Overwatch 2 вернется к режиму 6 на 6 с двумя тестовыми режимами в следующем сезоне, но Blizzard не будет их удерживать, если они не привлекут «приток игроков».

Overwatch 2 вернется к режиму 6 на 6 с двумя тестовыми режимами в следующем сезоне, но Blizzard не будет их удерживать, если они не привлекут «приток игроков».

Как опытный игрок в Overwatch 2, я видел приливы и отливы игровой динамики, и нынешние дебаты по поводу игр 6 на 6 против 5 на 5 напоминают американские горки, которые отказываются останавливаться. Предстоящие тесты, безусловно, пробудили мой интерес не только как игрока, но и как зрителя страстного сообщества Overwatch.


Многие игроки Overwatch 2 открыто рассказывают о своих приятных воспоминаниях об игровом процессе 6 на 6 с момента перехода на формат 5 на 5 в сиквеле. Эта тема вызывает глубокие эмоции среди игроков, что побудило Blizzard отнестись к ней достаточно серьезно, чтобы объявить о предстоящих игровых тестах для режима 6 на 6, недавно предоставив более подробную информацию.

Сегодня в своем блоге игровой директор Аарон Келлер объявил, что в предстоящем 14-м сезоне Overwatch 2 будут представлены два отдельных испытания 6 на 6. Первоначальное испытание будет представлять собой модификацию адаптируемой системы открытой очереди, что означает, что каждая команда из шести игроков должна включать как минимум по одному представителю каждой роли (танк, поддержка и ДПС), причем не более трех одинаковых ролей. добрый. Это позволяет структурировать команды по-разному, например, из трех саппортов, одного бойца в секунду и двух танков или любой комбинации, соответствующей этому формату.

В предстоящем соревновании 14 6v6 в середине сезона команды вернутся к традиционному составу 2-2-2 (два танка, два целителя и два наносящих урон). Однако этот формат будет включать изменения по сравнению с Overwatch 2, такие как уменьшенный контроль толпы и обновленные герои. Примечательно, что мощность и живучесть танков в этих матчах будут снижены, что побудит пересмотреть многие пассивные способности, которые были представлены в Overwatch 2.

В 13-м сезоне будут представлены некоторые новые режимы, ориентированные в первую очередь на командные сражения пять на пять. Эти режимы предназначены для оценки адаптивности внутри этого формата, как заявил Келлер. Новое событие быстрой игры под названием «Hacked: Limit 2» похоже на Open Queue, но с ограничением в два игрока на роль. Это относится и к танкам, но они будут скорректированы в соответствии с балансом открытой очереди, то есть у них будет уменьшено здоровье. Игроки могут свободно менять героев и роли внутри команды при условии, что к новой роли еще не назначены два игрока.

Предстоящий матч 5 на 5, получивший название «Создатель королей», имеет структуру, похожую на «Лимит 2», но с дополнительной особенностью: теперь одиночная роль будет иметь дополнительные преимущества. Келлер отмечает, что «Быстрая игра: взломанная», «Лимит 2» и «Создатель королей» послужат для нас ценными ориентирами и рекомендациями, прежде чем перейти к тестам 6 на 6. Он в восторге от данных, которые мы можем собрать в этих режимах, а также от ваших отзывов, которые являются для нас важной информацией!

Келлер объясняет, что значительная часть этих тестов направлена ​​на оценку комфорта наших игроков в более крупных командах, а также на экспериментирование с новыми методами внесения изменений, не сталкиваясь с теми же проблемами, с которыми мы сталкивались раньше. В первом посте в блоге «6 на 6» Келлер указал на одну серьезную проблему: этот формат значительно увеличивает время очереди. Поскольку очень немногие игроки выбирают роли танков по сравнению с другими, сложно найти достаточное количество танков для команд, что приводит к длительному ожиданию матчей, особенно для DPS и игроков поддержки.

