Механика дохода и дизайн героев Deadlock настолько меняют правила игры, что я стал главным саппортом после десятилетия керри-перехвата.

Механика дохода и дизайн героев Deadlock настолько меняют правила игры, что я стал главным саппортом после десятилетия керри-перехвата.

Как опытный геймер с более чем десятилетним опытом работы в MOBA, я могу с уверенностью сказать, что Deadlock перевернул все традиционные роли поддержки и заставил меня влюбиться в них — или, по крайней мере, в одного конкретного персонажа: Динамо.


В большинстве многопользовательских онлайн-боевых арен (MOBA) игроки поддержки часто оказываются в менее выгодной ситуации в начале игры. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на приобретении дорогих предметов, им следует уделять приоритетное внимание фарму ресурсов, но в основном позволять своим товарищам по команде, которые являются керри, справиться с этой задачей, поскольку им требуется больше золота для мощных предметов. Вместо этого игрокам поддержки следует выбрать доступное вспомогательное снаряжение и несколько вардов, которые помогут их команде. Кроме того, очень важно не принимать убийства от своего керри, защищать его от вражеских атак (ганков) и избегать выхода из позиции, что может привести к несчастной смерти керри, даже если может показаться, что это ваша вина, если они это сделают. погибнуть в таких ситуациях.

Играя тяжелую роль поддержки в League of Legends или Dota, геймеру кажется, что ты ведешь четырех энергичных малышей по шумной стройке. Социальная динамика может быть запутанной, и кажется сомнительным, что младенцам разрешается находиться в такой опасной местности в соответствии с правилами. Более десяти лет я избегал второстепенных ролей, как если бы они были заразной болезнью. Так продолжалось до тех пор, пока на сцену не вышла некая нейтронная звезда, похожая на профессора, и не перевернула мой мир с ног на голову.

Особняком стоит уникальное «Динамо». Он не просто игрок; он берет на себя ответственность, единолично решает исход командных сражений простым щелчком мыши и накапливает богатство, одновременно обеспечивая исцеление и точные выстрелы. Возможности Deadlock позволяют Dynamo (и в некоторой степени другим персонажам поддержки) достичь беспрецедентного уровня контроля в жанре, который часто характеризуется самоотверженными игроками, которые получают ограниченные действия и финансовую выгоду.

Этот город достаточно велик для нас всех шестерых.

В игре Deadlock роли не так жестко определены, как в Dota или League of Legends. Вместо этого они предлагают большую гибкость. Поэтому, когда я упоминаю персонажей поддержки, это не то же самое, что позиция с золотым приоритетом в Доте или роль на определенной линии в Лиге. В отличие от синяков или керри, которые сосредоточены на фарме мощных предметов на протяжении всей игры, саппорты отдают приоритет лечебным предметам, полезностям и инструментам для начала боя. Хотя любой персонаж потенциально может купить силу атаки и выступать в роли керри, у поддержки есть способности, которые делают его сильным, не полагаясь на эти конкретные предметы. То, как Deadlock обрабатывает фарм и предметы, в значительной степени способствует тому, что такие персонажи, как Динамо, становятся такими могущественными.

В начале игры дух командной работы передается между союзниками на линиях, и по ходу матча эта общая связь усиливается. Персонаж поддержки не только помогает своему партнеру-носителю в фарме ресурсов и предотвращении вражеских крипов, но также знакомится с аспектами игры, которые в противном случае они могли бы упустить из виду. Эти совместные усилия щедро компенсируются доходом, аналогичным доходу других членов команды. Более того, во время игры предметы классифицируются и ограничиваются до более поздних этапов, что дает вам не только свободу, но и возможность экспериментировать с мощными предметами, которые повышают вашу мобильность, наносят дополнительный урон при попадании в голову и многое другое.

1) Другими словами, вам никогда не придется одному покупать безделушки для невежественной команды, поскольку ни один из них не нужен! Обширные расстояния просмотра игры, угол обзора камеры и вертикальное расположение не очень хорошо сочетаются с системой вардов Dota и League, что исключает любую дополнительную утечку золота у игрока поддержки.

