Рецензия до рассвета

Рецензия до рассвета

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я могу с уверенностью сказать, что «Until Dawn», выпущенная в 2015 году, стала глотком свежего воздуха в мире интерактивного кино. Эта игра взяла на вооружение давнюю мечту о слиянии кино и игр, усовершенствовала ее и преподнесла восхитительно пугающий поворот: подростковый слэшер, действие которого происходит на горе Блэквуд.


В 2015 году произошло нечто экстраординарное: «Until Dawn», игра, которая долгое время была неуловимой в поисках по-настоящему увлекательного интерактивного фильма, была успешно воплощена в жизнь компанией Supermassive Games. Предыдущие попытки часто заканчивались либо благородными провалами, либо впечатляющими провалами. Примечательно, что казалось, что им не нужно ничего, кроме обновленных технологий и улучшенных диалогов, чтобы превзойти дрянные видеоряды 1990-х годов. Кроме того, они связали свое видение с единственным кинематографическим жанром, который безупречно сочетается с интерактивной средой, – жанром подросткового слэшера.

Прошло примерно десять лет с момента ее первоначального выпуска, и теперь мы можем играть в кровавые убийства и драки на персональных компьютерах в обновленной и улучшенной версии, которая может похвастаться улучшенной графикой и небольшими расширениями сюжетной линии.

Рецензия до рассвета

Группа из восьми друзей, которые когда-то были близки в старшей школе, собираются в уединенном горном домике в годовщину события, которое существенно повлияло на их жизнь, особенно Джоша, ведущего и наследника легендарного режиссера ужасов Боба Вашингтона. Цель этой встречи — залечить старые обиды и укрепить увядающие связи, по сути, стремясь к их разрешению. Однако затянувшаяся обида снова поднимает голову, и возникают новые причины для конфликта по мере того, как воссоединение происходит при самых неблагоприятных обстоятельствах. По сути, они ищут ощущение завершенности.

Зловещая гора Блэквуд кажется враждебной по отношению к детям: сильные метели окутывают окружающую среду, тропа пронизана упавшими деревьями, и даже вход в особняк Вашингтона замерзает из-за беспокойства, которое испытывают местные дикие животные, когда они чувствуют прибытие незнакомцев. Но это только начало, поскольку опасности проявляются в различных формах — некоторые из них пугающе сверхъестественные, а другие пугающе банальные. Управляя каждым персонажем по отдельности, я должен обеспечить их выживание (хотя и не обязательно их дух товарищества), проходя через все более устрашающий опыт.

Примечательно, что успех Supermassive контрастирует с успехом многих других студий, которые потерпели неудачу перед ними, в первую очередь из-за двух стратегических дизайнерских решений. Структура с несколькими главными героями, лишенная функции ручного сохранения, наполняет даже самые тривиальные действия ощущением тяжести — персонажи могут погибнуть в любой момент, не имея возможности повернуть вспять. Это идеально согласуется с устоявшимися стереотипами жанра классического подросткового слэшера, где совокупность смертей в таких франшизах, как «Пятница 13-е», «Хэллоуин» и «Кошмар на улице Вязов», укоренилась в нас как неотъемлемые элементы истории. В отличие от эмоционально заряженных игр Quantic Dream, где потеря персонажа рассматривается как провал, здесь она кажется предопределенной и даже желательной — пугающее напоминание о высоких рисках, с которыми сталкиваются те, кто продолжает борьбу за выживание.

Дети в порядке 

Рецензия до рассвета

Несмотря на их постоянные ссоры и ненужные драмы, эта группа в целом достаточно симпатична, и я хочу, чтобы они все выжили. Чтобы обеспечить их выживание, крайне важно, чтобы я делал мудрый выбор в решающие моменты, используя подсказки, найденные по всему домику, и старый добрый здравый смысл. Кроме того, важно быстро реагировать на быстрые последовательности событий, которые возникают во время погонь, конфликтов и других потенциально опасных ситуаций.

Оба типа испытаний кажутся более сбалансированными, чем в других выпусках Supermassive. Дилеммы жизни и смерти, например, спрятаться или продолжать бежать от кровожадного преследователя, поначалу могут показаться произвольными, но тщательное обследование моего окружения и прислушивание к предчувствиям, вызванным тотемами, обнаруженными в проторенном пути, обычно приводят меня к истине. . Даже когда неудачный выбор приводил к внезапной резне персонажа (RIP, Джесс), оглядываясь назад, я всегда понимал, что было достаточно контекстуальных подсказок, чтобы сделать правильный выбор. И, наконец, QTE реализованы идеально: безжалостно рассчитаны по времени (особенно по сравнению с «Каменоломней», где они были почти небрежными), так что я никогда не мог ослабить бдительность, но никогда не отклонялся на несправедливую территорию и не страдал от ошибок, которые испортили множество таких последовательностей. в антологии The Dark Pictures. 

Чтобы игроки действительно заботились о выживании банды в этих опасных ситуациях, игра должна сначала вызвать у вас сочувствие к ним. Это эффективно достигается благодаря увлекательному сценарию Грэма Резника и Ларри Фессендена и хорошо проработанным персонажам в «До рассвета». На первый взгляд они могут показаться стереотипными персонажами старшей школы (слабак Мэтт, умник Эшли, Эмили и Джесс, соревнующиеся за популярность, когда их круг целей иссякает), но с течением времени они открывают перед собой сложные аспекты.

Рецензия до рассвета

Сострадательный характер Майка иногда противоречит его спортивной репутации. Сэм постоянно выступает среди них этическим наставником, хотя временами она может расстраиваться. Что касается Джоша, его личные трудности требуют отдельного повествования. Очарование «До рассвета» проистекает из развития этих персонажей и создания их взаимодействий, столь же захватывающих, как внезапные ужасы и триумфы выживания в, казалось бы, невозможных ситуациях — восхитительная смесь школьной драмы и фильма ужасов, предлагающая подлинные острые ощущения подросткового слэшера. .

Все, что применимо к оригинальной версии для PS4, справедливо и для этого недавнего ремейка. Для тех, кто ранее смотрел «До рассвета», здесь недостаточно нового контента, чтобы оправдать затраты — графическое обновление, несколько дополнительных сцен, которые не оказывают существенного влияния на сюжет, новый саундтрек, вызывающий споры среди фанатов (лично мне больше нравится Мрачная поп-музыка Purity Ring). Кроме того, существует множество технических проблем, некоторые из которых, похоже, были исправлены (например, зависшее меню и поврежденные файлы сохранения), но многие мелкие неудобства сохраняются: требование наличия действующей учетной записи PSN, случайные случаи отключения звука и рассинхронизация субтитров. исчезновение моделей персонажей, оставляя развевающиеся шарфы и шляпы; Подсказки QTE остаются на экране еще долго после завершения соответствующей последовательности.

Несмотря на некоторые незначительные проблемы, формат интерактивного фильма в «До рассвета» для ПК умело выполнен с явной любовью к жанру и пониманием его особенностей. Эти небольшие неприятности часто рассеиваются во время сцен действий или жарких споров среди старых друзей. Хотя эта игра, возможно, и не предлагает существенных улучшений по сравнению с оригиналом, она предлагает приятное восьмичасовое путешествие через самые страшные аспекты подросткового ужаса: мутантов-каннибалов, психотических сталкеров и, что самое страшное, гнев вашего ближайшего товарища.

Смотрите также

2024-10-11 18:32