New World: Aeternum — даже не самое драматичное обновление MMO от Amazon, не говоря уже о новой игре, но оно делает ее лучше — немного

New World: Aeternum — даже не самое драматичное обновление MMO от Amazon, не говоря уже о новой игре, но оно делает ее лучше — немного

Как человек, проведший бесчисленное количество часов в сфере MMO, я должен сказать, что New World определенно заинтересовал меня своим последним обновлением FormAeternum. Хотя для некоторых предварительный просмотр DX12, возможно, и повысил производительность, он заставил меня покоситься на довольно неровный пейзаж — это все равно, что войти в музей пиксель-арта без очарования!


Как опытный геймер, я с головой погрузился в обновленную MMO от Amazon New World: Aeternum. Этот пышный фэнтезийный мир теперь доступен консольным геймерам, и благодаря трем годам доработок он выглядел как никогда лучше. Однако тем, кто уже заходил сюда раньше, обновление Aeternum может не показаться революционным преобразованием — тем не менее, оно все равно является значительным шагом вперед в нашем общем приключении.

Хотя могут быть некоторые сомнения по поводу ее маркетинга, по сути это обновление или улучшение оригинальной игры. Уточним: это значительное улучшение, но не совершенно новая игра, как изначально предлагал Amazon. Это больше похоже на крупномасштабное обновление, которое могло бы сопровождать пакет расширения, но без основных функций, таких как новое оружие, глубокая механика или новые зоны.

Только что с лодки

New World: Aeternum — даже не самое драматичное обновление MMO от Amazon, не говоря уже о новой игре, но оно делает ее лучше — немного

Изначально мой оригинальный персонаж находится на древнем сервере; поэтому я представил новый в обычном мире, столкнувшись с одним из сюрпризов последних обновлений: теперь есть классы персонажей, называемые архетипами. Однако не заблуждайтесь: New World не отказался полностью от своей первоначальной установки. Архетипы предоставляют вам два вида оружия, которые исключительно хорошо дополняют друг друга, а также некоторое начальное снаряжение, которое вы вскоре начнете улучшать, чтобы получить более качественное снаряжение. Поскольку снаряжение по-прежнему определяет ваши навыки, и вы можете улучшать любые свои атрибуты по своему желанию, вы сохраняете ту же степень гибкости, что и раньше.

Наиболее важным моментом являются бонусы ремесленных навыков: каждый архетип имеет три бонуса, усиливающих определенные способности к крафту и собирательству, что облегчает выбор ранней специализации. Тем не менее, получение других профессиональных навыков до этих уровней не займет много времени, поэтому это раннее решение не ударит вас по заднице.

Для новичков архетипы могут быть ценным активом: бесклассовые системы могут предложить большую свободу, но они могут запутать начальные этапы, когда вы экспериментируете с различными комбинациями оружия. Архетипы обеспечивают полезную основу, когда вы только начинаете. Однако есть преимущества и для опытных игроков. Поначалу мне очень хотелось поиграть с рапирами и мушкетами, но я получил свой первый мушкет только через несколько часов после начала игры; на этот раз у меня с самого начала была желаемая комбинация оружия.

New World: Aeternum — даже не самое драматичное обновление MMO от Amazon, не говоря уже о новой игре, но оно делает ее лучше — немного

Быстро просматривая боевое руководство, я даже не успел опомниться, как оказался по колено в неожиданно глубокой воде! Невероятно, но мне пришлось плыть обратно на твердую землю. В этом мире Этернума я никогда не ожидал, что плавание станет чем-то особенным. Как ни странно, войдя в воду, вы продолжали идти, даже полностью погрузившись в воду. Это было весьма своеобразно. Но, к счастью, эта странность теперь уже в истории! Сегодня я могу пересекать озера, не испытывая страха утонуть. Это не революционное изменение, но определенно приятное дополнение к моему игровому опыту.

Новый Свет несколько улучшился, но не кардинально. Это улучшение может быть незаметным, если изначально игра вам не показалась непривлекательной. В своем обзоре я сожалел о плохом опыте PvE, который казался скорее рутиной, чем выбором, поскольку мне очень хотелось участвовать в конфликтах между игроками внутри соперничающих фракций. Помимо приятного процесса сбора ресурсов и крафта, остальная часть приключения разочаровывала из-за запутанного повествования, чрезмерного отката назад и боевой системы, которая изо всех сил пыталась удержать мой интерес.

