Диснеевский платформер Уоррена Спектора наконец-то вышел на ПК, так где же Deus Ex в Epic Mickey?

Диснеевский платформер Уоррена Спектора наконец-то вышел на ПК, так где же Deus Ex в Epic Mickey?

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен сказать, что Epic Mickey стал для меня настоящей поездкой на американских горках. С одной стороны, это восхитительная смесь знакомого и фантастического, где классические персонажи Диснея получают свежий взгляд в этом абстрактном мире. Но с другой стороны, это игра, которая заставляет вас думать не только о бинарном выборе, поощряет исследование и тщательное принятие решений.


Прогуливаясь по главной улице Диснейленда, я оказываюсь лицом к лицу с высокой статуей моего создателя Уолта Диснея. Ростом более шести футов и излучающий авторитет, он больше напоминает Эндрю Райана, чем аниматора: одна рука вытянута, чтобы посмотреть на свое царство, а другая крепко сжимает свое самое заветное творение. Но когда я подхожу поближе, моя улыбка гаснет. Вместо того, чтобы видеть свое отражение в глазах Уолта, там стоит Удачливый Кролик Освальд — двойник, похожий на меня, но с двумя длинными черными ушами вместо обычных знаковых.

Вместо шумной и веселой Мейн-стрит это место больше похоже на извращенную имитацию, которую я бы назвал «Улица Тревоги». Именно здесь некогда яркие персонажи мультфильмов Диснея теперь живут бесцельно, без признания и аплодисментов. Они смотрят на Микки, когда он проходит мимо, ослепленные его славой, и вспоминают свои мимолетные моменты в центре внимания: «Эй, разве я тебя не знаю? Это Гораций Хорсколлар! Я был в «Пожарных»! Трансляция на скотном дворе!» Каждый из них похож на Горация, корову Кларабель или козу Гильду — все они имеют странную, костлявую коровью внешность. Если присмотреться, они отдаленно напоминают Гуфи.

Диснеевский платформер Уоррена Спектора наконец-то вышел на ПК, так где же Deus Ex в Epic Mickey?

Они пытаются сохранить сильный внешний вид, но им сложно принять роль начальной модели, служащей основой для конечного продукта. Это очень похоже на затруднительное положение, с которым столкнулись Анна Наварра и Гюнтер Германт в Deus Ex — персонажи, которые помогают Джей Си Дентону в UNATCO. Их расширенные способности приводят к обширным шрамам и холодным металлическим конечностям, что заставляет их устрашающе выделяться даже на таких простых собраниях, как вечеринки по случаю дня рождения. Неудивительно, что они затаили обиду на Дентона, чьи передовые наноаугментации не только более мощны, но и незаметны невооруженным глазом. По сути, эти люди смиряются с тем фактом, что их жизнь будет потрачена на устаревшие технологии.

Можно перефразировать этот текст так: Epic Mickey и Deus Ex похожи, потому что они оба были созданы одним и тем же дизайнером, Уорреном Спектором. В течение 14 лет Epic Mickey была доступна только на Wii, а это означало, что она упустила целое поколение геймеров, которые проводили время, исследуя тайные общества. Однако с выпуском обновленного издания под названием Rebrushed в него впервые можно играть на ПК, что дает нам представление о том, над чем Спектор работал в конце 2000-х.

Как геймер, я нашел удивительно интересным провести параллели между мультяшным платформером, таким как Epic Mickey, и иммерсивными симуляторами, которые Уоррен Спектор создал в Origin Systems и Ion Storm. Для начала Спектор создал свою собственную антиутопию рядом с тематическим парком Диснея. Отсылая к любимому персонажу «Фантазии» «Ученику чародея», Epic Mickey видит, как всемирно известная мышь случайно разрушает мастерскую своего волшебного наставника, проливая краску и растворитель в миниатюрный мир, который стал известен как Пустошь.

Диснеевский платформер Уоррена Спектора наконец-то вышел на ПК, так где же Deus Ex в Epic Mickey?

Вступив в Пустошь, становится очевидным, что Спектор превзошёл идею Бэнкси «Дисмаленд» более чем на пять лет, и ему удалось сделать это с благословения Диснея. Это место представляет собой жуткую версию тематического парка, разрушенного ураганом; конструкции частично разрушены растворителем краски, аттракционы разбиты и судорожно трясутся из-за механической поломки. Несмотря на то, что Epic Mickey избегает явного террора, он не уклоняется от изображения мира, опасно балансирующего на грани. Подобно Deus Ex и Dishonored (последний был снят Харви Смитом, который был протеже Спектора), он позволяет вам выбрать, спасать ли этот мир или решительно довести его до крайности.