Будет интересно посмотреть, попадут ли эти тесты в те же ловушки или даже отрицательно повлияют ли они на время ожидания в обычных ролевых и открытых очередях, поскольку это фактически разделит базу игроков пополам. Имея это в виду, важно понимать, что во время этих тестов вы, по сути, являетесь подопытным кроликом для экспериментов Blizzard, и любое количество вещей, которые вы делаете в них или говорите в Интернете, может сформировать то, что эти потенциальные новые режимы могут выглядеть так.

Overwatch 2 вернется к режиму 6 на 6 с двумя тестовыми режимами в следующем сезоне, но Blizzard не будет их удерживать, если они не привлекут «приток игроков».

Похоже, что Blizzard планирует сделать хорошо продуманный выбор, принимая во внимание такие факторы, как популярность, количество игроков и данные внутреннего отслеживания, связанные с игровым балансом и поведением игроков.

Как заядлый геймер, погруженный в динамичный мир Overwatch 2, я заметил огромный энтузиазм среди нас, игроков, по поводу определенного режима. Такой всплеск участия говорит о том, что пришло время изучить новые возможности этого режима. «Больше» мы можем сделать еще не определено, но это зависит от уровня ажиотажа вокруг игры. Возможно ли, что форматы 5 на 5 и 6 на 6 будут постоянно сосуществовать в Overwatch 2? Несколько месяцев назад я, возможно, усомнился в этом, но поскольку мы представляем будущее нашей любимой игры с упором на удовлетворение игроков, я вижу, как обеспечение множественного опыта может стать реальностью по мере нашего продвижения вперед.

Попробуйте каждый игровой режим, чтобы решить, что вам нравится больше всего, а затем выразите свои предпочтения, поделившись отзывами или продолжив играть в тот, который вам нравится. Похоже, Blizzard будет основывать свои решения на популярности, активных игроках и внутренних данных об игровом балансе и поведении игроков.

Я с нетерпением жду этих двух испытаний, даже несмотря на то, что это означает обнаружение нашего резервного танка и члена команды номер шесть, которого мы изгнали в 2022 году. Однако Overwatch 2 может одновременно поддерживать только определенное количество версий игры, и я надеялся Лаборатория Юнкенштейна останется, потому что она обеспечивает максимальное приближение к предполагаемому опыту PvE, который мы, вероятно, получим.

Хотя я надеюсь, что тесты 6 на 6 докажут свою ценность и окажут положительное влияние на наше сообщество, я не уверен, что найдется достаточное количество игроков, которые искренне желают 6 на 6, чтобы это принесло пользу. Возможно, я был изолирован под камнем 5 на 5, но похоже, что большинство дискуссий о 6 на 6 превратились в средство, позволяющее людям выразить свое разочарование по поводу недостатков и неудач Overwatch 2.

После запуска Overwatch 2 множество поднятых проблем казалось слишком большим, чтобы все могли объединиться под одним баннером жалоб. Сообщество было недовольно ростом цен в магазине, отсутствием ящиков с добычей, введением нового боевого пропуска, отсутствием PvE-контента и переходом от игрового процесса 6 на 6 к 5 на 5, среди прочего. Из-за разнообразия их проблем, эти недовольства не смогли объединиться в какое-либо существенное движение и в конечном итоге рассеялись, когда фанаты адаптировались к новому положению дел в Overwatch 2, за исключением дебатов 6 на 6 против 5 на 5. Этот продолжающийся спор сохраняется еще долгое время после того, как другие жалобы утихли, и его часто упоминают, когда спрашивают, что не так с Overwatch 2. Он заметно выделяется и служит для многих игроков отправной точкой для выражения своего недовольства. Поэтому будет интересно наблюдать, какая часть сообщества примет участие в предстоящих тестах 6 на 6 и действительно ли это то, к чему игроки стремятся, или это просто легкая мишень для критики.

Смотрите также

2024-10-24 21:02