Обновление 4.1 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 отменяет изменения в скорости появления врагов и усиливает болтерное оружие

Обновление 4.1 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 отменяет изменения в скорости появления врагов и усиливает болтерное оружие

Обновление 4.1 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 отменяет изменения в скорости появления врагов и усиливает болтерное оружие

Как преданный фанат Warhammer 40k, прошедший через бесчисленные сражения в мрачной тьме далекого будущего, я должен сказать, что недавние изменения в Space Marine 2 оставили у меня ощущение немного… ну, недомарины! Но похоже, что разработчики из Sabre Interactive прислушиваются к нашим крикам и принимают меры. Грядущий патч 4.1 выглядит многообещающе, особенно с учетом улучшений семейства болтеров, которые я так полюбил за эти годы. И давайте будем честными: кто в этой вселенной не любит хорошего болтера?


Разработчики из Sabre Interactive подтвердили, что обновление 4.1 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 отменит некоторые изменения, которые вызвали споры в предыдущей версии.

Директор игры Дмитрий Григоренко обратился к форумам Focus Together, чтобы разъяснить мотивы студии, стоящие за корректировками и модификациями, которые вызвали бурную реакцию сообщества, что привело к наплыву отзывов, а также к кампании негативных обзоров в Steam для Space Marine 2.

Warhammer 40,000: Space Marine 2, патч 4.1

Обновление 4.1 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 отменяет изменения в скорости появления врагов и усиливает болтерное оружие Обновление 4.1 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 отменяет изменения в скорости появления врагов и усиливает болтерное оружие

24 октября 2024 года будет выпущено обновление 4.1 для Space Marine 2, в котором будут удалены последние изменения, касающиеся ИИ-директора и частоты появления противников-экстремисов в режиме «Операции».

Проще говоря, это означает, что в режимах «Легкий» (Минимальный), «Средний» (Средний) и «Сложный» (Существенный) уровни персонажей должны быть такими же, как и до обновления 4.0. При этом частота их появления в режиме «Безжалостный» будет значительно снижена.

Судя по выводам Григоренко, внутренние данные и ответы игроков указывают на то, что обновление 3.0 сделало игру слишком простой, однако он признает, что обновление 4.0 непреднамеренно повлияло на настройки более низкой сложности.

По его собственным словам во время интервью, он подчеркнул, что Space Marine 2 сосредоточен на острых ощущениях от ярких впечатлений, но обновление 4.0, похоже, уменьшило этот аспект для многих игроков.

В боевых ситуациях в режиме «Операции» серия болтеров в целом будет улучшена, поскольку оказалось, что она менее эффективна, чем аналогичное оружие. Вот точные повышения:

  • Автоматическая болтовая винтовка -> Урон увеличен на 20%.
  • Болт-винтовка -> Урон увеличен на 10%.
  • Тяжелая болтовая винтовка -> Урон увеличен на 15%.
  • Болт-винтовка «Сталкер» -> урон увеличен на 10%.
  • Стрелковый болт-карабин -> Урон увеличен на 10%.
  • Болт-карабин Instigator -> Урон увеличен на 10%.
  • Болт-снайперская винтовка -> урон увеличен на 12,5%.
  • Болт-карабин -> Урон увеличен на 15%.
  • Occulus Bolt Carbine -> Урон увеличен на 15%.
  • Тяжелый болтер -> Урон увеличен на 5%.

Как геймер, я заметил, что после последнего обновления прочность моей брони на сложности «Безжалостный» снизилась на 20%, но не бойтесь! Предстоящий патч для Space Marine 2, версия 4.1, призван исправить это, повысив устойчивость моей брони на 10%. Разработчики стремятся найти баланс между тем, насколько сложным был режим «Безжалостный» после выхода обновления 3.0, и тем, каким он был после изменений, представленных в обновлении 4.0 на прошлой неделе.

Вместо этого они устраняют систему плотного построения, которая давала преимущества в защите игрокам, собравшимся вплотную друг к другу.

По словам Григоренко, эта система изначально создавалась как начальный этап для последующего внесения изменений в игровой процесс, в том числе тех, которые могли бы усложнить или упростить задачу — концепция, которую могут узнать геймеры World War Z. Однако, судя по вашим отзывам, он отметил, что пространственные требования кажутся слишком ограничивающими.

Как фанат, я обнаружил, что такие классы, как «Штурм» и «Авангард», кажутся невыгодными, поскольку для хорошей игры ими требуется определенная ловкость и гибкость в движении.

Однако работа над модификаторами будет продолжаться «пока они не будут готовы».

Завершение операции в одиночном режиме теперь стало менее сложным, поскольку боты наносят боссам на 30 % больше урона. Кроме того, время восстановления парных щитов Зоантропа увеличено на 10%.

Подводя итоги, отметим, что патч 4.1 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 устраняет проблемы, которые сокращали расстояние переката и не позволяли получать награды за смертельную сложность. Кроме того, это обновление включает в себя неуказанные исправления сбоев и улучшения для повышения общей стабильности.

По его словам, Григоренко подчеркнул, что после релиза игра из владения разработчика переходит в собственность в первую очередь игроков. Впоследствии он сообщил, что Space Marine 2 готовится к общедоступным тестовым серверам, которые могут стать доступными уже в начале 2025 года.

Разработчики дадут игрокам возможность опробовать предложенные изменения для значительных изменений баланса, оставив свои отзывы перед реализацией. Это должно помочь разработчикам предотвратить негативные реакции, подобные тем, которые вызвал патч 4.0.

Название патчаЖурнал измененийДата выпуска
Патч 4.1Официальные форумы24 октября
Патч 4.0Официальные форумы17 октября
Патч 3.0Официальные форумы26 сентября
Исправление 2.1Пар11 сентября

Чтобы узнать больше о лучшем сиквеле Grimdark этого года, прочтите наши статьи с подробным описанием его текущего статуса и рекомендуемых модов на их официальном сервере.

Смотрите также

2024-10-24 18:40