Sony отобрал у Bungie больше: команда Creative Studios теперь официально является частью PlayStation Studios

Sony отобрал у Bungie больше: команда Creative Studios теперь официально является частью PlayStation Studios

Как давний геймер и поклонник игровой индустрии, я не могу не чувствовать смесь предвкушения и любопытства относительно последнего шага Sony в сотрудничестве с Bungie. Интеграция Bungie Creative Studios в PlayStation Studios — это, мягко говоря, интересный поворот событий.


Интеграция Sony и Bungie, разработчика Destiny 2, сегодня продвинулась еще на шаг ближе: команда Sony Creative Studios, которая курирует художественное направление и фирменный стиль игр Bungie, официально стала частью PlayStation Studios.

Новость пришла от Бриджит О’Нил, ранее занимавшей должность главного креативного директора в Bungie, а теперь занимающей должность старшего креативного директора в PlayStation Studios. Она объявила в LinkedIn (через Game Developer), что ее команда будет интегрироваться с PlayStation Studios, чтобы создать надежное творческое подразделение, способное поддерживать все игры с живым сервисом, выпускаемые PlayStation.

По словам О’Нила, нам очень приятно иметь возможность обсудить нашу работу над проектами Bungie с игровыми студиями, разрабатывающими игры с живым сервисом.

Сотрудничество с PlayStation и Bungie позволяет нам более эффективно решать сложную природу прямых трансляций и их характерные препятствия. Это партнерство значительно активизирует наши усилия по развитию, обеспечивая мощный старт на жестко конкурентном игровом рынке по мере создания новых игр.

Несмотря на переезд, О’Нил сказал, что команда также продолжит работу над Destiny 2 и Marathon.

Неудивительно, что сдвиг назревал уже довольно давно. Мотивацией покупки Sony Bungie в 2022 году послужили их знания и технологии в сфере живых игровых сервисов — набор навыков, которые Sony стремилась использовать в своих собственных студиях. Следовательно, когда Bungie попросили оценить многопользовательскую игру Last of Us, она выразила сомнения по поводу ее осуществимости, это в конечном итоге привело к отсрочке проекта и, в конечном итоге, его отмене.

С некоторых пор времена славы Bungie пошли на убыль. В этом году председатель PlayStation Хироки Тотоки выразил недовольство руководством Bungie, подчеркнув необходимость большей ответственности в управлении бюджетами и сроками разработки. За объявлением об увольнении 220 сотрудников Bungie в июле последовал генеральный директор Пит Парсонс, который сообщил, что еще 155 сотрудников (примерно 12% студии) будут переведены в Sony. Более того, проект внутри Bungie отделяется для создания новой студии PlayStation, отличной от самой Bungie.

Помимо всего прочего, разумно признать, что Sony, создатель PlayStation, может выиграть от наличия опытного лидера для своих игр с живым сервисом. Совершив ошибку, упрямо настаивая на обязательном наличии PlayStation Network для Helldivers 2, что принесло максимальный вред, они нанесли удар по Concord, онлайн-шутеру, который мог стать самым большим провалом в истории видеоигр.

Несмотря на его катастрофический крах, могут существовать планы возрождения Конкорда, и если это так, то время любого объявления будет интригующим — возвращение его в качестве привлекательной видеоигры потенциально могло бы соответствовать опыту О’Нил и ее команда.

Смотрите также

2024-10-23 01:17