Factorio: обзор космической эры

Factorio: обзор космической эры

Как опытный космический путешественник и фабричный архитектор с многолетним опытом межзвездного строительства, позвольте мне рассказать вам о Factorio: Space Age — это не что иное, как космическое чудо! Это расширение поднимает и без того увлекательную базовую игру на новую высоту (или лучше сказать, на новые галактики?).


В Factorio игроки начинают с создания обширного промышленного предприятия, производящего огромное количество товаров, с конечной целью собрать космический корабль, который отправится из инопланетного мира, в ловушке которого они оказались. Эта сложная задача планирования и проектирования — одна из самых сложных, увлекательных и приятных игр, с которыми я когда-либо сталкивался.

В Factorio: Space Age достижения кажутся почти тривиальными. Это обширное дополнение размером с галактику превращает запуски ракет, похожие на фейерверки, в повседневные события, низводя предыдущие триумфы до статуса помощника. В этом грандиозном приключении вам предстоит разобраться в сложностях межзвездной логистики. Мало того, что в «Космической эпохе» представлено в четыре раза больше исследуемых планет, каждая планета уникальна с различной геологией, проблемами и опасностями, что требует от вас эффективного повторного изучения того, как построить эффективную фабрику на каждой из них.

Space Age можно рассматривать как духовного преемника, а не прямого продолжения, учитывая ее глубокую связь с оригинальной игрой. Несмотря на то, что в Space Age много контента, который можно было бы считать достойным сиквела, описание его как такового не в полной мере отражает, насколько сложно он основывается на основном опыте и улучшает его.

Космическая эра начинается после заключения Факторио, как только вы построите ракету. Однако разработчик Wube Software упростил процесс получения доступа к ракетным технологиям, сократив количество необходимых видов науки с пяти до трех. Несмотря на это сокращение, достижение этой стадии по-прежнему требует значительных усилий. Когда вы, наконец, установите свою первую ракетную шахту, чувство достижения будет неоспоримым. Вместо того, чтобы использовать вашу ракету как средство навсегда покинуть планетарное заточение, она теперь служит инструментом для вывода космической платформы на орбиту.

Космическая платформа, по сути, функционирует как инопланетный аналог вашего наземного завода, который в основном используется для производства продуктов космических исследований, которые имеют решающее значение для дальнейших исследований и открытий. Как и любое другое научное начинание, эти продукты создаются из разнообразных ресурсов, доступных в космосе. Проще говоря, можно сказать, что мы говорим о строительстве завода в космосе.

Factorio: обзор космической эры

В отличие от ваших наземных заводов, космические платформы работают уникальным образом. Во-первых, они не строятся на месте. Вместо этого основные компоненты для строительства платформы, такие как ее фундамент, отправляются наверх с помощью ракеты. Как только эти детали достигнут платформы, вы сможете управлять процессом строительства удаленно, используя «функцию Ghost-Builder» от Factorio. Это позволяет вам построить свою фабрику издалека.

Этот метод в некоторой степени уникален, и я должен признать, что «Космическая эра», возможно, не полностью отражает его суть. Однако, как только вы поймете концепцию, вся производственная система станет поистине увлекательной. Каждая отдельная ракета может перевезти лишь минимальное количество оборудования, поэтому важно иметь эффективные процедуры для создания и запуска большого количества ракет. Кроме того, когда модуль доставки ракеты достигает платформы, он самостоятельно устанавливает любые заранее заданные макеты. Основание платформы, напоминающее свалку, динамически регулируется при установке конвейерных лент, устройств для загрузки и печей на место.

Как и в случае с созданием платформы, исследования космической науки проводятся несколько иначе, чем другие науки. Вы не получаете необходимые вам ресурсы путем добычи полезных ископаемых, вместо этого они добываются из астероидов с помощью, пожалуй, моего любимого нового гаджета в расширении — сборщика астероидов. Эти устройства прикрепляются к концам вашей космической платформы, и когда поблизости проплывает небольшой астероид, большая волнистая механическая рука протягивает руку и хватает его клешнеобразными когтями. Анимация у этих сборщиков замечательная, особенно когда они перемещаются, чтобы поймать несколько астероидов, не отводя назад, реагируя так же, как если бы вы схватили мяч, который отскакивает от кончиков ваших пальцев, когда вы пытаетесь его поймать. Доставленные астероиды затем измельчаются какими-то корявыми каменными молотилками, производя такие ресурсы, как лед и углерод, которые вы передаете на свои сборочные машины.

