Извините, если это звучит поверхностно, но меня волнует, сколько продлится игра, прежде чем ее покупать.

Извините, если это звучит поверхностно, но меня волнует, сколько продлится игра, прежде чем ее покупать.

Как пожизненный геймер с кошельком, постоянно находящимся на грани опустошения, я не могу не чувствовать укол беспокойства каждый раз, когда вижу, что перед моими глазами мигает кнопка «Добавить в корзину». Споры о продолжительности игры и ее влиянии на ценность ведутся уже много лет, и я нахожусь в лагере тех, кто ценит часы развлечения, которые они получают от своих игр.


В игровых сообществах в социальных сетях некоторые дискуссии могут вызвать горячие споры, часто затрагивающие такие темы, как обзоры разработчиков, простые режимы или цветовые схемы. Эти дебаты, как правило, разгораются каждые несколько месяцев, и свое мнение высказывают разработчики, журналисты, влиятельные лица и фанаты. Обычно я нахожу эти разговоры излишними, поскольку они часто повторяют одни и те же моменты, но есть одна тема, которая меня постоянно раздражает: споры о продолжительности игры и ее важности (или ее отсутствии). Хотя большинство дискуссий можно игнорировать, эта конкретная тема всегда вызывает сильные чувства.

Эта тема выходит далеко за рамки социальных сетей, но первый раз, когда я помню, что у всех было свое мнение по поводу цены и длины, был Gone Home в 2013 году — время, когда инди-игры начали пользоваться большим уважением в индустрии, но еще до того, как мы Я привык к мысли платить более 20 долларов за сюжетные игры, которые длятся всего пару часов. Несколько лет спустя Орден 1886 вызвал несколько заголовков, защищающих шестичасовую кампанию по цене 60 долларов. В прошлом году наш обзор Ratchet & Clank: A Rift Apart вызвал некоторую критику из-за того, что его короткое время работы и премиальная цена были отмечены как отрицательные моменты.

Неразумно настаивать на фиксированном соотношении доллара к часу для разработчиков игр, поскольку это может привести к тому, что видеоигры будут некачественными. Этот подход, похоже, способствовал распространению обширных игр с открытым миром, которые могли бы быть лучше с меньшими картами и меньшим количеством функций крафта. Вполне разумно, что заядлые геймеры отдают предпочтение творчеству и содержанию, а не максимизации ценности, которую они получают от продукта.

Как энтузиаст игр, я довольно часто задумываюсь о продолжительности игры, это почти инстинктивно. Когда я наводил курсор на кнопку «Добавить в корзину» в Steam, я не мог не задуматься о времени игры в играх по цене 40, 60 или даже 70 долларов. Меня привлекают однопользовательские игры со сложной системой, полное изучение которой требует десятков часов. Мысль о ценности повторного прохождения, заложенной в игровой дизайн, вызывает у меня трепет, а соревновательные шутеры с огромной глубиной в сотни часов захватывают меня полностью.

Это не значит, что я проверяю страницу HowLongtoBeat каждой игры, прежде чем нажать «Купить», но когда я складываю все свои любимые жанры в список — иммерсивные симуляторы, стелс-игры, многопользовательские шутеры от первого лица, кооперативные шутеры, ролевые игры с открытым миром — я ясно ценю ненасытные часы. -едок. Какими бы хорошими они ни были, я изо всех сил стараюсь оправдать выбор коротких приключенческих игр с позитивным ажиотажем, таких как The Invincible (30 долларов) или Indika (25 долларов), и я устал стесняться этого.

Извините, если это звучит поверхностно, но меня волнует, сколько продлится игра, прежде чем ее покупать.

Хорошее соотношение цены и качества

Хотя меня часто больше волнуют потрясающие достижения, такие как потрясающая планета в The Invincible или инновационное сочетание 2D и 3D ужасов в Indika, правда в том, что время игры, которое предлагает игра, существенно влияет на мою личную оценку ее качества. Кажется, это справедливо для многих геймеров, независимо от того, осознаем мы это или нет.

Считается безвкусным жаловаться на завышенную цену на игру из-за ее продолжительности, но люди, похоже, без проблем хвалят доступную игру за ее хорошее соотношение цены и качества.

Как геймер, я не могу не заметить изумление в каждом обсуждении Vampire Survivors. Поразительно, что такая выдающаяся инди-игра 2022 года обошлась нам всего в 5 долларов! То же мнение звучит правдоподобно, когда мы говорим о его расширении. Люди направо и налево хвалят Poncle за то, что он предлагает гораздо большую отдачу от вложенных средств, особенно с пакетами расширения за 2,50 доллара. В наши дни это редкая находка – получить такое отличное соотношение цены и качества по таким доступным ценам.

В этом году люди выражают схожие чувства по поводу Helldivers 2, кооперативного шутера за 40 долларов, и Balatro, покерного рогалика, который занял у меня весь июнь. Балатро великолепен во многих отношениях, но по прошествии 12 часов я начал еще больше восхищаться им, понимая, что еще предстоит разблокировать много карт Джокера, и задавался вопросом: «Стоит ли все это 15 долларов?» Примечательно, что Terraria предоставляет бесплатные обновления уже 13 лет, и все это всего за 10 долларов.

Возможно, мое нежелание платить за короткие игры на самом деле может быть вызвано личной склонностью к играм, построенным на сложных системах и правилах, а не к тем, которые в первую очередь зависят от элементов повествования, таких как письмо, диалоги и видеоролики, которыми можно наслаждаться. всего за несколько часов. Вместо этого я предпочитаю игры, которые предлагают бесконечное развлечение из-за своей сложности.

Извините, если это звучит поверхностно, но меня волнует, сколько продлится игра, прежде чем ее покупать.

Конкуренция этих совершенно разных подходов к видеоиграм является свидетельством непревзойденного разнообразия компьютерных игр. Цифровой магазин, в котором я купил Teardown, единственную в своем роде игру-головоломку-песочницу, в которой я провел 70 часов удовольствия, — это тот же магазин, где я купил Immortality, единственную в своем роде 6-часовую игру. загадочная игра за ту же цену. Я тоже не жалею, что купил, но как человек, стремящийся максимально увеличить свой бюджет на видеоигры, только одна из этих покупок показалась мне воровством.

Иногда сюжетная игра настолько захватывает, что я теряю счет, сколько часов я провел за ней: я купил Disco Elysium за 40 долларов из-за ажиотажа, и теперь она принадлежит к элитной группе игр, в которые я не играл. только один раз, но и три раза.

Иногда ценность равна удовлетворению, и это звучит правдоподобно в различных контекстах. Поиск первоклассной игры по бюджетной цене доставляет мне такое же волнение, как поиск любимого шампуня со скидкой – такое ощущение, будто я воспользовался какой-то тайной капиталистической лазейкой, где качество не всегда требует высоких затрат. С другой стороны, завершение дорогой игры, которая развлекала меня всего два дня, напоминает мое нежелание посещать местный магазин сэндвичей, который берет 17 долларов за хорошие, но недостаточные сабвуферы — это заставляет меня хотеть большего. Интересно, что моя партнерша обожает это место, потому что их сэндвичи ей как раз по размеру. Таково разнообразие человеческих предпочтений. Если мы стремимся к играм, предлагающим лучшее соотношение цены и качества, вполне естественно чувствовать разочарование, когда они не оправдывают наших ожиданий.

Смотрите также

2024-10-24 01:02