Не дайте себя обмануть ребрендингом New World: Aeternum — это не новая игра или духовный преемник, это всего лишь обновление.

Не дайте себя обмануть ребрендингом New World: Aeternum — это не новая игра или духовный преемник, это всего лишь обновление.

Как человек, который на протяжении многих лет баловался бесчисленными ММО, от World of Warcraft до Final Fantasy XIV и всем, что между ними, я должен сказать, что Новый Мир всегда был для меня чем-то вроде загадки. Когда она впервые была запущена, я был заинтригован шумихой, но в конечном итоге разочаровался в тусклом PvE игре и скучном дизайне мира. Однако привлекательность нового обновления New World: Aeternum снова пробудила мой интерес.


Первоначально Amazon сделала значительный шаг в сфере многопользовательских онлайн-игр (MMO), выпустив New World, дебютировавший в 2021 году. Успех этого запуска имел решающее значение, особенно после разочаровывающего результата Crucible. Мягко говоря, внедрение прошло как нельзя более успешно. Слияние факторов, включая агрессивный маркетинг со стороны Amazon и большую игровую аудиторию, жаждущую MMO высшего уровня, привлекло огромное количество игроков на земли Aeternum.

В зените своего развития около миллиона поселенцев коллективно участвовали в конфликтах в этом новом фантастическом мире, что ознаменовало первую значительную победу Amazon в производстве видеоигр. Немногие игры могут похвастаться такой большой базой одновременных игроков, особенно те, которые имеют начальную стоимость; однако его упор на боевые действия и связь с неизменно популярным жанром выживания и крафта в значительной степени способствовали его успеху.

Поначалу ажиотаж вокруг новой MMO был ощутимым, к ней присоединилось значительное количество игроков. Однако со временем новизна прошла, и количество игроков значительно уменьшилось. К весне 2022 года оно стабилизировалось на уровне примерно 20–30 000 игроков. Несмотря на то, что это примечательная цифра, она начала продолжать снижаться, упав до менее чем 10 000 одновременных игроков к маю этого года.

Похоже, что падение могло быть вызвано предстоящим выпуском New World: Aeternum, и именно здесь сюжетная линия становится немного сложнее. По сути, Amazon продвигал New World: Aeternum так, как если бы это была совершенно новая игра, причем в первоначальном объявлении подчеркивался ее запуск на консоли. Однако они забыли упомянуть, что это MMO. Они описали ее как ролевой боевик, в который можно играть с друзьями.

Конечно, драматический поворот, но это почти чисто маркетинговый ход. Во время презентации в июне мне сказали, что это «духовный преемник», но это не так. New World: Aeternum — это просто обновление, и единственное, что отличает его от обычного обновления MMO, — это немного разочаровывающий способ разделения игры. Существующие серверы станут «устаревшими мирами», которые будут функционировать так же, как и всегда. Чтобы насладиться изменениями, вам нужно создать нового персонажа в «стандартном мире». Вы сможете создавать новых персонажей на устаревших серверах и даже переносить на них стандартных персонажей, но наоборот это не работает, а это означает, что вам нужно будет переместить нового персонажа на новый сервер, чтобы играть в Новый Мир: Этернум.

По сути, это обновление для MMO не кажется таким новаторским или революционным, как изначально обещал Amazon. Это больше похоже на типичное крупномасштабное обновление, чем на расширение или капитальный ремонт. Однако должен уточнить, что сами изменения носят позитивный характер. Например, есть новый рейд на 10 игроков, открытая для всех PvP-зона, увеличение очков снаряжения, видеоролики, обновленный стартовый опыт и, наконец, добавление плавания. Все эти дополнения, безусловно, являются долгожданными улучшениями, но они, похоже, не оправдывают ребрендинг или смешанные сообщения со стороны Amazon, последовавшие за первоначальным объявлением, большая часть которых была позже разъяснена.

MMO (многопользовательские онлайн-игры) часто подвергаются модификациям, например, World of Warcraft (WoW), в котором часто перед запуском нового расширения вводятся значительные обновления для всей игры. Например, в The War Within появилась система Warband и время Chrome, позволяющие игрокам повышать уровень в любом дополнении по своему выбору, прямо перед выпуском Shadowlands. Эти изменения типичны для MMO, поскольку они развиваются с учетом отзывов игроков, меняющейся демографии и более широких тенденций игровой индустрии.

Это не Final Fantasy 14: A Realm Reborn, где все полностью переделано и переработано. FF14, которая была заведомо плохой, закрылась, а затем возродилась и стала одной из лучших современных MMO. Если вам не нравился FF14 в прошлом, я настоятельно рекомендую дать ARR (и его последующие расширения) еще одну попытку, потому что есть большая вероятность, что он вам понравится сейчас. Однако я не могу дать такую ​​же рекомендацию для New World: Aeternum. Если вам он не нравился до ребрендинга, скорее всего, он вам не понравится и сегодня.

Если вас беспокоит более совершенный процесс прокачки персонажей или PvP, в котором основное внимание уделяется индивидуальным навыкам, возможно, то, что мы можем предложить, покажется вам достаточно интересным. Время покажет, а демонстрация запланирована на 15 октября.

В 2021 году Новый Свет мне не особо понравился. В своем обзоре я упомянул, что, хотя игра предлагает интригующий крафт и конкуренцию между фракциями, ее плохой PvE и неинтересный мир являются ее серьезными недостатками. Даже после некоторых обновлений в 2022 году мне это все равно не очень понравилось. Однако завтра я снова посещу Новый Свет, чтобы посмотреть, изменилось ли что-нибудь, так что следите за моими обновленными мыслями позже на этой неделе.

Смотрите также

2024-10-14 19:34