
После того, как последний зомби пал от финального выстрела дробовиком, звуки сражения стихли, оставив лишь тихое плескание воды под ногами и глухой гул джипа, барахтающегося в грязи. Мы начали бежать, чтобы догнать машину, но в этот момент её шины зацепились за землю, и водитель, Тим Уиллитс – креативный лидер в Saber Interactive – умчался к деревьям.
«Тим,» спросили мы, «куда ты направляешься?» Посмотрев на карту, мы поняли, что он движется в совершенно неверном направлении. Тем временем Hummer, перевозивший наших других товарищей по команде, направлялся к следующей цели – лагерю, полному культистов, но в совершенно противоположном направлении.
«Ты за мной следишь?» — кричит Уиллитс. «Не беспокойся — я сам не знаю, куда иду». Он уходит, пока мы не теряем его из виду, и нам остается только звук воды, мягко ударяющейся о наши ботинки. Несмотря на гигантские, светящиеся красные щупальца, окружающие нас в болоте, здесь на удивление спокойно. И, к счастью, никто не видел, что случилось с нашей машиной — полицейская машина, теперь полностью покрытая грязью и кровью зомби, погрузилась в болото и исчезла. Надеюсь, к тому времени, когда мы найдем наших друзей, они не вспомнят, где мы оставили машину.
Ездить и умирать.

Я очень рад новому проекту от Джона Карпентера — Toxic Commando! Судя по тому, что я слышал, это кооперативный FPS, действие которого происходит всего через несколько лет, и он рассказывает о компании Obsidian, которая пытается получить энергию из ядра Земли. Они начинают бурение в глухом лесу, и все быстро идет не по плану. Оказывается, рабочие видели жуткие вещи — демонические фигуры в глазах людей — но никто не обратил внимания. Затем, 29 октября 2033 года, появляется это существо, называемое Sludge God, и превращает всех в кучу нежити-марионеток! Звучит совершенно безумно.
По словам Уиллитса, они экспериментировали с новыми типами энергии, когда случайно потревожили что-то древнее и могущественное под землей. Это привело к масштабному сокрытию информации об этой области. Леон Дорси, генеральный директор Obsidian, верит, что эта сущность – Бог Грязи – может вырваться на свободу и завоевать мир, если он не сможет его сдержать. Но, не имея необходимых ресурсов, ему пришлось собрать довольно необычную команду, чтобы помочь ему.
Вы и трое ваших коллег-наёмников прибываете в район, нанятые Дорси для доставки ящика с топливом. Он обещал 250 000 долларов за работу, но группа спорит о том, делится ли эта сумма между ними или это общая выплата. Разногласия становятся неважными, когда нападают зомби. После короткой схватки с существами, Дорси гневно обращается к наёмникам. ‘Я дал очень чёткие инструкции! Вы не должны были трогать яйцо – вместо этого вы убили его детёнышей!’
С волосами, зачёсанными назад, и прямым взглядом, Джек Дорси часто выглядит как знаменитый режиссёр фильмов ужасов Джон Карпентер. Карпентер известен своей прямотой и честностью. На вопрос в интервью The Guardian 2017 года о ремейках его фильмов, он дал простой ответ: ‘Я полностью за них, пока мне платят! Вообще все должны мне платить. Я уже старше и нуждаюсь в деньгах, так что отправляйте их мне’.

Что касается участия Карпентера в игре, названной в его честь, он заметно отсутствует на ежедневных встречах команды Saber.
В последнее время YouTube стал центром для коротких видео, демонстрирующих, как знаменитый режиссёр в шутливой форме сталкивается с неуважительными фанатами и комично критикует новые фильмы ужасов – он, как известно, заявил, что ему не нравится абсолютно всё в ‘The Substance’.
Уиллитс подтверждает, что Дорси, похоже, разделяет некоторые черты личности Карпентера. Один писатель, который проводил время, беседуя с Карпентером, отметил: ‘В Леоне определённо есть частичка Карпентера. Он по-настоящему добрый человек’.
Что касается участия Джона Карпентера в игре, названной в его честь, он не участвует в ежедневных командных встречах – что неудивительно, учитывая его 77 лет и то, что он часто говорил о том, что наслаждается своей пенсией. Однако, когда студия изначально начала разрабатывать Toxic Commando, они вдохновлялись научно-фантастическими фильмами 80-х и 90-х годов и посчитали, что было бы полезно, если бы Карпентер официально участвовал в проекте.
По словам Уиллитса, игроки заметят элементы в игре, явно вдохновленные его боевиками. Он также поделился, что актер, на удивление, является заядлым геймером и принимал активное участие в разработке игры.
Учитывая, насколько предан Карпентер игре Destiny 2 – он говорил, что посвятил свою жизнь её освоению – легко понять, почему его привлекла кооперативная игра-шутер, такая как Toxic Commando.
По словам Уиллитса, Карпентер также предоставил ценные идеи для повествования игры. Он работал напрямую с командой сценаристов, предлагая предложения о ключевых областях, которые следует подчеркнуть и объяснить. Уиллитс описывает это сотрудничество как наставничество, где Карпентер делится своим опытом, чтобы помочь сформировать историю.
Практичный хаос

