Как опытный игрок в Overwatch 2, я видел приливы и отливы игровой динамики, и нынешние дебаты по поводу игр 6 на 6 против 5 на 5 напоминают американские горки, которые отказываются останавливаться. Предстоящие тесты, безусловно, пробудили мой интерес не только как игрока, но и как зрителя страстного сообщества Overwatch.
Многие игроки Overwatch 2 открыто рассказывают о своих приятных воспоминаниях об игровом процессе 6 на 6 с момента перехода на формат 5 на 5 в сиквеле. Эта тема вызывает глубокие эмоции среди игроков, что побудило Blizzard отнестись к ней достаточно серьезно, чтобы объявить о предстоящих игровых тестах для режима 6 на 6, недавно предоставив более подробную информацию.
Сегодня в своем блоге игровой директор Аарон Келлер объявил, что в предстоящем 14-м сезоне Overwatch 2 будут представлены два отдельных испытания 6 на 6. Первоначальное испытание будет представлять собой модификацию адаптируемой системы открытой очереди, что означает, что каждая команда из шести игроков должна включать как минимум по одному представителю каждой роли (танк, поддержка и ДПС), причем не более трех одинаковых ролей. добрый. Это позволяет структурировать команды по-разному, например, из трех саппортов, одного бойца в секунду и двух танков или любой комбинации, соответствующей этому формату.
В предстоящем соревновании 14 6v6 в середине сезона команды вернутся к традиционному составу 2-2-2 (два танка, два целителя и два наносящих урон). Однако этот формат будет включать изменения по сравнению с Overwatch 2, такие как уменьшенный контроль толпы и обновленные герои. Примечательно, что мощность и живучесть танков в этих матчах будут снижены, что побудит пересмотреть многие пассивные способности, которые были представлены в Overwatch 2.
В 13-м сезоне будут представлены некоторые новые режимы, ориентированные в первую очередь на командные сражения пять на пять. Эти режимы предназначены для оценки адаптивности внутри этого формата, как заявил Келлер. Новое событие быстрой игры под названием «Hacked: Limit 2» похоже на Open Queue, но с ограничением в два игрока на роль. Это относится и к танкам, но они будут скорректированы в соответствии с балансом открытой очереди, то есть у них будет уменьшено здоровье. Игроки могут свободно менять героев и роли внутри команды при условии, что к новой роли еще не назначены два игрока.
Предстоящий матч 5 на 5, получивший название «Создатель королей», имеет структуру, похожую на «Лимит 2», но с дополнительной особенностью: теперь одиночная роль будет иметь дополнительные преимущества. Келлер отмечает, что «Быстрая игра: взломанная», «Лимит 2» и «Создатель королей» послужат для нас ценными ориентирами и рекомендациями, прежде чем перейти к тестам 6 на 6. Он в восторге от данных, которые мы можем собрать в этих режимах, а также от ваших отзывов, которые являются для нас важной информацией!
Келлер объясняет, что значительная часть этих тестов направлена на оценку комфорта наших игроков в более крупных командах, а также на экспериментирование с новыми методами внесения изменений, не сталкиваясь с теми же проблемами, с которыми мы сталкивались раньше. В первом посте в блоге «6 на 6» Келлер указал на одну серьезную проблему: этот формат значительно увеличивает время очереди. Поскольку очень немногие игроки выбирают роли танков по сравнению с другими, сложно найти достаточное количество танков для команд, что приводит к длительному ожиданию матчей, особенно для DPS и игроков поддержки.
Будет интересно посмотреть, попадут ли эти тесты в те же ловушки или даже отрицательно повлияют ли они на время ожидания в обычных ролевых и открытых очередях, поскольку это фактически разделит базу игроков пополам. Имея это в виду, важно понимать, что во время этих тестов вы, по сути, являетесь подопытным кроликом для экспериментов Blizzard, и любое количество вещей, которые вы делаете в них или говорите в Интернете, может сформировать то, что эти потенциальные новые режимы могут выглядеть так.
Похоже, что Blizzard планирует сделать хорошо продуманный выбор, принимая во внимание такие факторы, как популярность, количество игроков и данные внутреннего отслеживания, связанные с игровым балансом и поведением игроков.
Как заядлый геймер, погруженный в динамичный мир Overwatch 2, я заметил огромный энтузиазм среди нас, игроков, по поводу определенного режима. Такой всплеск участия говорит о том, что пришло время изучить новые возможности этого режима. «Больше» мы можем сделать еще не определено, но это зависит от уровня ажиотажа вокруг игры. Возможно ли, что форматы 5 на 5 и 6 на 6 будут постоянно сосуществовать в Overwatch 2? Несколько месяцев назад я, возможно, усомнился в этом, но поскольку мы представляем будущее нашей любимой игры с упором на удовлетворение игроков, я вижу, как обеспечение множественного опыта может стать реальностью по мере нашего продвижения вперед.
Попробуйте каждый игровой режим, чтобы решить, что вам нравится больше всего, а затем выразите свои предпочтения, поделившись отзывами или продолжив играть в тот, который вам нравится. Похоже, Blizzard будет основывать свои решения на популярности, активных игроках и внутренних данных об игровом балансе и поведении игроков.
Я с нетерпением жду этих двух испытаний, даже несмотря на то, что это означает обнаружение нашего резервного танка и члена команды номер шесть, которого мы изгнали в 2022 году. Однако Overwatch 2 может одновременно поддерживать только определенное количество версий игры, и я надеялся Лаборатория Юнкенштейна останется, потому что она обеспечивает максимальное приближение к предполагаемому опыту PvE, который мы, вероятно, получим.
Хотя я надеюсь, что тесты 6 на 6 докажут свою ценность и окажут положительное влияние на наше сообщество, я не уверен, что найдется достаточное количество игроков, которые искренне желают 6 на 6, чтобы это принесло пользу. Возможно, я был изолирован под камнем 5 на 5, но похоже, что большинство дискуссий о 6 на 6 превратились в средство, позволяющее людям выразить свое разочарование по поводу недостатков и неудач Overwatch 2.
После запуска Overwatch 2 множество поднятых проблем казалось слишком большим, чтобы все могли объединиться под одним баннером жалоб. Сообщество было недовольно ростом цен в магазине, отсутствием ящиков с добычей, введением нового боевого пропуска, отсутствием PvE-контента и переходом от игрового процесса 6 на 6 к 5 на 5, среди прочего. Из-за разнообразия их проблем, эти недовольства не смогли объединиться в какое-либо существенное движение и в конечном итоге рассеялись, когда фанаты адаптировались к новому положению дел в Overwatch 2, за исключением дебатов 6 на 6 против 5 на 5. Этот продолжающийся спор сохраняется еще долгое время после того, как другие жалобы утихли, и его часто упоминают, когда спрашивают, что не так с Overwatch 2. Он заметно выделяется и служит для многих игроков отправной точкой для выражения своего недовольства. Поэтому будет интересно наблюдать, какая часть сообщества примет участие в предстоящих тестах 6 на 6 и действительно ли это то, к чему игроки стремятся, или это просто легкая мишень для критики.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-10-24 21:02