Руководитель издательства Baldur’s Gate 3 называет «сломанную стратегию» Ubisoft: если геймерам нужно привыкнуть к тому, что у них нет игр, «разработчики должны привыкнуть к отсутствию работы»

Руководитель издательства Baldur’s Gate 3 называет «сломанную стратегию» Ubisoft: если геймерам нужно привыкнуть к тому, что у них нет игр, «разработчики должны привыкнуть к отсутствию работы»

Как опытный геймер и отраслевой обозреватель с многолетним опытом за плечами, я не могу не почувствовать укол сочувствия к разработчикам Prince of Persia: The Lost Crown. Это игра, которой, несмотря на первоначальные трудности, удалось занять свою нишу и получить респектабельную критику. Тем не менее, похоже, что он стал жертвой ошибочной корпоративной стратегии, которая отдает приоритет подписке над продажами.


Майкл Доуз, издательский директор Larian Studios, не сдержал своего мнения и в данном случае раскритиковал Ubisoft за роспуск команды разработчиков Prince of Persia: The Lost Crown. Он объясняет этот шаг ошибочным подходом, в котором упор делается на подписку, а не на продажи, что он называет «ошибочной стратегией».

Видеоигра под названием «Принц Персии: Потерянная корона» в целом получила хорошие отзывы. Молли Тейлор из PC Gamer обнаружила, что ему несколько мешает вялое начало, назвав его «временами слишком медленным» в своей в остальном положительной критике, и в настоящее время он может похвастаться впечатляющим средним баллом 86 на Metacritic. Однако Ubisoft недавно объявила, что команда разработчиков, ответственная за эту игру, теперь рассредоточена, чтобы сосредоточиться на других проектах, которые могут извлечь выгоду из их навыков.

Похоже, что Даус считает, что отчасти причина этой ситуации кроется в том, что Ubisoft отдает приоритет подписке над традиционными продажами игр, как заявил ранее в этом году ее директор по подписке Филипп Трамбле. Кроме того, этой проблеме также может способствовать решение больше не выпускать игры в Steam, самом известном цифровом рынке компьютерных игр.

Как заядлый геймер, я бы сказал, что последней выдающейся игрой на их платформе, вероятно, была Far Cry 6, вышедшая в 2021 году. Релизы The Crew, Mirage и Avatar в 2023 году не совсем взорвали мир. поэтому можно с уверенностью предположить, что количество подписок снижалось, когда Pop вышел в 2024 году. Это означает, что в то время в их магазин стекалось меньше людей.

Если бы игра была запущена в Steam, она, несомненно, имела бы коммерческий успех и, возможно, даже породила бы продолжение, учитывая силу стоящей за ней команды. К сожалению, концентрироваться на создании высококачественной игры (85+), а не просто выпускать ее, кажется опрометчивой стратегией. Я считаю, что такого подхода следует избегать.

Prince of Persia: The Lost Crown в конечном итоге появилась в Steam, но не раньше 8 августа, через семь месяцев после ее выхода. первоначальный выпуск. Там он был так же хорошо принят, как и везде, и получил очень положительный рейтинг пользователей, но в далеком будущем пресловутый ветер улетучился, и решения о продолжении (и судьба команды разработчиков), по-видимому, уже были приняты. .

Если это правда, что геймеры должны адаптироваться к тому, чтобы не владеть своими играми из-за определенной стратегии выпуска (подписка вместо покупки), то из этого логически следует, что разработчики должны принять возможность потери работы, если они создадут игру, получившую признание критиков, на определенной платформе. стратегия (в значительной степени опирающаяся на продажи названий). Однако эта идея кажется необоснованной даже с точки зрения бизнеса. Вот как Даус выразил свои мысли.

Руководитель издательства Baldur’s Gate 3 называет «сломанную стратегию» Ubisoft: если геймерам нужно привыкнуть к тому, что у них нет игр, «разработчики должны привыкнуть к отсутствию работы»

Ubisoft внесла некоторые коррективы в свою предыдущую стратегию. В течение некоторого времени они в основном выпускали свои игры для ПК через собственную платформу и магазин Epic Games Store. Однако начиная с 2022 года игры Ubisoft постепенно снова появляются в Steam. В сентябре они объявили о полном возвращении в Steam, заявив, что все будущие выпуски, включая отложенную Assassin’s Creed Shadows, станут доступны в Steam, как только они будут выпущены.

Важно помнить, что когда вы покупаете игры в Steam, вы технически не являетесь их владельцем, как принято считать. Вместо этого вы покупаете разрешение на использование этих игр, и это право может быть отозвано в любой момент по разным причинам. Тем не менее, стоит отметить, что Steam — это место, где большинство геймеров совершают свои покупки, что делает лицензионное соглашение, по сути, эквивалентным праву собственности на доминирующем сегодня рынке цифровых игр. Издатели, отказывающиеся от Steam, делают это на свой страх и риск.

Наличие Steam не гарантировало бы непрерывное будущее сотрудничества и сиквелов для команды разработчиков The Lost Crown. Однако ее доступность на PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch также не привела к впечатляющим продажам. Даус предположил, что игра хорошо подойдет для витрины Steam и Steam Deck, и что попадание туда могло бы повысить ее заметность среди потенциальных игроков по сравнению с тем, что она недоступна на этих платформах: «Она не может связаться с аудиторией, которую она не достигает. если он не будет предложен на своевременной платформе.

«Для премиальных игр Steam для ПК составляет около 90% от общего объема продаж на этой платформе, возможно, немного меньше, если у вас есть собственная платформа», — написал он. «Если вы удалите платформу Steam на пике актуальности, вы удалите в среднем 90% вашей потенциальной аудитории. Довольно существенно».

Руководитель издательства Baldur’s Gate 3 называет «сломанную стратегию» Ubisoft: если геймерам нужно привыкнуть к тому, что у них нет игр, «разработчики должны привыкнуть к отсутствию работы»

Помимо Свена Винке, аналогичные настроения разделяет еще один давний сотрудник Larian. В январе Винке, основатель Larian, выразил обеспокоенность тем, что, если подписка станет основной моделью, это может затруднить производство качественного контента, поскольку владельцы услуг по подписке будут контролировать, какие игры будут выпускаться. Хотя этот момент может быть спорным, Винке твердо заявил, что игры Лариана не будут доступны ни по одной подписке.

Смотрите также

2024-10-24 21:47