В этом чувствуется вайб Джона Карпентера, когда это слышишь.
Тим Уиллитс
На первый взгляд, сюжет Toxic Commando кажется похожим на другие игривые хоррор-игры, такие как Dead Island и Back 4 Blood. Учитывая огромное влияние John Carpenter на шутеры за последние тридцать лет, кажется, что было так много игр, вдохновленных его стилем, что трудно узнать его уникальный голос в этой.
Однако влияние Carpenter очень заметно в музыке Toxic Commando. Он хорошо известен как один из первых, кто использовал синтезаторы в киномузыке, и он создал музыку для многих своих собственных фильмов, определяя жуткую, пульпическую атмосферу классики, таких как Halloween, Assault on Precinct 13 и Christine.
Он часто пишет музыку для Toxic Commando со своим сыном и частым партнером, Коди Карпентером. По словам Уиллитса, они использовали фрагменты работ Карпентера из саундтрека в своих собственных песнях, придавая им отличительное ‘Carpenter’ звучание.
Музыка, особенно шатающиеся, искаженные синтезаторные звуки, — это то, что действительно заставляет Toxic Commando ощущаться как игра, вдохновленная работами Джона Карпентера. Нам особенно нравится, как разработчик, Saber, умело включил музыку внутрь самой игры. Она не только для экранов загрузки — вы услышите клавишные риффы, доносящиеся из автомобильного радио, пока вы и ваша команда ждете дозаправки транспортных средств, что добавляет погружения в игровой процесс.
После катастрофической и кровавой миссии по доставке странно видеть наёмников снова в действии. Дорси, действуя как безжалостный генеральный директор, по сути, держит своих сотрудников в заложниках, используя их медицинские льготы. Он угрожает отключить продвинутые жилеты, защищающие их от вируса зомби, теперь находящегося в их крови, если они подадут в отставку. Дорси прямо заявляет, что ни один врач не может им помочь, и инфекция является постоянной, пока живёт существо. Даже жилеты предлагают лишь временное облегчение – около недели. Это делает выплату в $250,000 неактуальной, поскольку наёмники теперь полностью зависят от победы Дорси в его битве против Бога Слизи, чтобы выжить.
Классный поступок

