмоции и психическое состояние. Несмотря на то, что существуют технически превосходные игры ужасов, такие как Resident Evil 4, Amnesia, System Shock 2 и The Last of Us, Alien: Isolation выделяется, потому что вызывает у меня ужас, заставляя меня покрываться холодным потом и временно терять самообладание. Поэтому я считаю ее лучшей игрой ужасов из-за ее исключительной способности пугать меня больше всего.

Alien: Isolation — моя любимая игра ужасов, потому что на ее прохождение у меня ушло целое десятилетие.

Даже его недостатки интересны. Быстрое предупреждение: мы приближаемся к территории спойлеров, поэтому, если вам потребовалось еще больше времени, чтобы пройти игру, возможно, вам захочется отскочить прямо сейчас. В каком-то смысле они напоминают о путешествии, по которому прошел сериал, и о вызовах, которые каждое продолжение должно преодолеть (обычно без особого успеха) на пути к совершенству. Чужой: Первая половина Isolation действительно исключительна и устрашающа, и есть аргумент, что она должна была закончиться где-то на отметке 10-12 часов. Вы победили ксеноморфа, пора праздновать. Но нет, это еще не все. 

Несмотря на то, что ксеноморф является впечатляющим противником, со стороны Creative Assembly было разумно включить в игру также угрозы людей и андроидов — они остаются верными оригинальному материалу. Моральная дилемма, возникающая из-за враждебно настроенных выживших, добавила глубины, и в таких ситуациях я часто выбираю стратегию скрытности, полагая, что они не должны встретить свой конец только потому, что они в отчаянии. Однако я понимал, что ксеноморф, скорее всего, в конечном итоге заберет их.

По сути, персонажи, известные как «Рабочие Джо», почти столь же пугающие, как и главная опасность в игре. Их светящиеся глаза, искусственная эластичная кожа, вежливые предупреждения и устойчивый, неустанный темп делают их идеальными кинематографическими монстрами. Они настолько грозные враги, что решить, как с ними справиться, всегда непросто. Одна встреча в конце игры, где я оказался в их окружении, навсегда останется в моих кошмарах: орда приближается ко мне, пылающая, их кожа плавится, руки тянутся, чтобы схватить меня. Действительно ужасно.

Alien: Isolation — моя любимая игра ужасов, потому что на ее прохождение у меня ушло целое десятилетие.

Хотя ни одна из групп не является главным событием, поначалу кажется, что с ксеноморфом разобрались. Однако длительный этап, связанный с восстанием Рабочего Джо и человеческими опасностями, впоследствии больше напоминает смакование закуски вместо основного блюда или даже десерта.

Шокирующее открытие о том, что уничтожения всего лишь одного ксеноморфа недостаточно, поскольку теперь их целое гнездо, существенно отклоняется от первоначальной концепции. Что делает Alien: Isolation примечательным, так это то, что на протяжении большей части игры вас преследует одинокий инопланетянин. Ксеноморфы настолько смертоносны, что даже один из них может уничтожить целый космический корабль. В анналах франшизы «Чужие» увеличение числа инопланетян обычно не усиливает фактор страха.

Среди моих любимых научно-фантастических фильмов – «Чужие». Хотя его и относят к категории научно-фантастических фильмов, в нем больше элементов кровавого действия с многочисленными ужасающими сценами, чем в традиционном фильме ужасов. Эта смесь эффективно работает в сиквеле, но в отдельной игре сдвиг может показаться несколько резким. Опыт Рипли в Улье и эти неустанные лицемеры чуть не заставили меня вообще отказаться от этого проекта. Мой страх утих, но мое разочарование значительно возросло.

Alien: Isolation — моя любимая игра ужасов, потому что на ее прохождение у меня ушло целое десятилетие.

Как заядлый геймер, я должен признаться, что первая половина этой игры была просто феноменальной. Это действительно установило высокую планку. Однако и вторая половина не разочаровала; он был полон запоминающихся моментов, как динамичных, так и сценарных, которые меня зацепили. Я не хочу утверждать, что оно каким-либо образом боролось или колебалось. На самом деле, мне хотелось бы, чтобы это продолжалось еще немного, даже если это означало значительное продление моего игрового времени.

Чужой был настолько хорош, настолько новаторским, что я не могу винить Ридли Скотта, его преемников и сотрудников за то, что они пытались снова, снова и снова.

Фильм о пришельцах был настолько исключительным, настолько революционным, что вполне понятно, что Ридли Скотт и его команда неоднократно пытались отомстить. Точно так же вполне разумно, что Creative Assembly захотела создать игру, особенно в жанре ужасов, которая стремилась бы воплотить не только страх, вызываемый «Чужим», но и его сиквелами. Более того, они стремятся объединить аспекты других игровых стилей, таких как метроидвания и подземелья от первого лица.

Хотя Аманда, главная героиня, не очень разговорчива и не демонстрирует особого развития характера, вам может быть сложно вспомнить, что она дочь Эллен, или вспомнить ее главную цель: раскрыть то, что случилось с ее матерью. Однако опыт Аманды на Севастополе стал одним из немногих полезных ретконов в сериале. По сути, эти события можно рассматривать как корректировку первоначального направления сюжетной линии.

Alien: Isolation — моя любимая игра ужасов, потому что на ее прохождение у меня ушло целое десятилетие.

В стандартных киноверсиях нет упоминаний о дочери Эллен, но в расширенной версии «Чужих» мы являемся свидетелями напряженного взаимодействия между Эллен и неназванным персонажем, предположительно ее дочерью Амандой. Прошедшие десятилетия без каких-либо контактов создали между ними непреодолимую пропасть. Хотя использование материнства в качестве повествовательного средства для женских персонажей часто может показаться чрезмерным и стереотипным, оно хорошо вписывается в эту серию, учитывая последовательное исследование таких тем, как материнство и деторождение. В «Чужих» эта динамика значительно усиливает связь между Эллен и Ньютом и делает судьбу Ньюта в «Чужом 3» еще более душераздирающей — корпорация снова украла у нее ребенка.

Alien: Isolation выходит за рамки простого отдания дани или подражания своему предшественнику; это значительно расширяет возможности, чего не сделали изменения, внесенные со времен Prometheus. Он органично интегрируется в сериал, расширяя самые сильные фильмы, сохраняя при этом целостность их решающих моментов. Здесь нет места для улучшения.

Возникли дискуссии о продолжении, но, несмотря на впечатляющее признание критиков и многочисленные награды, низкие продажи и высокие производственные затраты превратили его в отдельный проект. Однако это нормально. Это мог бы стать коммерческий блокбастер, но я не считаю, что еще одна часть необходима. Он достиг того, чего хотел, и даже превзошел ожидания.

Прошло 10 лет с момента выхода Alien: Isolation, и какое это было путешествие! Несмотря на прошедшее время, я безмерно доволен, что наконец завершил ее. Возможно, через десять лет я еще раз вернусь к этой классической игре.

Смотрите также

2024-10-07 16:47