Механика дохода и дизайн героев Deadlock настолько меняют правила игры, что я стал главным саппортом после десятилетия керри-перехвата.

Проще говоря, хотя роль поддержки Deadlock напоминает роль керри, она не ограничивает ваши возможности играть в качестве поддержки или брать на себя ответственность. Вместо этого это дает вам возможность участвовать в тех аспектах игры, в которых обычно доминируют агрессивные игроки, которые быстро выбирают мид-лейн или подачу.

Горячо для учителя

«Динамо» умело сочетает оборонительный и наступательный стиль игры, демонстрируя как поддержку, так и атакующие способности. Его набор навыков больше ориентирован на поддержку: он может подбрасывать врагов, отправляя их беспомощно парить в воздухе; телепортировать товарища по команде в безопасное место; и даже исцелить себя и союзников в радиусе вокруг себя, спрятав оружие. Изюминкой его набора навыков, несомненно, является его ультимейт, который создает огромную черную дыру, которая притягивает к нему ближайших врагов, заставляя их группироваться вместе и подвергая их мощным комбинированным атакам. Если вы знакомы с «Зарей» из Overwatch или «Энигмой» из Dota 2, вы знаете, что подобная способность лежит в основе многих достойных клипов комбинаций, выигравших чемпионат.

Механика дохода и дизайн героев Deadlock настолько меняют правила игры, что я стал главным саппортом после десятилетия керри-перехвата.

Механика дохода и дизайн героев Deadlock настолько меняют правила игры, что я стал главным саппортом после десятилетия керри-перехвата.

Механика дохода и дизайн героев Deadlock настолько меняют правила игры, что я стал главным саппортом после десятилетия керри-перехвата.

Механика дохода и дизайн героев Deadlock настолько меняют правила игры, что я стал главным саппортом после десятилетия керри-перехвата.

Углубившись в понимание «Динамо», я понял, что он не так уж зависим от команды, как можно было подумать на первый взгляд. Его подбрасывание можно усилить, чтобы пробить пулевую защиту врага. Его телепорт не только перезаряжает мое оружие и увеличивает мою собственную скорость стрельбы и скорость стрельбы любого сопровождающего союзника, но также усиливает мою стрельбу, увеличивая скорострельность. Когда он полностью исчерпан, его исцеление позволяет мне продолжать стрелять, пока оно активно, а его автоматический пистолет становится весьма грозным, способным превратить вражеских героев в тлеющие обломки при правильном снаряжении.

На любом этапе игры, за исключением первых минут, универсальность Dynamo (в сочетании со стратегиями создания богатства Deadlock и уникальными классификациями предметов) позволяет быстро адаптироваться к таким функциям, как керри, поддержка или гибрид. Это также позволяет сосредоточиться на создании оружия для выстрелов в голову, которое расплавляет лица, или присягать на верность ближайшему карману с сериями убийств, полностью охватывая лечебные предметы и инструменты инициации. Это мой первый опыт игры в многопользовательской сетевой боевой арене (MOBA), где я активно исследую каждый уголок магазина предметов, ища способы настроить своего персонажа под ситуацию, а не просто нахожу оружие с наибольшим уроном, которое можно прикрепить к моей автоатаке для большее количество убийств.

Проще говоря, персонажи Deadlock, ориентированные на полезность, такие как Кельвин, Айви, Вискос и другие, имеют разнообразную структуру телосложения и оказывают значительное влияние, как и Динамо. Однако что отличает «Динамо» от других, так это то, что он отвлекает меня от моей любимой роли в этом жанре и меняет мой подход к построению в этих играх. Этот персонаж заставляет меня с нетерпением ждать будущих героев поддержки в Deadlock, задаваясь вопросом, как они раздвинут границы жанровых норм за пределы их типичной гибкости.

Смотрите также

2024-10-23 22:47