Удивительно, но заражение грязью — это не только плохо, оно фактически даёт каждому наёмнику уникальные сверхспособности. Так Сабер объясняет четыре класса, доступных в Toxic Commando: Медик, Защитник, Оператор (который специализируется на транспортных средствах) и класс «Удар», который сосредоточен на нанесении урона.
Мы выбрали класс «Удар», и хотя игра в основном делает упор на перестрелки, у нас есть мощная особая способность — скоростной залп магических ракет — которая может быстро уничтожить большие группы врагов, когда ситуация становится действительно хаотичной.
Мы также ценим способность Медика к исцелению. Когда здоровье падает, все могут собраться вокруг Медика, чтобы восстановить жизненные силы, почти как согреться у костра. Эффект исцеления Медика постепенно ослабевает со временем, подобно тому, как работает регенерация здоровья в играх, таких как современный Wolfenstein. К счастью, как и другие способности в Toxic Commando, исцеление можно улучшить между миссиями, позволяя Медикам предоставлять более длительные преимущества своим товарищам по команде.
Многие из этих существ имеют аналогичных представителей в игре Left 4 Dead, которая, даже спустя более пятнадцати лет, всё ещё задаёт стандарт для кооперативных шутеров об охоте на монстров.
У каждого наёмника есть уникальная способность, которая помогает им в бою, но и зомби тоже обладают ею. Мы особенно хорошо видим их особые силы во время миссии, где мы защищаем церковь. Когда орды зомби атакуют, они становятся еще опаснее из-за ‘Skunks’ – зомби в защитных костюмах, которые выпускают газ, усиливая находящихся поблизости нежити.
Еще опаснее ‘Nukers’, которые выглядят как пылающие фонари и активно пытаются взорваться рядом с вашим транспортным средством – возможно, с новеньким, белым полицейским автомобилем. Затем есть ‘Stalkers’ – скрытные и скользкие существа, которые прячутся вдоль дороги, как гигантские шипы, ожидая, чтобы обвить ваши колеса и остановить вас.
Мы считаем, что, вероятно, существуют и другие версии этого существа, те, которые мы ещё не обнаружили. Мы пережили пугающие моменты, например, когда ехали в грузовике и наблюдали, как на него нападает огромный монстр. В другой раз, во время сложного боя, пытаясь спасти коллегу, игра неожиданно изменила полезное сообщение на отчаянную просьбу о помощи.

Огромный, потрепанный зомби, похожий на нарезанный картофель хассельбек, поднимает нас и болтает в воздухе, как тающее мороженое. Многие из этих монстров похожи на тех, что в игре Left 4 Dead, которая до сих пор задает стандарт для кооперативных игр-шутеров про монстров спустя более пятнадцати лет. Однако, Toxic Commando ощущается как нечто большее, чем просто копия или имитация.
Saber Interactive известна своей работой над такими играми, как Space Marine 2 и World War Z, в которых представлены масштабные, роевые сражения. Однако студия также преуспевает в создании невероятно реалистичных симуляторов транспортных средств – навык, который часто остается незамеченным.
Более десяти лет назад программист из Saber, работая над Anniversary Edition Halo, начал личный проект под названием Spintires. Павел Загребельный, выросший в Санкт-Петербурге, Россия, был очарован грубыми советскими грузовиками и строительной техникой, которую он видел работающей в болотистой местности этого региона. Как он объяснил PC Gamer в 2021 году, ему нравилось, как эти транспортные средства представляли собой баланс сложных задач, в сочетании с реалистичной физикой и ощущением пребывания в дикой природе.
Хотя Загребельный покинул Saber Interactive, пионерский стиль реалистичного внедорожного симулятора жив в таких играх, как SnowRunner, Expeditions и RoadCraft этого года, все из которых подчеркивают обдуманный и сложный игровой процесс, в котором транспортные средства сражаются с суровым рельефом. Однако Toxic Commando — это первая игра, которой удалось успешно объединить эту направленность на реалистичные транспортные средства с кооперативным шутером, создавая уникальный и захватывающий опыт.
Сначала Toxic Commando использовал тот же физический движок, что и SnowRunner, но, честно говоря, он казался немного медлительным. Поэтому мы подкрутили его, чтобы сделать его немного более снисходительным. Гораздо проще разгоняться на машинах, и я ни разу не перевернулся – что постоянно происходило в SnowRunner! Но не волнуйтесь, мы сохранили то же ощущение веса и то, как машины движутся и подпрыгивают – эта действительно захватывающая часть вождения больших грузовиков в SnowRunner всё ещё полностью присутствует, будь то грузовик, скорая помощь или даже тюнингованный полицейский автомобиль!
Поиск маршрута