Factorio: обзор космической эры

Общая ситуация представляет собой особую дилемму для строительства заводов. Несмотря на то, что у платформы есть потенциал расширения до любого мыслимого размера, важно помнить, что вы, по сути, ограничены более ограниченной областью по сравнению со всей планетой. Однако есть и некоторые интригующие преимущества. Например, лишние ресурсы можно просто выбросить с края платформы с помощью устройства вставки, что значительно упрощает первоначальную сортировку астероидов. Хотя, как и в случае с другими ресурсами в Factorio, вы в конечном итоге постараетесь обработать как можно больше ресурсов для достижения оптимальной эффективности.

Результаты космических исследований возвращаются на Землю через десантные капсулы (либо приземляющиеся на назначенной вами посадочной площадке, если она построена, либо непредсказуемо на вашем заводе — хотя я бы, конечно, не одобрял такую ​​небрежность). Эти десантные капсулы недавно открыли для исследования четыре новые планеты, а также необходимые двигатели для их достижения. Именно здесь становится очевидным двойное назначение вашей космической платформы. Прикрепите эти двигатели к его задней части, подготовьте немного топлива, соедините все, и вуаля! Теперь у вас есть космический корабль.

Посещение вашей космической платформы необходимо при путешествии между планетами в этой игре под названием Factorio. Несмотря на простой внешний вид и вид сверху вниз, перемещение в космос и обратно одновременно увлекательно и плавно. Однако самое интересное заключается в навигации по самой космической платформе, где ваша мобильная фабрика сталкивается с опасностью со стороны массивных астероидов, которые намного больше, чем те, которыми управляют механические руки платформы. Игра автоматически восстанавливает поврежденные конструкции, если у вас есть необходимые запасные части, но вам все равно придется установить мощную защиту турелей, чтобы защитить вашу производственную линию от разрушения. Другими словами, путешествие на космической платформе — это волнующая поездка, полная потенциальных опасностей.

Factorio: обзор космической эры

Что касается того, какую планету вы решите исследовать, это полностью зависит от ваших предпочтений. Не существует определенной последовательности, которой нужно следовать. Однако тот, который вы выберете, наверняка представит свои трудности. Если у вас есть опыт работы с Factorio, вы можете ожидать некоторых начальных препятствий и подготовиться соответствующим образом, упаковав необходимые инструменты, такие как дрели, горелки, нефтеперерабатывающие заводы, насосные станции, возможно, материалы для бункера и даже несколько ракет, чтобы обеспечить эвакуацию в случае необходимости. Интересно, что разработчики этой игры, Wube Software, похоже, предусмотрели ваши приготовления, потому что, когда вы прибудете на новую планету, вы быстро поймете, что ваши традиционные стратегии строительства фабрик неэффективны.

Среди четырех известных мне планет Фульгора, несомненно, моя любимая. Этот пустынный шар представляет собой ландшафт технообломков с затвердевшими нефтью морями и холмами обломков, настолько древних, что они превратились в пласты. Это мир, лишенный «традиционных» ресурсов, поэтому вместо железной или медной руды приходится раскапывать пласты мусора. Затем их отправляют на предприятия по переработке, которые производят беспорядочную смесь сложных товаров.

Преобразование этих ресурсов в другие переработчики разложит их на фундаментальные элементы. Следовательно, строительство завода на Фульгоре требует его обратного проектирования, разделения передовых ресурсов и переработки ненужных частей для сбора необходимых основных ресурсов. Кстати, на всей планете часто случаются сильные грозы, которые вы можете поймать с помощью громоотводов и конденсатороподобных устройств для питания вашего предприятия по переработке инопланетян.

