Bloodlines 2 — это «скорее ролевая игра», говорит руководитель Paradox: «Люди, которые ее видели, говорят о Dishonored»

Bloodlines 2 — это «скорее ролевая игра», говорит руководитель Paradox: «Люди, которые ее видели, говорят о Dishonored»

Как геймер, который с нетерпением ждал Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 с начала века, я могу описать свои чувства только как американские горки эмоций, с большим количеством неожиданных поворотов, чем вампирская ночь на мощеных улицах Сиэтла. . Последние несколько лет были сродни просмотру крушения поезда в замедленной съемке – это увлекательно, но хочется, чтобы этого не произошло.


В 2019 году было много волнений, когда был представлен Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, но с тех пор это были настоящие американские горки событий, что не совсем неожиданно для сиквела, учитывая бурную историю оригинала. Однако этот длительный период неопределенности разочаровал тех, кто с нетерпением ожидал большего после 20 лет ожидания.

События ухудшились, начиная с августа 2020 года, когда из Hardsuit Labs были уволены ведущий сценарист Брайан Мицода и креативный директор Каай Клуни. Позже проект покинула старший дизайнер повествования Кара Эллисон. Затем его предварительно перенесли на 2021 год, но в итоге окончательно отложили на неопределенный срок. На этом этапе Hardsuit Labs была полностью исключена из проекта, и намного позже — более двух лет спустя — мы узнали, что компания The Chinese Room, известная своими продюсерами «Дорогая Эстер» и «Все ушли в восторг», взяла на себя управление.

Конечно, это кажется довольно сложной задачей, не так ли? В интервью GamesIndustry заместитель генерального директора Paradox Маттиас Лилья признал, что смена студии во время разработки была важным решением, но выразил уверенность, что игра развивается хорошо, несмотря на трудности. Лилья, который сам является поклонником World of Darkness, поделился своим волнением, играя в игру, заявив, что он может чувствовать себя погруженным в мир, что и является целью игроков.

Что касается сути этой встречи, Лилья заявила, что она во многом была продолжением первоначального восприятия. Тем не менее, «Китайская комната» почувствовала себя обязанной придать ей свой уникальный оттенок.

Обсуждая новую игру, Лилья отметила, что сравнения с Bloodlines неизбежны. Однако он отметил, что когда люди, игравшие в нее, говорят об этом, они часто называют ее скорее ролевой игрой в жанре экшн. Кроме того, это глубоко укоренено в истории, где вы играете за вампира в Мире Тьмы.

Это не самая худшая идея: Dishonored в любом случае находится всего в двух шагах от симулятора вампиров, и такой стиль игрового процесса, завернутый в взгляд на Мир Тьмы в китайской комнате, может быть действительно захватывающим. Разочарует ли он также фанатов Bloodlines, которые будут удовлетворены не чем иным, как чистым, непрерывным продолжением того настроения, которое они испытали в 2004 году? Почти наверняка. Но это почти наверняка, что бы ни делали TCR и Paradox, так что с таким же успехом они могут просто летать свободно и надеяться на лучшее.

Как заядлый геймер, я должен признать, что досадно неизвестно, когда мы наконец сможем получить в свои руки Bloodlines 2. Дату релиза продолжают переносить — она снова была отложена в августе и теперь ожидается где-то в первой половине 2025 года. Хотя я не могу предсказать будущее, похоже, что это может быть последний шаг Paradox во франшизе Bloodlines. В отдельном интервью PC Gamer Лилия намекнула, что «если Bloodlines 2 добьется успеха, Bloodlines 3 может быть разработан кем-то другим.

Смотрите также

2024-10-09 02:47