Обновление Aeternum не вызвало большинства изменений; вместо этого это произошло во многом из-за прошлогоднего расширения Rise of the Angry Earth. Это обновление не только принесло новые элементы, такие как средства передвижения и новое оружие, но также положило начало обновлению квестов оригинальной игры. В нем появилась новая основная сюжетная линия, новые персонажи и улучшенные диалоги, что сделало повествование в целом более связным. Новые дополнения облегчили понимание сюжетной линии, новые разработки стали намного более интересными, и больше не было необходимости неоднократно путешествовать между одними и теми же локациями для выполнения квестов с небольшим количеством корма. Процесс капитального ремонта завершился в начале этого года.

Магия кино 

New World: Aeternum — даже не самое драматичное обновление MMO от Amazon, не говоря уже о новой игре, но оно делает ее лучше — немного

В Aeternum основное внимание уделяется улучшению кинематографического качества квестов. Вместо использования типичных диалоговых окон разговоры с неигровыми персонажами (NPC) теперь представлены в манере, аналогичной однопользовательским ролевым играм, с реальными диалоговыми сценами. Однако важно отметить, что, хотя эти сцены могут быть весьма интересными, сценарий и озвучка иногда требуют улучшения – как это демонстрирует сумасшедший, которого вы видите здесь. Несмотря на это, сейчас я уделяю время этим разговорам и историям, а не тороплюсь снова охотиться на кабанов.

Хотя большая часть важной работы была завершена до Aeternum, кинематографическое обновление остается значительным. Он служит последней деталью, которая связывает все воедино. Улучшенные кат-сцены, кинематографические диалоги и полностью озвученные NPC значительно выводят квесты Нового Света за пределы простых раздач лута или усилителей характеристик. В 2021 году сюжетная линия показалась мне мучительно утомительной, вплоть до ненависти к себе, но теперь я искренне наслаждаюсь своим опытом.

В последнем обновлении Amazon ясно дала понять, что игровой процесс в Новом Свете теперь больше ориентирован и на одиночных игроков. Однако это изменение может быть не сразу заметно. Начнем с того, что New World никогда не была традиционной MMO, требующей постоянной группировки вне экспедиций или подземелий.

New World: Aeternum — даже не самое драматичное обновление MMO от Amazon, не говоря уже о новой игре, но оно делает ее лучше — немного

Однако это мелкая придирка, и если это облегчает жизнь людям, которые не хотят взаимодействовать с другими людьми, но все же по какой-то причине, которую я не могу объяснить, хотят потратить 60 баксов на MMO, то это, вероятно, мелочь. хорошая вещь. Что особенно важно, для игроков, любящих экспедиции, ничего не изменилось.

В целом, я ценю обновление; однако я изо всех сил пытаюсь найти причины ребрендинга. Предыдущее название «Rise of the Angry Earth» оказало значительное влияние на Новый Мир, в то время как Aeternum, похоже, в основном обеспечивает новый блестящий слой краски, пока вы не углубитесь — именно тогда вы можете исследовать новую общедоступную PvP-зону или присоединяйтесь к восьми другим игрокам в новом рейде на 10 игроков. Честно говоря, это новое дополнение не особенно примечательно; рейды уже были, просто нужна была группа игроков побольше.

Хотя у New World есть свои преимущества, один аспект, который мне показался особенно увлекательным, — это экономика, управляемая игроками, особенно ее локализованный характер. В каждом поселении были уникальные торговые посты, и товары, выставленные на продажу, были специфичными для этих постов. Чтобы добыть дефицитные ресурсы, вам часто приходилось перемещаться к источникам, расположенным ближе к ним. С другой стороны, как торговец, вы могли бы разместить эти более редкие предметы в более отдаленных поселениях, надеясь, что люди будут платить больше за возможность избежать путешествий.

New World: Aeternum — даже не самое драматичное обновление MMO от Amazon, не говоря уже о новой игре, но оно делает ее лучше — немного

Добавление дополнительного уровня сложности сделало систему похожей на древнюю экономику и придало каждому городу свой особый характер. Однако в 2022 году эту систему отменили, в результате чего все торговые посты стали неотличимы друг от друга. Таким образом, хотя Aeternum не несет ответственности за это изменение, в нем отсутствует функция, которая мне показалась очень привлекательной в первоначальной версии игры.