Factorio: обзор космической эры

Каждая планета в этой вселенной представляет свои уникальные трудности и награды, причем Фульгора выделяется как особенно концептуально отличающаяся. Даже самые узнаваемые научно-фантастические миры сохраняют интригующее ощущение странности. Например, Вулканус, мир, покрытый вулканической местностью, предлагает технологии извлечения металла из лавы, но также представляет такие угрозы, как колоссальные черви, известные как Разрушители, которые могут разрушить вашу фабрику. С другой стороны, Глеба предоставляет необычную возможность выращивать уникальную флору планеты для строительства фабрик, создавая гибрид фабрики и фермы, где вы сеете инопланетные семена и собираете экзотические фрукты и ягоды, которые служат улучшением персонажа.

Представленный ассортимент и разнообразие поистине поразительны. Кроме того, все работает без сбоев и может быть полностью компьютеризировано. Более того, вы можете спроектировать множество космических станций, которые будут работать как грузовые поезда, путешествуя с одной планеты, чтобы собирать ресурсы и доставлять их на другую. Честно говоря, это невероятно интригующе, и, должен признаться, я был настолько поглощен этим, что даже не заметил, как пролетело время — мне пришлось выйти из завороженного состояния, чтобы осознать, что на часах было 3 часа ночи.

Есть ли вероятность того, что вы столкнетесь с трудностями или проблемами во время игры в Factorio? Учитывая его сложную и адаптируемую природу, отличить игровые проблемы от личных проблем стиля игры иногда может быть сложно. Например, может показаться неприятным, когда космическая платформа, которую вы кропотливо строили в течение десяти часов, мгновенно разрушается астероидами, но, поразмыслив, окажется, что для платформы было построено недостаточно защиты.

Factorio: обзор космической эры

Тем не менее, я думаю, что Space Age могла бы лучше показать вам некоторые из этих стен, прежде чем вы врезаетесь в них с головой. Вам не нужно беспокоиться об астероидах, пока вы не зажжете факел, поэтому я просто не знал, с чем столкнулся. Я также не думаю, что меню для установления маршрутов космической платформы особенно интуитивно понятно. Замечательно иметь дюжину условий, позволяющих сообщать платформе, когда оставаться на орбите вокруг планеты, а когда двигаться по заданному маршруту, но также было бы удобно иметь несколько больших цветных кнопок «GO» и «STOP» на тот случай, если я хочется немного ручного управления.

Есть еще несколько моментов, которые не являются проблемами как таковыми, но заслуживают упоминания. Хотя вы можете посещать планеты в любом порядке, некоторые из них являются лучшей отправной точкой, чем другие. В частности, я бы не советовал сначала посещать Глебу. Несмотря на то, что это самая привлекательная планета из-за ее пышных биомов и восхитительно странных пятиногих существ, ее причудливая экология и механика порчи ресурсов (когда органический материал разлагается через определенное время) делают ее особенно сложной для строительства.

Вообще говоря, важно отметить, что Factorio: Space Age значительно сложнее оригинальной игры. Хотя он упрощает некоторые аспекты (например, оснащение всех модулей вставки возможностями фильтрации ресурсов), он также вводит дополнительные уровни сложности, которые перевешивают эти оптимизированные элементы. Если оригинальная Factorio показалась вам сложной или запутанной, будьте готовы к тому, что Space Age скорее сохранит, чем облегчит эту сложность. А если вы новичок в Factorio, я рекомендую попробовать базовую версию, прежде чем инвестировать в расширение.

Проще говоря, Space Age — это выдающийся шедевр, который соответствует своему предшественнику с точки зрения уникальности и увлекательности, одновременно улучшая и расширяя жанр фабричного строительства. В настоящее время этот жанр вполне конкурентоспособен с такими играми, как Satisfactory и Dyson Sphere Program, предлагающими жесткую конкуренцию. Однако, если Факторио хотя бы немного угрожал этим соперникам, Space Age поднимает его на новые высоты, продвигая на неизведанные территории.

Смотрите также

2024-10-24 18:22