«Это то, что мы пытаемся сделать: быть DM, который позволит любому игроку использовать стиль игры:» Посмотрите на предстоящую ролевую игру, которая пытается сделать Baldur’s Gate 3 в миниатюре⁠ — во многих отношениях, чем один

«Это то, что мы пытаемся сделать: быть DM, который позволит любому игроку использовать стиль игры:» Посмотрите на предстоящую ролевую игру, которая пытается сделать Baldur's Gate 3 в миниатюре⁠ — во многих отношениях, чем один

Как опытный геймер с десятилетиями опыта в ролевых играх, я не могу не быть заинтригован амбициозным проектом Ossian Studios — Pathfinder: The Dragon’s Demand. Благодаря уникальному сочетанию стилей виртуальной настольной игры и художественных стилей CRPG, эта игра, похоже, занимает свою нишу в многолюдном жанре.


Инди-разработчик Ossian Studios является чем-то вроде народного поборника определенной марки RPG-болвана (я — определенный бренд RPG-болвана). Основатель компании Алан Миранда работал в BioWare над Baldur’s Gate 2 и Neverwinter Nights, прежде чем заняться собственной разработкой. За исключением ролевой игры для Android, выпущенной в 2013 году, работа Оссиана не отошла далеко от зонтика Neverwinter Nights, а его портфолио в основном состоит из амбициозных, уникальных ролевых игр, созданных на основе NwN⁠ — таких расширений, как Тьма над Даггерфордом и Тайны Вестгейта, которые намного превосходят их вес.

Теперь Ossian расширяет свои горизонты, запуская краудфандинговую кампанию для Pathfinder: The Dragon’s Demand, совершенно новой CRPG, которую они создают с нуля. Этот проект соответствует последним правилам второго издания системы настольных ролевых игр, которая имеет общие корни с Dungeons & Dragons. Я поговорил с Мирандой, которая не только руководит этим проектом, но также является ведущим дизайнером Оссиана и опытным моддером Neverwinter Nights, а также с Люком Скаллом об их цели создать захватывающую ролевую игру, подобную Baldur’s Gate 3 или Divinity: Original Sin. , но уменьшено для меньшего производства.

Уменьшение масштаба

«Это то, что мы пытаемся сделать: быть DM, который позволит любому игроку использовать стиль игры:» Посмотрите на предстоящую ролевую игру, которая пытается сделать Baldur's Gate 3 в миниатюре⁠ — во многих отношениях, чем один

«Это то, что мы пытаемся сделать: быть DM, который позволит любому игроку использовать стиль игры:» Посмотрите на предстоящую ролевую игру, которая пытается сделать Baldur's Gate 3 в миниатюре⁠ — во многих отношениях, чем один

Подобно тому, как Owlcat разрабатывал адаптации Pathfinder, такие как Kingmaker и Wrath of the Righteous, Оссиан работает над адаптацией уже существующего настольного приключения под названием The Dragon’s Demand. Этот модуль, разработанный как отдельная история, переносит персонажей с первого уровня до седьмого. В отличие от мощного фэнтези с 20 уровнями, которое можно найти в играх Owlcat, или с ограничениями «эпических уровней» на 30-40 уровней в Neverwinter Nights, это более умеренный прогресс. Этот выбор осознан и отражает стремление Оссиана сделать игровой процесс более простым.

Скалл заявил, что Baldur’s Gate 3 продемонстрировала, как игра может предложить существенную отдачу даже при более низком уровне персонажа и большом количестве вариантов выбора и вариантов сборки. Как пояснила Миранда, Owlcat разрабатывал пути приключений, по сути объединяя три таких модуля вместе. Чтобы сохранить управляемость проекта для своей небольшой независимой компании, они решили создавать модули меньшего размера.

Я нахожу масштабы этого проекта особенно интригующими по нескольким причинам. Ossian Studios преисполнена амбициозных целей в отношении «Требования дракона», и это одна из причин. Кроме того, сбалансированный подход, сочетающий реализм с амбициями в других аспектах проекта, вселяет во меня уверенность в том, что они смогут успешно выполнить все.

Это всегда была игра с миниатюрами.

Более того: я тоже фанат сложных ролевых игр! Если вам нравится Baldur’s Gate 3, вы также можете оценить вечную классику, такую ​​как Temple of Elemental Evil от Troika (максимальный уровень 10) или начальную Baldur’s Gate от BioWare (8-10 уровней в зависимости от класса вашего персонажа). Более низкие уровни обычно соответствуют более высокому напряжению, поскольку персонажи не обладают обширными запасами здоровья и экстраординарными способностями, которыми часто обладают сборки высокого уровня. Перегруженные эндгейм-сценарии ролевых игр с мощными навыками и зачарованными предметами иногда могут показаться однообразными из-за их чрезмерного урона и обилия.

