Как давний энтузиаст игр, ставший свидетелем развития индустрии за последние два десятилетия, я могу с уверенностью сказать, что Rockstar Games стала синонимом одного: задержек. От Grand Theft Auto IV до Red Dead Redemption 2, похоже, возникла закономерность — задержки, за ними следовали новые задержки, а затем, наконец, долгожданный релиз.
Ни для кого не секрет, что многие люди с нетерпением ждут выхода Grand Theft Auto 6. Пока я пишу это, единственный трейлер, выпущенный Rockstar Games, собрал ошеломляющие 213 миллионов просмотров только на YouTube. Миллионы фанатов по всему миру с нетерпением отсчитывают дни до осени 2025 года, когда им представится возможность исследовать Вайс-Сити. Однако пользователи ПК, такие как мы, все еще ждут официального объявления от Rockstar о дате выпуска.
Конечно, это окно выпуска осенью 2025 года далеко не гарантировано. Мы твердо находимся в эпоху задержки выпуска тройной А, когда можно с уверенностью предположить, что дата запуска игры является ориентировочной вплоть до часа, когда она должна быть разблокирована в Steam. Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two, материнской компании Rockstar, возможно, «очень уверен» в сроках запуска GTA 6, но, посмотрев на историю релизов Rockstar за последние 20 лет, я не могу сказать, что разделяю такую уверенность.
Отследить точный график того, когда Rockstar Games анонсировала свои игры и когда они были фактически выпущены, не всегда просто, даже в периоды отсутствия DDOS-атак Internet Archive. Хотя окончательные даты выпуска можно легко проверить; определение первоначальных дат выпуска и объявлений о задержке является более сложной задачей. Недавнее исследование Pew Research показывает, что примерно 38% веб-страниц 2013 года сегодня больше не существуют. С начала 2000-х годов многие игровые новостные агентства, сообщающие о графиках игр Rockstar, претерпели изменения, такие как продажа, изменение дизайна или полное закрытие, что потенциально могло привести к потере архивов.
Несмотря на усердные усилия по любительской археологии цифровых записей и бешеный поиск в сети, похоже, что история не оставляет места для сомнений: за последние два десятилетия каждая значительная игра с открытым миром от Rockstar Games претерпела как минимум одну задержку перед выпуском. Часто об этих задержках сообщалось непосредственно перед запланированным периодом запуска игры.
Это снова мы
Первоначально Rockstar столкнулась с небольшим сбоем в графике выпуска своих игр, в частности, с Grand Theft Auto: San Andreas, выпуск которой был отложен с первоначальной даты запуска 19 октября 2004 года в США и с 22 октября в Европе на 26 октября и 2004 года. 29 октября соответственно. Эта задержка, как сообщает Eurogamer, составила всего неделю для обоих регионов, что делает ее относительно небольшой по сравнению с сегодняшними более значительными задержками, о которых сообщает Take-Two Interactive.
Первоначально дата выпуска игры была перенесена, чтобы дать больше времени для окончательных проверок и тестирования, как сообщила Take-Two в своем объявлении о задержке выхода San Andreas. Позже они подтвердили, что San Andreas в конечном итоге выйдет на ПК в июне 2005 года. Сейчас, два десятилетия спустя, мы все еще ожидаем анонса порта GTA для ПК. Отсрочка также включала подтверждение того, что Grand Theft Auto выйдет на Game Boy Advance. Это была более простая эпоха.
Первоначально Rockstar Games планировала выпуск Bully на октябрь 2005 года, но в итоге она появилась в магазинах на целый год позже первоначального плана. Тем временем Rockstar анонсировала GTA 4 во время пресс-конференции E3 2006 года с предполагаемой датой выпуска 16 октября 2007 года. Однако за два месяца до первоначальной даты выпуска Take-Two Interactive отложила прибытие Нико Беллика в Либерти-Сити до второго квартала. 2008 года. Окончательная дата выпуска GTA 4, назначенная на 29 апреля 2008 года – чуть более чем на полгода позже, чем первоначально планировалось – была подтверждена через несколько месяцев после этой задержки.
GTA 4 была последним разом, когда в анонсах игр Rockstar были указаны конкретные даты выпуска.
После этого Rockstar решила сосредоточиться на ковбойской тематике в Red Dead Redemption. Впервые эта игра была упомянута в феврале 2009 года, и, согласно отчетам IGN, ее выпуск первоначально планировался осенью этого года. Однако, когда осень приближалась к концу, Rockstar объявила о первой из двух отсрочек выхода Red Dead Redemption, перенеся дату запуска с первоначального плана на 27 апреля 2010 года.
