Звездный десант: Обзор истребления

Звездный десант: Обзор истребления

Должен сказать, что как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я был весьма разочарован Extermination, игрой, которая потенциально могла стать настоящей жемчужиной в жанре экшен-стратегии.


Если вы думаете о сравнении Starship Troopers: Extermination с Helldivers 2, остановитесь прямо здесь. Конечно, это оба кооперативные многопользовательские шутеры, в которых нужно уничтожать тысячи инопланетных жуков, каждый из которых вдохновлен сатирическим научно-фантастическим фильмом Пола Верховена 1997 года. Но в остальном это совершенно разные игры. «Хеллдайверс 2» — это хирургически точный фарс, его глупый научно-фантастический экшен, основанный на безупречной физике, безупречной баллистике и феноменально удовлетворяющих стратегических задачах. Истребление — это гораздо более широкое, странное и грубое дело, имеющее во многих отношениях более высокие амбиции, однако на его реализацию уходит лишь часть бюджета.

Вообще говоря, результаты в лучшем случае посредственные, но некоторые аспекты «Истребления» поистине ужасны. Однако когда его концепции гармонично сочетаются, его действие становится таким же волнующим, как и фашистская сатира «Эрроухеда».

Звездный десант: Обзор истребления

Изюминкой Extermination являются совместные задания для 16 игроков, в которых четыре команды по четыре игрока объединяют силы для борьбы с паучьей угрозой во имя чести Федерации. Эти задачи могут иметь несколько разную структуру, но часто они следуют шаблону: сначала строительство, затем защита базы. Продолжительность обычно составляет от получаса до часа.

Если идея построить базу с пятнадцатью незнакомцами кажется вам утомительной или пугающей, по моему опыту с «Истреблением» это не так. Базы полностью оборудуются за считанные минуты: игроки эффективно работают вместе, возводя стены, размещая укрепленные бункеры, располагая склады боеприпасов, а также размещая пилотируемые и автоматические артиллерийские турели. За этим приятно наблюдать в движении, а для новичка наблюдать за тем, как это делают профессионалы, как правило, хорошая идея. Элементы управления базовым зданием не так уж и ужасны, но они также не совсем интуитивно понятны, поэтому обучение тому, как эффективно размещать нужные части в нужных местах, скорее всего, займет у вас пару раундов.

После того, как фундамент будет заложен (или даже во время его строительства для некоторых миссий), паукообразные начнут свои атаки. Хотя бой, возможно, не такой быстрый и отточенный, как во многих современных шутерах от первого лица, все же приятно перегружать свинец приближающимся паукообразным, особенно когда вы найдете класс персонажа, который соответствует вашему стилю игры. Игроки могут взять на себя такие роли, как снайперы, гренадеры и инженеры, вооруженные огнеметами, каждый из которых обладает своим уникальным оружием и способностями. Лично мне Guardian понравился своей тяжелой штурмовой винтовкой с большим магазином и возможностью по требованию создать вокруг себя металлическое защитное кольцо. Это не только обеспечивает защиту от снарядов насекомых, но и на мгновение останавливает паукообразных, что очень полезно для удержания позиции.

Звездный десант: Обзор истребления

Уникальность «Истребления» заключается в том, что после уничтожения паука он остается на поле битвы на неопределенный срок. Это означает, что если в том же месте будет убит еще один паук, он будет наложен на предыдущего. Поскольку на протяжении всей игры появляется множество врагов, вы вскоре накопите огромные кучи убитых инопланетных паукообразных по всему полю битвы.

Удаление умерших организмов имеет решающее значение по нескольким причинам, одной из которых является практический аспект. Если оставить их без присмотра, они могут накопиться до такой степени, что станут мешать вашему обзору или даже послужат трамплином для других насекомых, позволяющих преодолеть ваши защитные барьеры. Таким образом, разумно устранить эти биологические препятствия с помощью взрывчатки, тем самым введя еще один уровень стратегии в управление базой, который уже включает в себя ремонт и перезарядку турелей между атаками.

Как игрок, я часто сталкиваюсь с огромным количеством павших врагов. Их тела могут скапливаться так плотно, что загораживают мне обзор или даже служат импровизированными пандусами, позволяющими другим врагам обойти мою защиту. Это довольно стратегическая задача!

Еще одним аспектом является захватывающая визуальная привлекательность полей сражений. Поскольку тела постоянно остаются, а базы продолжают создаваться и разрушаться, Extermination предлагает самые яркие многопользовательские боевые сцены в жанре FPS, с которыми я когда-либо сталкивался. Время от времени вы можете увидеть обширный ландшафт, наполненный убитыми насекомыми, и других игроков, пробивающихся к какой-то далекой цели. Такая сцена прекрасно дополнила бы Адажио для струнных.

Звездный десант: Обзор истребления

Масштаб «Истребления» также означает, что ваш опыт прохождения миссии может быть очень личным. Вы можете провести всю миссию, защищая один угол базы, или отправиться в путь, чтобы попытаться выполнить случайно появляющиеся побочные миссии. В отчаянном последнем бою на пустынной планете Валака я провел всю вторую половину миссии, переправляя боеприпасы к автоматическим турелям, в то время как десятки жуков ломились в стены.