Помимо того, что, по словам Оссиана, у «Требования дракона» есть одна дефляционная цель, Миранда упомянула еще одну цель: «С возрастом у нас не хватает времени для 100-часовых ролевых игр», — сказала она. «Было бы более привлекательно сделать игру продолжительностью 20 или 30 часов. Этот аспект казался достойным нашего внимания.

Мини я

Миранда отметила, что игра The Dragon’s Demand с самого начала создавалась так, чтобы создавать ощущение миниатюры. Он уникальным образом сочетает в себе эстетику настольного симулятора с традиционным визуальным стилем CRPG (компьютерной ролевой игры). Каждый персонаж и противник изображены с помощью почти статичной модели, хотя ее можно настроить с учетом изменений в снаряжении и статусе. Мне особенно нравится инновационное использование полностью трехмерных, смоделированных по физике кубиков для бросков атаки и урона, что добавляет забавности визуальным броскам кубиков, которые можно увидеть в Baldur’s Gate 3 и Disco Elysium.

Миранда отметила: «Вы постоянно ищете уникальные элементы, чтобы выделить свою игру. Игровой рынок переполнен играми, которые являются ремейками, сиквелами или даже обновлениями, такими как Baldur’s Gate 3 в 3D. Там довольно конкурентоспособно.

Baldur’s Gate 3 поднял планку.

В этом контексте также возникает вопрос распределения ресурсов — поскольку художественный стиль Оссиана не требует высокой степени реалистичности анимации, студия может направить свои усилия на доработку настольных аспектов, таких как игровая механика, редко встречающаяся в видеоиграх, таких как полет, подводные бои, или система прикрытия. По словам Миранды, «чтобы обработать все анимации персонажей и правильно их синхронизировать, потребуется огромный объем работы – даже для Лариана.

Скалл чувствует, что эта разработка значительно расширит его возможности, когда дело доходит до создания игры, и он упомянул такие методы, как взлом открытых окон или спуск по дымоходам, как типы путей, которые он намерен предоставить игрокам. Миранда отметил, что иммерсивный симулятор Deus Ex оказал значительное влияние, выразив желание, чтобы игроки участвовали в решении проблем, включающем «пространственное» мышление, чтобы преодолевать препятствия и взаимодействия Dragon’s Demand.

«Это то, что мы пытаемся сделать: быть DM, который позволит любому игроку использовать стиль игры:» Посмотрите на предстоящую ролевую игру, которая пытается сделать Baldur's Gate 3 в миниатюре⁠ — во многих отношениях, чем один

«Это то, что мы пытаемся сделать: быть DM, который позволит любому игроку использовать стиль игры:» Посмотрите на предстоящую ролевую игру, которая пытается сделать Baldur's Gate 3 в миниатюре⁠ — во многих отношениях, чем один

«Это то, что мы пытаемся сделать: быть DM, который позволит любому игроку использовать стиль игры:» Посмотрите на предстоящую ролевую игру, которая пытается сделать Baldur's Gate 3 в миниатюре⁠ — во многих отношениях, чем один

«Это то, что мы пытаемся сделать: быть DM, который позволит любому игроку использовать стиль игры:» Посмотрите на предстоящую ролевую игру, которая пытается сделать Baldur's Gate 3 в миниатюре⁠ — во многих отношениях, чем один

Похоже, что главная цель Скалла в The Dragon’s Demand — передать некоторые чары Baldur’s Gate 3, которую часто называют одной из самых захватывающих компьютерных ролевых игр. Он восхищается BG3 за то, что он сочетает в себе лучшие аспекты двух игровых стилей, предлагает обширную и интерактивную среду, похожую на современные игры, а также обеспечивает глубокую проработку персонажей, захватывающий сюжет и инновационный дизайн сражений, напоминающий традиционные изометрические ролевые игры.

Что касается развития персонажей, Скалл сообщил мне, что Dragon’s Demand не будет следовать образцу таких игр, как Icewind Dale или Fallout: Tactics, где ваша группа состоит из чистых листов. Вместо этого он будет имитировать комплексный подход BioWare, предлагая компаньонов, романтические отношения, развитие персонажей, квесты и неожиданные повороты, которые интегрированы в основную сюжетную линию.

Скалл признает, что это потребует значительного объема написания и кодирования, но он уверен, что команда Ossian сможет передать неограниченную магию Larian Studios в меньшем, независимом масштабе. Скалл утверждает, что Baldur’s Gate 3 установила высокие стандарты, и игроки будут ожидать большего с точки зрения выбора игрока, реакции мира и интерактивности от будущих ролевых игр высшего уровня.

«Это то, что мы пытаемся сделать: быть DM, который позволит любому игроку реализовать свой стиль игры».

В настоящее время Pathfinder: The Dragon’s Demand активно пытается достичь своей цели по сбору средств на Kickstarter. Там у вас есть возможность поддержать этот проект. Кроме того, будьте в курсе последних обновлений Ossian Studios, подписавшись на них в Twitter или Facebook.

Смотрите также

2024-10-12 01:48