Принимая микки

В 2000-е годы массовое внедрение морального выбора в стиле ролевых игр имело свои взлеты и падения. Хотя не каждый разработчик мог уловить тонкости, которые удалось BioWare, они часто предлагали игрокам упрощенный выбор между добром и злом, святым или злодеем. В какой-то степени «Эпический Микки» тоже попадает в эту бинарную категорию — выберете ли вы освободить Гремлина Кэлвина из клетки или активировать рычаг, который запускает его из катапульты? Вы найдете награды, если сделаете выбор.

Однако Epic Mickey не только рисует основными цветами, предпочитая размазывать картинку и размывать доступные вам варианты. Во время путешествия на лодке по Европе — через море токсичного ила, очень похожее на настоящий Ла-Манш, — вы испытываете искушение опрокинуть Эйфелеву башню, чтобы она служила импровизированным мостом. Я почти отказался от поиска альтернативного пути и смирился с воссозданием кульминационной сцены битвы за Париж в Modern Warfare 3, прежде чем заметил глухую тропу среди фонового пейзажа. В конечном итоге Башня осталась в вертикальном положении. В Wasteland более добрый выбор зачастую менее очевиден.

Диснеевский платформер Уоррена Спектора наконец-то вышел на ПК, так где же Deus Ex в Epic Mickey?

В Deus Ex часто есть несколько способов достичь цели: некоторые из них обходят значительную часть основной миссии, а другие могут не стать очевидными, пока вы не прибудете в пункт назначения. Доступ ко многим локациям можно получить, изменив окружающую среду, по сути удалив такие части, как стены, полы и потолки, с помощью инструмента, похожего на кисть. Однако важно отметить, что чрезмерное использование этого более тонкого вещества может нанести ущерб миру и потенциально ухудшить условия жизни его жителей.

Похоже, что тонкие области часто посещаются крошечными зелеными шарами — возможно, духами — которые порхают возле головы Микки и нападают на противников группами, предвещая нашествие крыс в Дануолле. Вместо этого, потратив больше времени на улучшение и поддержание Пустоши, вы окажетесь в благосклонности дружелюбных синих духов, которых можно использовать, чтобы подорвать ваших противников. Кажется, что старое поведение сохраняется; Разработчики иммерсивных симуляторов уже давно призывают игроков бороться с угрозами косвенно. Преобразованные мультяшки теперь служат новыми турелями.

Сомнительно, что философия дизайна Спектора легко адаптируется к 3D-платформенным играм, особенно в такой абстрактной среде, как Wasteland. Обдуманное движение и целенаправленное принятие решений, которые нам привил Deus Ex, в такой обстановке могут оказаться непростыми. Например, на одном уровне я спас Гремлина в клетке, который активировал лестницу из ковров-самолетов; уничтожили некоторые машины, в результате чего ковры снова перестали функционировать; затем заплатил еще одному Гремлину, чтобы тот устранил водоворот, который, я не уверен, когда-либо мешал мне. Поскольку 3D-платформинг процветает благодаря исследовательским прыжкам, следовать заранее определенному плану и придерживаться его становится сложнее.

Диснеевский платформер Уоррена Спектора наконец-то вышел на ПК, так где же Deus Ex в Epic Mickey?

Может быть сложно запомнить результат, когда персонажи Wasteland — творения Диснея, которые мало кому запомнились. Как и в Deus Ex, известные имена снова появляются на более поздних этапах, чтобы вознаградить или наказать вас в зависимости от вашего предыдущего взаимодействия с ними. Однако, поскольку каждый Гремлин носит комбинезон и летный шлем, скрывающий большую часть его черт, отличить их становится практически невозможно. Эрик, не ты ли это? Беннет? Прескотт! Как я мог забыть тебя, старина, после наших приключений на лодке по Азии?

Несмотря на сходство с классическими играми, такими как Марио, в этой игре есть уникальное очарование, которое побуждает к исследованиям с удивлением и осторожностью. Микки попал в затруднительное положение только потому, что он ошибся, и такой неосторожности будет недостаточно, чтобы его вытащить. Для этого потребуется нечто большее, чем просто выговор от многочисленных NPC. И ничто так не говорит об «Уоррене Спекторе», как множество второстепенных персонажей, готовых неодобрительно цокнуть по поводу того, как вы справились с последней миссией.

Смотрите также

2024-10-15 20:02