Разработчики финальной 2D-игры Fallout понятия не имели, что их издатель задыхается: «Нам ничего не сказали о финансовых проблемах Interplay»

Разработчики финальной 2D-игры Fallout понятия не имели, что их издатель задыхается: «Нам ничего не сказали о финансовых проблемах Interplay»

Как ностальгирующий геймер, с любовью вспоминающий золотой век компьютерных игр 90-х годов, я не могу не почувствовать укол сочувствия к разработчикам, которые тогда плавали в бурных водах индустрии. Показательный пример: Micro Forté, студия Fallout Tactics.


Как и уважаемого разработчика компьютерных игр Looking Glass Studios, Interplay – локомотив на сцене ролевых игр 90-х – часто помнят не только своими исключительными играми, но и постоянными финансовыми трудностями. В беседе с Джереми Пилом из PC Gamer, чтобы более широко взглянуть на Fallout Tactics, Эд Орман, ведущий дизайнер игры, рассказал, как эти финансовые проблемы повлияли на Micro Forté, студию, в которой он работал.

В тот момент я совершенно ничего не знал о внутренних событиях в Interplay, как заявил Орман. Однако что меня поразило, так это отсутствие взаимодействия с теми, кто ранее работал над оригинальной серией Fallout. Я предполагаю, что они были поглощены разработкой либо Icewind Dale, либо, возможно, обеих, учитывая сроки разработки Fallout Tactics (приблизительно 1999-2001 годы).

Орман упомянул, что у них был короткий разговор с Крисом Авеллоном, и ближе к заключительной стадии стало яснее, что со стороны Interplay исходило множество других стрессовых факторов.

На начальных этапах создания Tactics Micro Forté активно сотрудничала с 14 Degrees East, стратегически ориентированной дочерней компанией Interplay, созданной в 1999 году. Это партнерство, по словам Ормана, обеспечило нам уровень защиты от внутренних событий в Interplay.

Орман считает, что финансовые трудности Interplay значительно усилили давление во время разработки, особенно когда Micro Forté приближалась к завершению: «Мне ясно, что нас не информировали о финансовых трудностях Interplay или о необходимости выпустить эту игру ради получения прибыли. Мы просто поняли, что мы не могли колебаться.

Вот тогда и начался настоящий стресс — критические моменты, беспокойные ночи и чрезмерная работа, которую тогда требовал игровой сектор. И я тоже пережил те тяжелые времена в тот период.

Чтобы узнать больше о развитии и наследии Tactics, вы можете прочитать полное интервью-ретроспективу Джереми Пила о Fallout Tactics, оглядываясь назад на игру с сердцем и волосатыми Когтями Смерти, которая в свое время была неправильно понята. Если все эти разговоры о Tactics заставляют вас мечтать о перестрелках Fallout с минимумом ролевых игр, вы можете приобрести Fallout Tactics для себя на Steam, GOG или Epic.

Смотрите также

2024-10-13 00:17