Toxic Commando умело сочетает в себе два сильных аспекта студии – захватывающие транспортные средства и кооперативную стрельбу – в бесшовный и приятный игровой процесс.
Уровни в игре построены вокруг больших, холмистых окружений, похожих на те, что Saber разрабатывала в играх Spintires. Во время нашего ознакомления с Toxic Commando, миссии проходили в крутом, грязном ущелье. Перемещение из точки А в точку Б часто включало в себя спуск по невероятно крутым склонам, а затем борьбу за поддержание скорости в густой грязи.
Грязь – это не просто визуальный элемент – это ваш главный враг. Скорость, с которой вы проезжаете по грязи, позволяет легко переезжать зомби, но застревание замедляет вас и заставляет защищать свою позицию от более сильных нежити, называемых Heavies. Что еще хуже, грязь, похоже, привлекает больше зомби, и их появляется больше, чем дольше вы в ней застряли.
Вам неизбежно придётся застрять, и когда это произойдёт, лебёдка станет вашим лучшим другом. Как и в SnowRunner и RoadCraft, вы можете развернуть её с передней части своего транспортного средства, когда вам это необходимо, и прикрепить к деревьям или скалам, чтобы выбраться. Разработчики сделали точки крепления лебёдки легко заметными благодаря светящимся маркерам в виде мешков в окружении Toxic Commando. Но вы также можете использовать лебёдку творчески – например, прицепить её к грузовику товарища по команде, чтобы вытащить его, экономя топливо обоим. Даже разработчики игры не совсем уверены, что лебёдка может и чего не может!
Уиллитс объясняет, что игровой мир включает в себя препятствия, такие как запертые двери, бункеры и баррикады, которые игроки могут преодолеть, используя свои транспортные средства. Это позволяет игрокам получить доступ к спрятанным сокровищам и новым областям. Однако эти транспортные средства также требуют обслуживания – игрокам нужно будет находить запасные части для ремонта и топливо, чтобы поддерживать их в рабочем состоянии.

Вы технически можете переключаться между любыми найденными транспортными средствами, и это даже приветствуется! Однако каждое из них обладает уникальными преимуществами, и вы можете обнаружить, что предпочитаете определенные модели. Полицейские машины дают вам дополнительный боезапас, машины скорой помощи повышают ваше здоровье, а транспортное средство с турелью невероятно полезно при защите от орд зомби.
Помимо простого перемещения игроков, транспортные средства поощряют командную работу. Оставаться вместе и сотрудничать выгодно, поскольку игра становится намного сложнее, если вы отправитесь в одиночку. Как объясняет Уиллитс, те, кто попытается действовать в одиночку, столкнутся с более сложными задачами. Однако команда также заинтересована в том, как игроки подходят к игре пешком, и как это меняет общий опыт. Они создали множество взаимосвязанных игровых систем за эти годы и рады видеть, что игроки обнаружат и как они будут с ними взаимодействовать.
Как фанат, мне очень нравится, насколько полезны канистры с газом в этой игре! Они нужны, чтобы поддерживать работу ваших транспортных средств, конечно, но они гораздо больше, чем просто это. Вы можете использовать их с оружием, таким как огнемет, хранить в своем грузовике для последующего использования или даже бросать во врагов и стрелять в них, чтобы создавать серьезные взрывы. Именно такой умный, многофункциональный дизайн предметов я очень ценил в Left 4 Dead, и здорово видеть, что разработчики явно помнят, что сделало эту игру такой хорошей. Кажется, что они думали о такой гибкости с самого начала.

Разработчики, пересматривающие Left 4 Dead, могут упустить из виду, насколько адаптивной и универсальной на самом деле является эта игра.
Уиллитс отмечает, что игроки стали свидетелями непредсказуемого и захватывающего игрового процесса. Они видели такие вещи, как буксировка автомобилей и даже бросание газовых баков – и всё это происходило органично. Он подчеркивает, что это не заскриптовано; это результат свободной импровизации игроков в рамках мощной технологии игры. Команда сосредоточилась на создании среды и каркаса, которые позволяют такой естественной, возникающей игре, что, по его мнению, является тем, что игроки ценят больше всего. Они улучшили как технологию, которая обрабатывает крупномасштабные действия (‘swarm tech’), так и ИИ, который управляет игровым процессом (‘AI director’).
Valve впервые использовала термин «AI director» (директор ИИ) для описания системы в своей игре Left 4 Dead. Эта система контролирует, как часто и каким образом атакуют враги, создавая моменты интенсивного действия, за которыми следуют более спокойные периоды. Несколько разработчиков кооперативных игр пытались создать подобные системы, но версия Saber Interactive считается особенно продвинутой. По словам Уиллитса из Saber, AI director управляет типами врагов, с которыми сталкиваются игроки – от сильных ‘Heavies’ до больших роев – и адаптирует бой в зависимости от прогресса и ресурсов игроков. Он шутливо добавляет, что AI director, казалось, специально нацеливался на него сложными столкновениями.
По словам Уиллитса, атаки зомби в World War Z были довольно прямолинейными — обычно можно было предвидеть, откуда они придут, например, с конкретной улицы или части города. Однако зомби в Toxic Commando гораздо менее предсказуемы. Уиллитс объясняет, что большая среда игры заставила их создать более продвинутые технологии и ИИ для управления ордами зомби, что делает их поведение более динамичным и сложным.
Doomed

