Cities: Skylines 2 вышла слишком рано, говорит заместитель генерального директора Paradox, но ранний доступ не был бы решением: «Команда разработчиков, которая думает, что им будет приятнее играть в игре с ранним доступом, я думаю, обманывает себя»

Cities: Skylines 2 вышла слишком рано, говорит заместитель генерального директора Paradox, но ранний доступ не был бы решением: «Команда разработчиков, которая думает, что им будет приятнее играть в игре с ранним доступом, я думаю, обманывает себя»

Как опытный градостроитель и давний поклонник серии Cities, я должен сказать, что выпуск Cities: Skylines 2 был похож на открытие подарка на день рождения, наполненного потенциалом, только для того, чтобы обнаружить, что в нем недоставало одного или двух кусочков. Грубый запуск игры заставил многих из нас недоверчиво почесать затылки, как когда я однажды нашел свитер с тремя пуговицами вместо четырех.


Как страстный геймер, с нетерпением ждущий Cities: Skylines 2, я подумал, что это продолжение станет для Paradox Interactive легкой задачей. Формула успеха уже была разработана, разработчик Colossal Order годами оттачивал оригинальную игру, а восторженные фанаты гудели от ожидания. Однако все получилось не совсем так, как мы все надеялись.

Проблемы с производительностью, ошибки, шаткость экономической симуляции, отсутствие инструментов для моддинга — запуск Cities: Skylines 2 прошел с трудом. И, несмотря на множество исправлений и некоторые заметные обновления, в игре по-прежнему не хватает того, чего ожидали фанаты. Даже сейчас все больше людей играют в оригинал. 

Маттиас Лилья, заместитель генерального директора Paradox, делится своими мыслями о проектах городской тематики, заявляя: «Это те, которые я считаю наиболее сложными», поскольку они соответствуют основному направлению компании. В нашем обсуждении сложного и преобразующего периода Paradox, отмеченного предприятиями, выходящими за рамки их обычного масштаба, Лилья выделяет Cities 2 как значительное исключение, поскольку оно находится непосредственно в их области компетенции.

Он признает, что некоторые аспекты запуска Cities 2 не соответствовали его стандартам, но он доволен тем, как они отреагировали на отзывы фанатов, подобно тому, как они справились с Victoria 3. Хотя мы не достигли поставленной цели, мы сотрудничаем с фанаты исправляют это постепенно с течением времени.

В прошлом году, когда она была впервые выпущена, среди игроков и многих критиков существовало общее мнение, что она вышла преждевременной и в лучшем случае напоминала игру раннего доступа. Однако Лилья пояснила, что Paradox не заставлял Colossal Order выпустить игру до того, как она будет полностью готова. Вместо этого он заявил, что они согласны с разработчиками и что это их совместное решение, что сейчас подходящее время для выпуска релиза.

По мнению Лилии, основная ошибка заключалась в проблемах с производительностью, особенно на определенных конфигурациях мощного оборудования. «Мы понимали, что системные требования будут значительными, но мы упустили из виду, что было полностью нашей ошибкой как издателя, так это то, что некоторые комбинации современного оборудования также не работали правильно.

Он утверждает, что если бы игре просто требовался «исключительно мощный компьютер для запуска на любом уровне», ее можно было бы считать «удовлетворительной при некоторой тонкой настройке». Однако были также случаи, когда пользователи с более совершенным оборудованием испытывали оправданное разочарование.

Хотя выбросы (необычные случаи) не вызвали резкой критики при запуске или неоднозначных оценок в Steam год спустя, Лилья признает, что с этими необычными аппаратными компонентами были проблемы. Однако он считает, что даже помимо решения этих конкретных проблем, вероятно, было правильным решением повторить и улучшить продукт в реальном времени.

Оглядываясь назад, я понимаю, что мне хотелось бы подождать еще немного, прежде чем выпустить игру в октябре 23 года. Оглядываясь назад, кажется, что нам, возможно, было бы лучше отложить запуск.

Но он не думает, что ранний доступ был бы правильным путем. По его словам, это «маркетинговый инструмент», который «не влияет на глубину». И игроки на самом деле не относятся к играм в раннем доступе как к незавершенным разработкам. «Вы находитесь в живой среде с реальными людьми, которые хотят что-то добавить в игру, и это то же самое, как если бы вы ее запустили. Я думаю, что это команда разработчиков, которая думает, что им будет приятнее играть в игре с ранним доступом. обманывают себя». 

Я думаю, что важно дать понять потенциальным игрокам, что их ждет, когда они покупают игру, и если вы планируете дорабатывать игру, которая еще не готова к прайм-тайму, то ее не следует продавать как законченную версию. продукт. Для этого и нужен ярлык раннего доступа. Но я по-прежнему согласен со многим из того, что говорит Лилия: к играм раннего доступа часто относятся так же, как к играм версии 1.0, а отзывы пользователей Steam изобилуют жалобами на отсутствующие функции и ошибки, несмотря на то, что это часть сделка. 

Он отмечает, что многие популярные игры, выпущенные за последние три года и изначально доступные в раннем доступе, эффективно продвигали свой продукт, используя эту платформу. По сути, эти игры казались полностью разработанными и готовыми к выпуску, даже находясь в раннем доступе.

Paradox Interactive будет более осторожно относиться к выпуску своих игр, о чем свидетельствуют недавние действия. Такой подход уже начали внедрять, но, к сожалению, эти изменения произошли в неподходящий момент. В августе, после объявления о бессрочной задержке и возможной отмене Life By You, они также отложили выпуск Prison Architect 2 на неопределенный срок.

Действительно, близость этих двух событий предполагает естественное сравнение, — утверждает Хенрик Фореус, наш главный креативный директор. «Уже довольно долгое время это была интересная игра, но она может быть немного грубоватой», — объясняет он. «Пользовательский интерфейс не очень гладкий, и иногда возникает путаница в том, почему происходят определенные вещи. Иногда он имеет тенденцию давать сбои. Поэтому для его доработки требуется много внимания и заботы.

Хотя конкретная дата запуска Prison Architect 2 на данный момент не установлена, создатели Лилия и Фореус подчеркнули, что задержка не похожа на длительное ожидание, которое пришлось пережить Life By You.

С точки зрения разработки, Cities: Skylines 2, похоже, движется по положительной траектории. Обновление «Экономика 2.0» значительно улучшило игру, а Colossal Order продолжает совершенствовать платформу для комплексного моддинга. Однако, как отмечает Лилья, «надежная основная игра имеет решающее значение», поскольку чрезмерное моддинг может заметно замедлить производительность. Учитывая, что моддинг был ключевым фактором успеха оригинала, именно он может стать трансформацией, необходимой Cities: Skylines 2, чтобы выделиться.

Смотрите также

2024-10-08 17:02