Примерно за четыре недели до выхода Red Dead Redemption Rockstar Games снова отложила его выпуск, перенеся окончательную дату на май 2010 года. Как они объяснили в своем квартальном финансовом отчете: «Мы считаем, что это более подходящий срок выпуска и дает нам возможность дополнительные маркетинговые недели». Эта задержка Red Dead Redemption, как и GTA 4, отодвинула ее запуск примерно на шесть месяцев от первоначального окна выпуска.
Краховые проблемы
Первоначально запланированный к выпуску весной 2013 года, Rockstar Games отложила выпуск Grand Theft Auto V по первоначальному графику. Вместо этого он был запущен на платформах Xbox 360 и PlayStation 3 17 сентября 2013 года, что означает задержку примерно на полгода.
Версия GTA 5 для ПК столкнулась с затяжной борьбой, напоминающей Sisyphus, вопреки первоначальным планам одновременного запуска на PlayStation 4 и Xbox One осенью 2014 года. Вместо этого перед ее выпуском в апреле 2015 года было три отсрочки: первая в сентябре. В 2014 году, затем снова в январе 2015 года и, наконец, в феврале 2015 года. О каждой задержке объявлялось незадолго до предполагаемой даты запуска, причем вторая происходила всего за две недели до запланированного январского выпуска порта для ПК.
В своем объявлении о переносе даты выпуска в январе 2015 года Rockstar объяснила, что они не принимают это решение легкомысленно и делают это только тогда, когда считают, что это полезно для игры и ее сторонников.
В последнее время перенос Red Dead Redemption 2 — сначала с осени 2017 года на весну 2018 года, затем снова на октябрь 2018 года и, наконец, выпуск на ПК осенью 2019 года — предполагает, что у Rockstar Games выработалась привычка откладывать выпуски. Две задержки плюс-минус несколько месяцев кажутся для них нормой, в результате чего окончательный запуск обычно происходит на шесть месяцев-год позже, чем первоначально планировалось.
Разумно ли ожидать выхода GTA 6 в 2025 году, учитывая историю задержек Rockstar? Честно говоря, я был бы удивлен, если бы она появилась тогда, и тем более, если бы в том же году была выпущена версия для ПК. Мне бы хотелось, чтобы меня доказали, что я неправ, и не только ради сокращения времени ожидания, но и потому, что задержки обычно имеют противоположный эффект на разработчиков — они обычно создают большее давление вместо того, чтобы предоставлять дополнительное время.
Задержки обычно не решают проблему развития; вместо этого они часто продлевают его. Как объяснил Джейсон Шрайер для Kotaku в 2020 году, задержки могут фактически затянуть процесс. Например, несмотря на то, что выход Red Dead Redemption 2 был отложен на год из-за задержек, его разработка побудила сотрудников Rockstar выразить обеспокоенность по поводу своей «культуры кранчей» в 2018 году, которую они назвали изнурительным маршем к смерти.
Отрадно видеть признаки того, что после череды смен руководства Rockstar прилагает усилия, чтобы предотвратить выгорание своих сотрудников, разрабатывая более устойчивые конвейеры разработки. Если будут какие-либо задержки с выпуском GTA 6, мы можем просто скрестить пальцы, чтобы они не были такими разрушительными для разработчиков, как предыдущие задержки.
Смотрите также
- Обзор контроллера GameSir Nova Lite
- Самая дешевая сделка на игровой ПК RTX 4070 в октябре Prime Day будет на Newegg, а не на Amazon.
- Infinity Nikki — потрясающая игра с открытым миром, в которой каким-то образом сочетается почти все, что я когда-либо хотел, и мне уже не терпится сыграть еще
- Что делать с хирургическим креслом Silent Hill 2 Remake и больничным манекеном
- Обзор Diablo 4: Сосуд Ненависти
- Что делать с Золотым Яблоком в Silent Hill 2 Remake
- Как разгадать шкаф для монет Silent Hill 2 Remake
- Как победить босса в Silent Hill 2 Remake Pyramidhead
- Новая теория фанатов Marvel может объяснить, что случилось с Николасом Скретчем в фильме «Агата все время», а также истинную личность Рио.
- Вступительная сцена «Ужаса 3» настолько отвратительна и извращена, что девять человек покинули премьеру.
2024-10-11 23:35