Обзор Сайлент Хилл 2

Обзор Сайлент Хилл 2

Как опытный геймер, который провел бесчисленные часы, исследуя жуткие пейзажи Silent Hill и других психологических игр ужасов, я должен признать, что ремейк Silent Hill 2 оставил у меня чувство некоторого разочарования. Не то чтобы я не ценил усилия, вложенные в модернизацию этой классической игры — я ценю, особенно когда речь идет об обновленном саундтреке Акиры Ямаоки.


Воздержание от зависти к Bloober Team оправдано, учитывая сложную природу совершенствования такого шедевра, как Silent Hill 2, который на протяжении многих лет несет в себе огромный эмоциональный вес, сложность и уважение. С момента своего выпуска он получил бесчисленное количество похвал, а фанаты на протяжении десятилетий внимательно изучали каждую деталь, пытаясь расшифровать его многочисленные слои. В этой игре каждая необычная текстура и жуткое украшение комнаты имеют значение, создавая захватывающую атмосферу, которая поддерживается с большой точностью.

В этом современном переосмыслении классической истории вас ждет мощный запуск с множеством графических настроек и специальных возможностей. Вы можете быстро и просто настроить игру для плавной работы трассировки лучей или настроить элементы управления в соответствии со своими предпочтениями. Одной из выдающихся особенностей является возможность заменить обычное действие «разогнать монстров» простым удержанием кнопки, что позволяет мне больше сосредоточиться на ужасающей атмосфере, а не на воспаленном большом пальце от постоянного нажатия.

МЫ КОМ!

Обзор Сайлент Хилл 2

Эти ужасы выглядят впечатляюще знакомыми, даже несмотря на то, что с момента дебюта игры на PlayStation 2 прошло несколько десятилетий. Покрытые ржавчиной адские пейзажи, вывески, блестящие мешки с плотью, проносящиеся мимо запертых домов и падающие в пропасть — легко поверить, что Silent Hill 2 всегда выглядел так хорошо, но эта иллюзия требует много тяжелой работы.

Переосмысленная версия культового тумана сериала просто впечатляет. Вместо того, чтобы быть просто фоном, кажется, что оно течет по ландшафту, скапливается в грязных укромных уголках и оседает на землю. Этот туман — больше, чем просто визуальное препятствие; это ощутимая сущность, которая может меняться и изменяться по плотности, что усложняет задачу главному герою Джеймсу Сандерленду, в отличие от простой туманной завесы, призванной скрыть мою точку зрения.

Несмотря на усиление тумана, навигация в Silent Hill 2 теперь стала проще, чем когда-либо прежде. Травматическому путешествию Джеймса по городу способствует возвращение карты с автоматическими аннотациями: ее нацарапанные заметки и привлекательные круги вокруг важных мест остаются непревзойденными в этом жанре. Также добавлено свежее наглядное пособие: белая ткань. Эту тонкую адаптацию желтой краски современных игр можно найти на частях окружающей среды, по которым можно лазить, или на предметах, с которыми Джеймс может взаимодействовать, помогая прорваться сквозь визуальный беспорядок, который часто возникает в сложных, высокодетализированных средах, подобных тем, которые можно найти здесь. Как только я научился распознавать эти визуальные подсказки, даже перемещение по темным кошмарам Потустороннего мира, преследуемое монстрами, стало управляемым.

Обзор Сайлент Хилл 2

Это не только полезно, но и важно, поскольку, несмотря на сохранение прежней общей структуры сюжета, каждая основная локация теперь может похвастаться полностью обновленными картами. Остатки ключевых элементов сохранились — кабинет врача, богато украшенные часы, тревожащее пространство с виселицей — но они кажутся смутными воспоминаниями об оригинале, тонко трансформируясь во что-то новое и отчетливое. Подобно путешествию по сну, в котором знакомое сочетается с инопланетным, оно ведет вас по путям, которые кажутся знакомыми, только для того, чтобы совершенно дезориентировать. Мои прошлые приключения и проверенные часто задаваемые вопросы не дали здесь особых указаний, что способствовало тому, что ремейк стал таким же захватывающим и опасным, как и оригинал.

Некоторые из этих крученых мячей возникли в результате сочетания новых и переработанных загадок в игре. Стандартная сложность выбрана правильно, что дает мне возможность решить что-то интересное и приятное, без необходимости записывать в блокнот. К сожалению, новые физические головоломки менее успешны, слишком часто приходится передвигать коробку из одного места в другое, а возможность обновить или пропустить некоторые из менее захватывающих задач оригинала не была использована. Сбросить несколько баков в мусоропровод на третьем этаже, чтобы вытащить ключевой предмет, не было забавной, умной или тематически актуальной головоломкой 23 года назад, и с возрастом она не стала лучше.

Многие из наиболее сложных головоломок, которые не совсем соответствовали окончательной версии, были преобразованы в отголоски прошлых задач для неинтерактивного использования. Новым игрокам может показаться странным увидеть оставленную обувь с воском, но давние фанаты быстро узнают отсылку. Эти необязательные открытия тонко намекают на то, что приключение Джеймса 2024 года может быть всего лишь еще одним слоем в бесконечном цикле ужаса, состоящем из слоев за слоем путаницы, но они также служат неловким напоминанием о том, что это другая интерпретация Silent Hill 2, предложенная разработчиками, а не оригинальная команда.

