Baldur’s Gate 3 потрясающе хорошо смотрится от первого лица — настолько хорошо, что глава Larian Свен Винке был ошеломлен своей игрой: «Просто посмотрите на это»

Baldur's Gate 3 потрясающе хорошо смотрится от первого лица — настолько хорошо, что глава Larian Свен Винке был ошеломлен своей игрой: «Просто посмотрите на это»

Как опытный геймер, путешествовавший по обширным ландшафтам бесчисленных миров ролевых игр, я должен сказать, что мод Baldur’s Gate 3 от первого лица от Proxy Gate Tactician привлек мое внимание, как маяк в цифровой ночи. Это как если бы Larian Studios взяла исходный код Skyrim, облила его жижей свежевателя разума и каким-то образом сумела создать что-то замечательное.


Baldur’s Gate 3 по сути продолжает наследие популярных изометрических ролевых игр (CRPG). Хотя серия Pillars of Eternity также предлагает похвальные впечатления от CRPG, кажется, что Obsidian в некоторой степени объединяет этот стиль с игровым процессом в стиле Skyrim, несмотря на их отрицания. С другой стороны, с каждым новым выпуском Dragon Age все больше и больше превращается в ролевой боевик. Факел игр с видом сверху в настоящее время зажигается исключительно Larian Studios.

Предположим, студия допустила ошибку? Что, если бы Larian Studios, посмотрев Skyrim, осмелилась бы сказать: «Мы верим, что сможем сделать это лучше»? Что, если бы в альтернативной реальности Baldur’s Gate 3 была разработана как игра от первого лица? Именно этот вопрос и пытался исследовать Proxy Gate Tactician, отважный бегун. Объединив более шести модов, этот творческий человек превратил Baldur’s Gate 3 в игру от первого лица (спасибо Gamesradar за то, что это стало возможным).

Поскольку управлять такой чудовищно сложной кодовой конструкцией, как пожиратель разума, может быть непросто, Прокси решает отправиться в одиночное приключение, меняя классы при каждом повышении уровня. Такое поведение могло быть результатом продолжающегося безумия изобретателя, подобного психической нестабильности Виктора Франкенштейна после воплощения его творения в жизнь.

Самое впечатляющее во всем этом испытании — то, насколько хорошо оно выдерживает. Как отмечает Прокси: «Во время обыска пункта сбора пошлины у меня возникло ностальгическое чувство, когда я, будучи моложе, впервые исследовал Скайрим». Это действительно такое ощущение — оказывается, работа с текстурами и дизайн окружения Лариана не полностью портятся при внимательном рассмотрении. Но поскольку все это немного в более низком разрешении, чем вы могли бы получить в ролевой игре от первого лица (поскольку она рассматривается издалека), атмосфера ролевой игры 2011 года сильна. «Боже, как я скучаю по тому времени, когда Bethesda заботилась об этом», — добавляет Прокси. Уф, жестоко.

Для геймера не все в этой игре идеально. Когда я добираюсь до Moonrise Towers, крыша превращается в хаотичный беспорядок из игровых ресурсов, и почти каждая машина с веревкой кажется оптической иллюзией — ни одна из веревок на самом деле не движется. Очень обидно, когда мое погружение прерывается. Однако также удивительно, как много фасадов умудряются устоять. Подземье прекрасно спроектировано, а роща друидов в первом акте великолепно передает масштаб. Насколько я могу судить, полностью смоделированный потолок пещеры, похоже, в основном используется художниками по окружению для освещения, а не для каких-либо практических целей.

Уровень усилий, вложенных в проект, привел в трепет соучредителя и директора игры Larian Свена Винке, который обычно тщательно изучает игру. Что касается X, он выразил свое восхищение, сказав: «Не могу дождаться возможности сыграть в нее — это просто потрясающе» от человека, который, вероятно, видел больше этой игры, чем любой из нас. Это выдающееся достижение в вашей моддинговой работе.

Базовый мод, известный как Proxy, состоит из стандартных компонентов, таких как расширитель сценариев и загрузчик модов, а также дополнительных функций, таких как мод WASD, который я обсуждал в прошлом году, который имитирует движение аналогового джойстика в стиле консоли для геймеров на ПК. Кроме того, существует модификация Gycicada «удалить движение камеры», которая не позволяет Прокси чувствовать тошноту от движения во время боя, поскольку стрелы обычно заставляют камеру быстро перемещаться по полю боя. Guilty7 также предоставил ему регулируемое нижнее белье, чтобы он мог видеть поверх своей головы. Также имеется множество встроенных настроек камеры. Чтобы поэкспериментировать с ними, ознакомьтесь с инструкциями, представленными в самом описании видео, — примите полу-Skyrim образ жизни, поскольку Bethesda еще не закончила работу над Elder Scrolls 6.

Смотрите также

2024-10-24 19:32