«Никто, я имею в виду никого, в Bethesda не похлопывает себя по спине, игнорируя наших игроков»: директор по дизайну Starfield заверяет фанатов, что разработчики обращают внимание на проблемы сообщества

«Никто, я имею в виду никого, в Bethesda не похлопывает себя по спине, игнорируя наших игроков»: директор по дизайну Starfield заверяет фанатов, что разработчики обращают внимание на проблемы сообщества

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я глубоко заинтригован этим разговором между Эмилем Пальяруло и MountainDude112 на X. Приятно видеть такой рациональный, вдумчивый и цивилизованный дискурс в игровой сфере, где часто наполнено язвительностью и преувеличениями.


После несколько разочаровывающей реакции на DLC Starfield под названием Shattered Space директор по дизайну Эмиль Пальяруло выразил гордость за проект по сравнению с платформой X, подчеркнув, что никто в Bethesda не самодовольно прославляет себя, игнорируя своих игроков.

Комментарии Пальяруло появились в ответ на слова игрока Starfield, который, похоже, не согласился с некоторыми комментариями, сделанными в недавнем интервью GamesRadar. Он был довольно бурен, говоря, что Starfield «во многих смыслах лучшая игра, которую мы когда-либо создавали», а также говорил о смещении фокуса в Shattered Space, которая позволяет игрокам «бродить и исследовать массу специфических, контент, созданный вручную».

Его слова вызвали у некоторых удивление: несмотря на первоначальный всплеск энтузиазма со стороны некоторых кругов, Starfield в целом получил очень вялую реакцию, в то время как Shattered Space имеет «в основном отрицательный» рейтинг пользователей на Steam (по крайней мере, некоторые из них, честно говоря, отражают недовольство основной игрой) и оказали практически незначительное влияние на количество одновременно играющих в Starfield.

Пользователь MountainDude112 счел непоследовательным то, что Пальяруло сохранял позитивное поведение, несмотря на игру, которая, по его словам, заметно менее успешна по сравнению с большинством других ролевых игр в обширном каталоге Bethesda. Он выразил свое недовольство в подробном посте, предположив, что Пальяруло, похоже, защищает решения, получившие неоднозначную реакцию, игнорируя при этом опасения, высказываемые фанатами на протяжении многих лет.

Это вызвало столь же длинный ответ от Пальяруло. «Меня, как директора по дизайну, иногда просят или поручают давать интервью», — написал он. «Я был счастлив сделать это, представлять дизайнеров и студию. Видя, как усердно и страстно они работали над Shattered Space, они не заслуживали меньшего.

Во время собеседований позитив и энтузиазм обычно являются нормой. Я от природы обладаю этими качествами, особенно когда обсуждаю игры. Однако позвольте мне пояснить, что мой оптимизм не заслоняет тех, кто может быть разочарован. В этом контексте важно учитывать все точки зрения.

Пальяруло подтвердил, что он очень гордится Shattered Space, заявив, что большинство квестов и уровней в DLC были разработаны ветеранами Bethesda, некоторые из которых работают в компании со времен Morrowind. Поклонники Starfield, которые еще не играли в Shattered Space, «упускают из виду», сказал он, и хотя ему «грустно», что некоторым людям игра не нравится, «просто знайте, что мы также получили известия от многих людей». кому это нравится».

Как преданный сторонник, я понимаю большие надежды, которые мы все возлагаем. Мы делаем все, что в наших силах, чтобы оправдать эти ожидания. Позвольте мне прояснить одну вещь: здесь, в Bethesda, никто не греется в самохвале, игнорируя наших любимых игроков. Вместо этого мы неустанно стремимся создавать впечатления, которые найдут отклик у вас, наших поклонников.

Помимо сосредоточения внимания на Shattered Space, в этом году мы приложили значительные усилия для решения проблем сообщества и реализации решений. Будьте уверены, это обязательство продолжается, и мы внимательно прислушиваемся к вашим отзывам на протяжении всего процесса. В конце концов, мы стремимся создавать эти игры для каждого из вас.

Взаимодействие уважительное, проницательное и вежливое — черта, которую не часто можно увидеть на платформе X, и Пальяруло признал это в своем последующем сообщении, которое способствовало обсуждению. Он заявил: «Обсуждение определенных тем на платформе X может привести к неприятностям (или стать сенсационными статьями)». Однако, добавил он, в игре нет каких-либо недостатков или проблем, о которых бы не знала Bethesda в целом. Мы последовательно оцениваем все, с чем сталкиваемся. Каждое решение — это просто вопрос времени и риска.

Как заядлый геймер, который часто сталкивается с проблемами в играх разработчиков, в которые мне действительно нравится играть, я понимаю, насколько это может расстраивать, когда такие проблемы напрямую влияют на вас и отвлекают от игрового процесса. На самом деле, мне очень больно видеть, как это происходит. Если бы только у нас была возможность волшебным образом решать каждую проблему автоматически.

Несмотря на потенциальную негативную реакцию, Пальяруло открыто выражал свои взгляды на X. В декабре 2023 года он раскритиковал то, что он считал несправедливой критикой игрового дизайна со стороны людей, не понимающих в этой области; несколько месяцев спустя он вызвал споры, предположив, что главный герой Fallout 4 мог быть военным преступником из Fallout 1, хотя позже он объяснил, что это официально не часть истории Fallout, а скорее его личная интерпретация. Действительно, его смелые заявления могли вызвать бурную реакцию.

Смотрите также

2024-10-10 01:32