Помимо Aeternum, он предлагает небольшой обзор DX12, но позвольте мне сказать вам, что он далек от совершенства. Хотя это может повысить производительность для некоторых геймеров, я сам не заметил особого улучшения. Однако за это улучшение приходится платить: графика серьезно пострадала. В New World всегда отсутствовала специальная настройка сглаживания, но выбор пресета высочайшего качества обеспечивает ее, по крайней мере, в DX11. Но если вы выберете предварительный просмотр DX12, вместо этого вы заметите множество неровных краев. Единственный способ решить эту проблему — включить FSR, но это FSR 1.0, а это довольно плохой метод масштабирования. Даже в режиме качества он портит текстуры, делая их чрезвычайно пикселизированными.

Долгая игра

New World: Aeternum — даже не самое драматичное обновление MMO от Amazon, не говоря уже о новой игре, но оно делает ее лучше — немного

Хотя игра была улучшена для улучшения опыта новых игроков и повышения уровня с 1 по 65, остаются опасения по поводу того, будет ли финал достаточно интересным, чтобы удержать игроков. Кажется, что в игре больше внимания уделяется взаимодействию между игроками и игроками (PvP) и соперничеству фракций, но это обновление, похоже, не предлагает многого с точки зрения PvP-контента — упоминаются только действия, доступные для всех.

Таким образом, все новые разработки будут происходить в обновленном регионе Берега Катласа, который теперь классифицируется как зона 60-65+. Эта зона включает в себя новые квесты и врагов, а также дополнительный раздел, где игроки могут участвовать в неограниченных боях друг с другом. Однако я не совсем уверен, что это в полной мере задействует ключевую силу Нового Света, которая заключается в борьбе между фракциями за территориальный контроль и крупномасштабные осады. Несмотря на мои оговорки, введение некоторого разнообразия может быть полезным, а предложение дополнительных действий в конце игры должно помочь предотвратить быстрое превращение игры в однообразие, как это было раньше.

Что касается аспекта «Игрок против окружающей среды» (PvE), то здесь есть ранее упомянутый рейд на 10 игроков, а также финальные испытания души, которые можно рассматривать как повторяющиеся битвы с боссами, взятые из основной истории и усложненные. Хотя эти испытания души по сути представляют собой перефразированные бои, это общая черта ММО: некоторые сражения стоит пересмотреть и скорректировать, а максимизация потенциала текущих действий является отличительной чертой опытного разработчика ММО.

New World: Aeternum — даже не самое драматичное обновление MMO от Amazon, не говоря уже о новой игре, но оно делает ее лучше — немного

Неясно, будет ли этого достаточно для ветеранов Нового Света, которые устали от финала, но, учитывая весь текущий контент, такой как рейды, мутировавшие экспедиции, режимы PvP и более 65 зон, есть чем занять новых игроков. в течение некоторого времени после достижения максимального уровня. Тем более, что их, судя по всему, много: на серверах кипит активность.

Хотя количество игроков, одновременно играющих в расширение Rise of the Angry Earth на ПК, меньше по сравнению с его запуском, оно увеличилось за счет консольных геймеров. Разумно, Amazon разрешает перекрестную игру между этими двумя группами, что делает игру более яркой, чем когда-либо. Однако такая возросшая оживленность сопряжена со своими проблемами: чаты теперь заполнены мелкими ссорами и необычным соперничеством на платформах.

В то время как Amazon рекламирует Aeternum как ролевую игру в жанре экшн, я не могу не задаться вопросом, будут ли большинство игроков по-прежнему вовлечены в игру после завершения сюжета. Опасение вызывает то, что MMO может вернуться к состоянию недельной давности всего за несколько месяцев. Если вы больше склоняетесь к PvP и у вас меньше вариантов, вы можете остаться здесь надолго, даже несмотря на то, что Aeternum, похоже, не предлагает здесь существенных изменений. Однако я не уверен, что для PvE-игроков эти улучшения со временем приведут к увеличению базы игроков, учитывая, что другие игры, такие как World of Warcraft, Final Fantasy 14 и Guild Wars 2, предоставляют более сложные отвлекающие факторы, большие возможности для сборки и, возможно, превосходят их. бой и более захватывающие настройки.

Смотрите также

2024-10-17 19:32