Как опытный геймер, переживший бесчисленные задержки и разочарования в игровой индустрии, я оказался в своеобразном положении относительно Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. После многих лет ожидания это была поездка на американских горках, которая кажется вечной ночью без обещание рассвета.
Прошло примерно десять лет с тех пор, как Paradox Interactive приобрела White Wolf и World of Darkness, и почти столько же времени прошло с тех пор, как они начали сотрудничать с Hard Suit Labs после их предложения по Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Излишне говорить, что это было довольно сложное путешествие.
После четырехлетнего секретного сотрудничества Hard Suit и Paradox представили Bloodlines 2 в 2019 году с планами по выпуску в 2020 году. Однако они объявили о задержках, за которыми последовали новые задержки. Ожидаемая дата выпуска 2020 года в конечном итоге была перенесена на 2021 год, но произошли дальнейшие задержки, и игра в конечном итоге была отложена на неопределенный срок. Впоследствии Hard Suit исключили из проекта.
Первоначально казалось, что увольнение неизбежно. Дело почти дошло до того, что его выбросили. Однако, как объясняет мне заместитель генерального директора Маттиас Лилья: «Если бы мы не обнаружили «Китайскую комнату» и не стали свидетелями их раннего прогресса, естественным курсом действий было бы прекращение деятельности, потому что мы не могли продолжать в том же духе.
Лилья считает, что сейчас она находится в более благоприятном состоянии, несмотря на еще одну неудачу, из-за которой ее выпуск был перенесен с 2024 года на начало половины 2025 года. Он говорит: «Период разработки был продолжительным, но мы начинаем видеть, как игра обретает форму. мы верим, что это подарит настоящий опыт Мира Тьмы.
Предложенная похвала несколько необычна, но воодушевляет. В отличие от типичных интервью, посвященных маркетингу, это интервью не включало в себя громких объявлений или чрезмерной шумихи. Вместо этого он предоставил честный отчет о текущей ситуации в Paradox Interactive, обсуждая, почему они столкнулись с трудностями в последнее время, и их планы изменить ситуацию. Тем не менее, есть намек на опасения относительно того, как Bloodlines 2 будет воспринят геймерами, и они не хотят повторять этот опыт.
Как геймер, я могу сказать, что в нашей стратегии создания игр мы решили не создавать такие игры, как Bloodlines 2. Если по счастливой случайности Bloodlines 2 станет хитом, продолжение Bloodlines 3 может быть разработано другой компанией. студия, по нашей лицензии. Проще говоря, кажется, что стратегически все будет развиваться именно так. Однако, поскольку мы не в курсе подобных проектов, лучше оставить это другим талантливым авторам.
Paradox, компания, стоящая за Paradox Arc (экспериментальный лейбл), не планирует создавать крупномасштабную ролевую игру, потому что она не соответствует их мелкомасштабной направленности на этот конкретный лейбл. Вместо этого они могли бы изучить что-то совершенно иное, например, компьютерную ролевую игру (CRPG), но это тоже потребует существенных инвестиций. Учитывая большие ожидания, возлагаемые на такие игры, как Baldur’s Gate 3, даже такая альтернатива, как CRPG, может оказаться сложной задачей. Итак, по мнению Лилии, Bloodlines кажется непродуктивным путем, независимо от результата.
Что касается будущего Bloodlines 2: вместо того, чтобы отказываться от игр, мы концентрируемся на том, чтобы они работали правильно и выполняли свои обещания. Исход во многом зависит от игроков. Это означает, что вы можете ожидать регулярных обновлений и исправлений ошибок, однако дополнительный контент, такой как DLC, может появиться не сразу.
Похоже, что некоторые студии делают стратегические инвестиции с учетом долгосрочных целей, поскольку считают, что цена отказа от этого будет слишком велика. Однако даже в самых лучших сценариях у Bloodlines не будет исключительно долгой жизни. Это нетипично для подобных игр. Первоначально они привлекают большое количество игроков, есть некоторый разброс слухов и они достигают пика, но затем идут на спад. Кроме того, игровой процесс со временем существенно не меняется. Я подозреваю, что это одна из причин, почему такие игры нам не особенно нравятся.
Спустя 20 лет после первого релиза энтузиазм фанатов Bloodlines привел к созданию этого продолжения. С другой стороны, успешные ролевые игры могут сохранять свою популярность в течение многих лет, о чем свидетельствует давняя серия ролевых игр Bethesda. Даже Baldur’s Gate, игра, дебютировавшая 26 лет назад, недавно выпустила свою третью часть и остается одной из самых популярных игр Steam из-за отсутствия DLC. Некоторые ролевые игры пользуются неизменной популярностью. Однако похоже, что разработка таких игр выходит за рамки обычных задач Paradox, поэтому поручить лицензию другим опекунам может быть мудрым решением.
Смотрите также
- Starfield: Shattered Space Conflict в квесте Conviction — убить или пощадить Вэрика
- Спидраннеры уже разрывают новую игру Zelda на части, победив Echoes of Wisdom менее чем за час, имея всего 4 сердца
- Project Rene определенно не The Sims 5, и новые утечки о предстоящем многопользовательском симуляторе EA доказывают это.
- Как разгадать шкаф для монет Silent Hill 2 Remake
- «Единственное, что есть у инди-разработчиков, чего не могут обеспечить гигантские корпорации», — это «настоящие отношения» с фанатами, — говорит разработчик City Building: «Вы не можете разместить каждого разработчика Star Wars Outlaws на Discord».
- Как победить босса в Silent Hill 2 Remake Pyramidhead
- Обзор Diablo 4: Сосуд Ненависти
- Похоже, что Шерлок в исполнении Бенедикта Камбербэтча может вернуться, поскольку продюсер дразнит, что у шоу BBC есть будущее
- Примечания к обновлению Frostpunk 2. Дорожная карта на 2024 год — обновление первого дня
- Какие чучела Расколотого Космоса выбрать на Змеином пути в Звездном поле
2024-10-08 16:17