Монстр-пюре

Обзор Сайлент Хилл 2

Несмотря на свою утонченную и пугающую природу, Silent Hill 2 иногда представляет ужасы в более прямолинейной форме, например, гротескные существа, извивающиеся по коридорам и извергающие… честно говоря, трудно представить, какое отвратительное вещество извергают эти связанные массы плоти. Даже на стандартных настройках сложности боя и после многих лет знакомства с оригинальной игрой эти существа остаются свирепыми — мне приходилось осторожно обращаться даже с, казалось бы, безобидными существами, чтобы остаться в живых.

В пылу игры я безжалостно колотил, как мне казалось, их гротескных противников прочной железной трубой. Вблизи бои беспорядочны и хаотичны. Если честно, это довольно просто — несколько раз нажать кнопку атаки, пока они не рухнут. Однако, когда мы имеем дело с отчаявшейся душой, сражающейся со жуткими ужасами, используя любые доступные ресурсы, сложная и изощренная система не кажется лучшим вариантом. Вместо этого грубые, жестокие избиения кажутся более уместными. К сожалению, этот подход со временем теряет свою эффективность.

Примерно час это было очень захватывающе. Однако монстры настойчиво появлялись один за другим, оставляя у меня ощущение, будто Silent Hill 2 переоценил привлекательность противостояния гротескных существ, сросшихся по пояс. В игре часто устраивались неожиданные встречи с этими чудовищами (как и с множеством других типичных), что подрывало элемент хоррора. В конце концов страх сменился скукой.

Обзор Сайлент Хилл 2

Silent Hill 2 неизменно отличалась от других игр этого жанра, предлагая глубокий, созерцательный опыт ужасов. Оригинальная игра предлагала игрокам насладиться напряжением, визуализируя страх, скрывающийся за туманным фоном. Однако ремейк, похоже, недооценивает творческий потенциал, концентрируясь на монстрах как на единственном источнике страха (с дополнительным условием, что они должны быть видимы) и не в состоянии обеспечить достаточное количество «монстров в минуту», что приводит к недостаточно устрашающему опыту.

В римейке этот ход мыслей зашел настолько далеко, что несколько разделов заставили меня пробиваться сквозь зачистки от монстров, похожие на арены, что только подчеркнуло, насколько не подходит главный герой Silent Hill 2 для тотального боя. Новое действие уклонения мало что помогло — дергающиеся чудовища, прыгающие в темноте, не совсем хороши в четкой визуальной подсказке — и чрезмерная зависимость игры от него превращает эти жестокие фрагменты сломанной психики Джеймса в простых старых монстров. Он по замыслу обычный парень в экстраординарной ситуации, а не Крис Редфилд, и ему не нужно вести себя как уцененная версия мощного героя Capcom, пробивающего валуны, чтобы выжить в своей собственной истории.

В ремейке чрезмерный упор на боевые действия также очевиден в битвах с боссами, которые не были особенно впечатляющими в оригинале, но хорошо послужили сюжету. Однако ремейк, похоже, неверно истолковал цель оригинальной игры, сделав эти сражения более длительными и сложными, включая многофазные изменения в нескольких локациях. Это наиболее очевидно в борьбе с Анджелой, где ее домашняя борьба превращается в дуэль между Джеймсом и «Абстрактным папочкой», умаляя важность Анджелы в этой сцене.

Разрушенные воспоминания

Обзор Сайлент Хилл 2

Во многих локациях команда Bloober умело обновила вневременную классику, придав ей уникальный вид, что привело к созданию впечатляющего римейка. Я получаю удовольствие, слушая обновленные версии его прошлых композиций Акиры Ямаоки – звук призрачного радио, эхом разносящийся в моих наушниках, пока я перемещаюсь по обновленным настройкам. Я ценю возможность быстро проверить, заперта ли дверь, прикасаясь к ней Джеймсом, вместо того, чтобы вручную пробовать каждую ручку в коридоре. Просто возвращение в это место и возможность увидеть еще одну интерпретацию этого захватывающего повествования наполняет меня волнением.

Однако есть некоторые ошибки, которые нельзя не заметить, и порой они свидетельствуют о тревожном непонимании исходного содержания. Ключевые сцены, которые когда-то вызывали у меня мурашки по спине даже на менее мощных системах, теперь в обновленных версиях кажутся тусклыми. Направление кажется жестким и безжизненным там, где раньше оно было сырым и эмоционально заряженным. Вместо сохранения тайны и напряжения эти элементы часто заменяются чрезмерными крупными планами и большим количеством монстров, скрывающихся на заднем плане, как будто кто-то опасается, что эта игра, известная своей тонкой, сдержанной психологической глубиной, может показаться скучной, а не смелой. .

Если игре удастся соответствовать выдающимся стандартам Silent Hill 2 так же близко, как этой, она сможет составить конкуренцию любой современной игре ужасов. Однако он слишком сильно опирается на повторяющиеся жестокие столкновения. Я надеялся, что мне удастся более тщательно передать суть, а не только эстетику оригинала.

Смотрите также

2024-10-08 15:32