Genshin Impact – Посмотрите трейлер персонажа Illuga.

Область вокруг скалы Кипумаки постоянно находится в тени и покрыта облаками, что часто сбивает путников с пути. Если вы не видите луну, обратите внимание на яркие золотистые перья иволги – они помогут вам найти дорогу.

ASTHENIA – Посмотрите официальный трейлер.

Вы играете за Адама, обычного человека, который оказывается в ловушке в Астении, странном и разрушающемся измерении. Этот мир полон заброшенных городов, разрушающихся руин и жутких мест, все они затронуты таинственной болезнью. Древние существа оказались втянуты в тайную войну, и чтобы найти дорогу домой, вы должны выяснить причину их конфликта.

HSR – Подготовьтесь к отбытию в Planarcadia

После того, что произошло в Amphoreus и той быстрой остановке в Penacony, мы отправляемся в совершенно новое место! Оказывается, угроза Destruction заставила всех снова объединиться, и теперь все взгляды обращены на других Aeons, чтобы посмотреть, что они делают. Похоже, Express на самом деле разбился в этом месте под названием Planarcadia раньше. Пока мы там были, Aha предложил нам довольно дикую сделку – присоединиться к их игре и стать ‘Aeon’ на некоторое время. Это определенно странный поворот событий!

Throne and Liberty Receives Update 3.19.0

Throne and Liberty сочетает в себе лучшие элементы традиционных MMORPG с новой, увлекательной игровой механикой. Игроки могут участвовать в масштабных битвах, превращаться в существ и осваивать уникальные комбинации оружия в огромном, бесплатном мире. Независимо от того, предпочитаете ли вы совместные приключения или сражения между игроками, всегда есть что-то новое, что можно испытать.

Deathbringer возглавляет список самых ожидаемых TTRPGs мира в 2026 году.

Несмотря на конкуренцию со стороны хорошо зарекомендовавших себя игр и франшиз, Deathbringer быстро стал популярным, демонстрируя сильный интерес со стороны своего сообщества. Это, вероятно, связано с его акцентом на видение создателей и отличительный стиль. Разработанный Roll For Combat с Professor Dungeon Master (создателем популярной YouTube-серии Dungeoncraft), Deathbringer — это новая ролевая игровая среда в стиле Shadowdark, подчеркивающая суровый реализм, интенсивную опасность и захватывающее повествование.

Genshin Impact – Впечатления от версии Luna IV

Большие битвы с боссами, завершающие крупную сюжетную арку, всегда поднимают несколько ключевых вопросов. Чувствуется ли бой правдоподобным, учитывая мир игры? Является ли злодей убедительным персонажем или просто одноразовым препятствием? И, особенно в играх со сбором персонажей, чувствует ли игрок, что его персонаж либо раздражающе слаб, либо нереалистично силен, что требует изменения сюжета, чтобы оправдать его роль?

WEBTOON Entertainment и Xbox отправляются в плавание с новой оригинальной веб-комикс-серией Sea of Thieves.

Действие происходит в ярком мире Sea of Thieves, The Last Bite представляет новую группу пиратов, борющихся с разрушающимся кораблем, подорванным доверием и последней, потенциально разрушительной тайной. Вместо того, чтобы просто повторять то, что происходит в игре, комикс рассказывает оригинальную историю, позволяя WEBTOON и Xbox разрабатывать новых персонажей и расширять вселенную Sea of Thieves. Написанный Крисом Олкоком и проиллюстрированный Роальдом Марцеллиусом, комикс идеально передает фирменное сочетание юмора, эмоциональной глубины и авантюрного духа франшизы.

Phasmophobia раскрывает дорожную карту на 2026 год, включая выпуск 1.0, порт на Switch 2 и обновление Unity 6.

Окей, так Kinetic Games пока не дали нам точных дат, но они наметили довольно большой план для Phasmophobia на ближайшие несколько месяцев. Мы слышали, что 2026 год станет годом, когда она действительно взлетит, особенно поскольку они были довольны тем, что наконец-то выпустили версию 1.0 после столь долгого времени. Но теперь, с потенциальным выпуском версии для Switch 2 и еще большим количеством запланированных обновлений, похоже, у них много работы – что, честно говоря, здорово!

5 способов, которыми классические игровые движки формируют современные онлайн-опыты

Интересно наблюдать, что многие проблемы, с которыми мы сталкиваемся сегодня, не новы. Такие вопросы, как обеспечение плавной работы на менее мощных устройствах, поддержание свежести контента и поиск способов заработка, не раздражая пользователей, решались ещё годы назад, даже до появления сегодняшнего постоянно подключенного онлайн-мира. Сегодняшние платформы не придумали эти идеи изначально – они просто улучшили их.