Руководитель Skyrim говорит, что Bethesda была отброшена яростной реакцией на DLC Oblivion Horse Armor, но оно все равно было продано «миллионами»: «Вы все смеетесь над этим, но все же покупаете это»

Руководитель Skyrim говорит, что Bethesda была отброшена яростной реакцией на DLC Oblivion Horse Armor, но оно все равно было продано «миллионами»: «Вы все смеетесь над этим, но все же покупаете это»

Как опытный геймер, ставший свидетелем эволюции игровой индустрии со времен Oblivion и Horse Armor DLC, я не могу не посмеяться над иронией всего этого. Тогда 2 доллара за конскую броню казались высокой ценой, но сейчас мы находимся в 2024 году, выкладывая 70 долларов за одну игровую лошадь (плюс бонусная премиальная валюта, заметьте!).


Сегодняшний шум вокруг дополнения Oblivion’s Horse Armor по сравнению с ним выглядит почти очаровательно. В то время несколько долларов за модификацию лошадиной шкуры казались тривиальными. Сейчас мы тратим двадцать долларов только на то, чтобы изменить цвета наших порталов.

Но, черт возьми, это определенно вызвало шум, когда Bethesda выпустила мини-DLC для Oblivion еще в 2006 году. Это один из самых ранних крупных споров о видеоиграх, которые я помню, и он застал Bethesda врасплох: в чате с Videogamer, лидером Skyrim дизайнер Брюс Несмит, покинувший Bethesda в 2021 году, вспоминает тот период, говоря: «Bethesda, я считаю, была первой компанией, которая занималась расширением загружаемого контента… и поэтому Bethesda не знала, какого черта она делала в то время. Мы не знал!»

Bethesda экспериментировала с загружаемым контентом, предложив Horse Armor в качестве небольшого и доступного дополнения к своей игре в магазине Xbox, протестировав реакцию рынка примерно за 2 доллара.

Игроки выражали свое недовольство, громко заявляя об этом везде, где у них была возможность, и со временем это стало серьезной проблемой. По словам Несмита, Microsoft и Bethesda были ошеломлены такой реакцией, поскольку совершенно ее не предвидели. Оглядываясь назад, стало ясно, что это было не то, чего желала аудитория, и мы непреднамеренно холодно отнеслись к ней, даже не осознавая этого.

Несмотря на то, что игроки были крайне расстроены ситуацией, они неожиданно потратили большую сумму на конские доспехи. Такое поведение похоже на многие другие крупные игровые споры, произошедшие с тех пор. Как заявил Несмит, «Конская броня» продавалась «миллионами, должно быть, миллионами», хотя точную цифру он не помнит. Этот факт оставил разработчиков в недоумении, поскольку те, кто высмеивал эту покупку, все еще ее покупали. Почти комично думать о группе Steam, которая «Бойкотирует Modern Warfare 2», большинство участников которой на самом деле играли в Modern Warfare 2, что отражает парадоксальную природу поведения потребителей.

Сегодня вы можете приобрести лошадь из видеоигры вместе с дополнительной премиальной валютой примерно за 70 долларов. Учитывая это, Horse Armor выглядит довольно скромно в сегодняшней перспективе 2024 года. Несмит утверждает, что Bethesda не виновата в этой тенденции: «Онлайн-игры вызвали гораздо больший интерес к DLC, ориентированным на костюмы», — объясняет он. Я согласен с его точкой зрения; Bethesda не была инициатором тенденции микротранзакций, они просто разожгли раннее пламя.

Смотрите также

2024-10-17 14:17