Как геймер, я сталкивался с бесчисленным количеством непредвиденных ситуаций в Extermination, которые держали меня в напряжении. В какой-то момент я скрываюсь на крепостных валах, отражая атаку жуков, а затем внезапно неожиданный залп паукообразной артиллерии разрушает стену, оставляя меня уязвимым и незащищенным для орды. В другой раз меня полностью выгнали с базы, заставив меня дико карабкаться по ее периметру в отчаянной попытке вернуться внутрь, но я оказался в ловушке под лестницей с колоссальным тигровым жуком, пытающимся оторвать мне ноги своим чудовищным клещи. Каждая миссия завершается душераздирающим броском к десантному кораблю, открывающим возможности для совершения в последнюю секунду мужества или безрассудства.

Как геймер, я обнаружил, что опыт Extermination иногда склоняется к Planetside 2, а не к Helldivers 2. Причина в том, что часто мне кажется, что я всего лишь один игрок в огромном, продолжающемся конфликте. Это ощущение особенно сильное во время миссий, которые не являются типичной защитой башни, таких как миссии «AAS» или «ARC». В этих миссиях вместо того, чтобы сначала строить базу, нам нужно заранее захватить для нее территорию или выйти из центральной точки, чтобы собрать ресурсы для базы. То, как эти миссии разветвляются на мини-приключения, которые в конечном итоге способствуют главному событию, весьма новаторское и увлекательное.

Звездный десант: Обзор истребления

Понятно, что у меня сильная склонность к Истреблению, но есть определенные области, которые требуют доработки. Общий игровой процесс может значительно выиграть от тщательной доработки. От плавности движений персонажа до реалистичной анимации смерти врагов, избегая резких переходов, например, когда берет верх физика тряпичной куклы, враги кажутся более реалистичными, а не испуганными кошками. Некоторые события в игре менее значимы из-за острых углов. Например, прибытие десантного корабля должно быть захватывающим, но резкий спуск, напоминающий лифт с изношенным тросом, портит впечатление от погружения.

Несмотря на передовую технологию трупов, Extermination не дотягивает с точки зрения визуальной привлекательности по современным стандартам. Общий дизайн довольно простой, а текстуры зачастую размыты и непривлекательны. Учитывая это, можно было бы ожидать более плавной работы. Однако, используя видеокарту 2080 Super, я столкнулся со случаями, когда частота кадров значительно падала без какой-либо видимой причины, даже на средних настройках.

Помимо передовых технологий, продемонстрированных в трупах, общей презентации не хватает интересности, а текстуры зачастую скучны и непривлекательны.

С точки зрения стиля, «Истреблению» удается имитировать визуальные элементы, увиденные в «Звездном десантнике», но ему не удается передать особый тон фильма, заданный Верховеном. Есть несколько привлекательных моментов, таких как музыка и начальная трансляция новостей для каждой миссии. Однако эти аспекты являются лишь поверхностными, без какой-либо подлинной попытки сохранить сатирический подтекст фильма или каким-либо значимым образом расширить его. Вместо этого Extermination концентрируется исключительно на воссоздании последовательности действий Звездного десанта, и делает это довольно эффективно.

Звездный десант: Обзор истребления

Как геймер, позвольте мне сказать вам по собственному опыту: однопользовательская «кампания» в Extermination не оправдывает ожиданий. Вместо захватывающего многопользовательского действия, которого я ожидал, я присоединился к группе специальных операций Джонни Рико для выполнения побочного квеста, состоящего из 25 миссий. Однако эти миссии разочаровали: они проходили в темных, на первый взгляд случайных туннелях, а цели казались взятыми прямо из многопользовательского режима. Что еще хуже, у меня были одни из самых неразумных компаньонов-ИИ со времен Left4Dead 2. Похоже, у них были проблемы с навигацией даже по самым простым ландшафтам, и они часто зависали или застревали в геометрии. Когда они встречали паукообразных, их начинало трясти, как будто они вот-вот взорвутся! Удивительно, что им вообще удалось пройти через учебный лагерь.

Вместо того, чтобы рассматривать это как шанс для обучения, Extermination называет ее «обучающей» кампанией, что кажется несколько неадекватным, учитывая, что игра уже включает в себя фундаментальное обучение. Я был бы более склонен к краткой, индивидуальной кампании, предназначенной для плавного включения Рико в общий игровой процесс, а не просто к тому, чтобы он проводил брифинги по миссиям и обновлял информацию о целях.

Звездный десант: Обзор истребления

Помимо нового эмоционального аспекта в Extermination, есть также Галактический фронт. Эта динамичная кампания напоминает прямую трансляцию, в ней представлены цели сообщества и постоянное повествование. Чтобы принять участие, вы должны состоять в компании (аналогично гильдии), где вы можете сотрудничать в создании и выполнении миссий, влияющих на общую цель.

Если этот сценарий кажется знакомым, то это потому, что он имеет некоторое сходство с режимом Галактической войны в Helldivers 2. Хотя интерпретация этой идеи в Extermination удовлетворительна, по сравнению с ее собственной одиночной кампанией и довольно разочаровывающей кампанией в Helldivers 2, есть опасения по поводу возможно, Extermination потеряла веру в свою основную концепцию на этапе раннего доступа. Учитывая впечатляющий успех Helldivers 2 и связь между двумя играми, неудивительно, что Offworld решила черпать из нее вдохновение. Однако это прискорбно, потому что «Истребление» сияет ярче всего, когда оно отклоняется от пути «Стрелы», и его следует ценить за его уникальные качества, а не сравнивать. Я считаю, что расширив выбор карт, добавив больше игровых модификаторов и улучшив существующую структуру, Extermination может превратиться в фантастическую многопользовательскую игру. На данный момент он хорош, но с заметными недостатками и более слабыми второстепенными аспектами, которые его сдерживают.

Смотрите также

2024-10-21 14:18