Мы занимаемся глупостями с несколькими машинами, буксируем друг друга и бросаем бензобаки
Tim Willits
Неудивительно, что стремительный экшен в Toxic Commando ощущается схожим с напряжёнными перестрелками в Doom (2016) и Doom Eternal. Это связано с тем, что несколько ключевых разработчиков из этих игр теперь работают в Saber Interactive вместе с Willits.
По словам Willits, Jason O’Connell был ключевой фигурой как в Doom (2016), так и в Doom Eternal. Во время игровой сессии его в шутку поддразнивал Chad Eanes, помощник креативного директора Toxic Commando, который также внес вклад в игры Doom в качестве дизайнера уровней и продюсера. Вместе Willits, O’Connell и Eanes привносят почти 50 лет опыта работы в Id Software в этот новый проект.
Уиллитс объясняет, что команда обладает обширным опытом в играх жанра first-person shooter. Они продумали каждую деталь, от продолжительности удержания кнопок до чувствительности прицеливания, ощущения от оружия и отдачи, а также баланса между различными видами оружия. Этот многолетний опыт в разработке игр и создании миров позволяет им эффективно руководить всеми своими командами разработчиков.
Toxic Commando разделяет некоторые сходства в сюжете с классическим Doom – в частности, идею о том, что человечество отчаянно ищет энергию. Однако игра действительно передаёт дух Doom, отдавая приоритет захватывающему геймплею, а не сложному сюжету. Это шутер, который фокусируется на действии и сложных уровнях, а не на погружении в детализированный фоновый лор.

Честно говоря, мы поняли, что у нас было слишком много сюжетной информации в начале, поэтому мы многое из неё вырезали. Думаю, мы нашли золотую середину сейчас – персонажи кажутся реальными, но они не подавляют. Вы определённо можете следить за тем, что происходит, и наслаждаться историей, но она не постоянно прерывает игровой процесс. Мы действительно хотим, чтобы игроки присоединились к своим друзьям и получили такой же увлекательный, бесшовный опыт, который мы получаем прямо сейчас.
По мере того как разговор с двойником Карпентера становится сложным из-за запутанных деталей, наёмница Астрид быстро прерывает его резким свистом и откровенной оценкой. «Это полный бардак», — говорит она. «Монстры реальны, нас, возможно, ждёт гибель, и даже если этот парень — нечто действительно ужасное, если то, что он говорит, правда, у нас нет других вариантов.»
Дорси ответил с оттенком сарказма, подразумевая, что кто-то присутствующий на самом деле думает критически. Команда Saber, похоже, на правильном пути, последовательно добиваясь успеха на конкурентном рынке кооперативных шутеров, даже когда становится все труднее привлечь внимание к играм. Добавляя уникальные элементы симуляции бездорожья, они позиционируют себя, чтобы потенциально создать еще один хит. Несмотря на свой беспорядочный вид, игра Toxic Commando может оказаться действительно замечательной.
Смотрите также
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- Создатели Stranger Things прояснили, что только что произошло с Нэнси и Джонатаном.
- Каков прогноз курса евро к индонезийской рупии
- Окончательный список оборудования GamesRadar+ 2025
- От Borderlands 4 до Battlefield 6, лучшие FPS игры 2025 года – это динамичные и захватывающие впечатления.
- Год Minecraft: как блок-тастичная видеоигровая адаптация Джека Блэка положила начало самой хаотичной тенденции в кино 2025 года.
- HYPE криптовалюта и прогнозы цен на HYPE
- The Outer Worlds 2 – это мечта с открытым миром, но есть много вещей, которые я хотел бы знать, прежде чем совершать ошибки.
- Мне очень понравилась Assassin’s Creed Shadows, но я бы хотел знать, насколько она огромна, прежде чем начать.
- Пока поклонники ждут Persona 6, разработчики намекают на ‘возможности в 2026 году рассказать о будущих разработках’ в честь 30-летия JRPG.
2026-01-01 19:15