Генеративный ИИ разделяет поклонников ролевых игр: действительно ли ИИ может играть в Dungeons & Dragons и должен ли он это делать?

Генеративный ИИ разделяет поклонников ролевых игр: действительно ли ИИ может играть в Dungeons & Dragons и должен ли он это делать?

Как опытный Мастер Подземелий, который провел больше часов, изучая книги правил, чем мне хотелось бы помнить, я всегда был тем, кто адаптировался и развивался в ногу со временем. От самодельных листов персонажей до цифровых инструментов — я использую технологии всякий раз, когда они делают мои игры более плавными. Но когда дело доходит до искусственного интеллекта в наших любимых настольных ролевых играх, я стою на заборе, осторожно колеблясь между волнением и опасением.


Еще в 2018 году меня заинтриговало революционное исследование, проведенное командой блестящих аспирантов Технологического института Джорджии. Они утверждали, что видеоигры исторически были важной площадкой для развития искусственного интеллекта, причем ИИ уже перехитрили нас в таких классических играх, как шахматы, шашки и даже Unreal Tournament. Учитывая эту тенденцию, они предложили инновационное направление для будущего тестирования ИИ: научить их освоить настольные ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons. Их обоснование было убедительным; эти игры предлагают широкий спектр действий, вовлекают нескольких игроков и содержат сложные модели мира, и все это без четкого сигнала вознаграждения. По сути, они предложили использовать эти игры в качестве эталона для измерения прогресса ИИ.

Не ожидалось, что ИИ вызовет такие дебаты, когда он станет реальностью, и к этой проблеме мы вернемся в свое время.

В 2019 году OpenAI представила GPT-2 — важную языковую модель, разработанную на основе данных, собранных на восьми миллионах веб-страниц. Способный создавать сюжетные ответы на короткие команды, он первоначально хранился в секрете до ноября, но к февралю стала доступна неполная версия. Всего три месяца спустя эта урезанная версия послужила основой для первого выпуска AI Dungeon.

AI Dungeon, больше склоняясь к текстовым приключениям, а не к традиционным ролевым играм, предложил ранний взгляд на возможность компьютера выступать в роли Мастера Подземелий. Ответы часто были причудливыми или нелогичными, но это послужило хорошей демонстрацией концепции. Пользователи экспериментировали с написанием сложных подсказок, чтобы превратить GPT-2 в DM: от длинных повествований, содержащих более тысячи слов, до кратких фраз до 100.

Проблемы возникли в обеих методологиях. AI DM имел тенденцию суммировать всю битву в одном ответе вместо того, чтобы разрешать пошаговую игру. Ему было трудно запоминать последовательность событий, если игра длилась слишком долго, и он не хотел участвовать в ролевом диалоге. Создание искусственного DM требовало большего, чем просто умело написанная подсказка.

Вмешательство экспертов привело к тому, что стало доступно несколько вариантов, таких как «Скрытая дверь», которая предлагает захватывающий опыт в мирах «Волшебника страны Оз», «Зова Ктулху» или «Ворона». Эта платформа выделяется своим инновационным дизайном и контентом из авторизованных источников. Однако при личном использовании я обнаружил, что результаты не впечатляют — повествования беспорядочно перескакивают с одной несвязанной сцены на другую в сюрреалистической манере, а действия кажутся непоследовательными, поскольку они часто переключаются взад и вперед. Например, в сценарии «Зов Ктулху», с которым я столкнулся, меня преследовала фигура в плаще только для того, чтобы уклониться, затем меня схватили, затем снова сбежали, а затем снова взяли в плен — и все это при получении, потере и возвращении карманных часов в повторяющаяся последовательность нерешительности со стороны рассказчика.

Генеративный ИИ разделяет поклонников ролевых игр: действительно ли ИИ может играть в Dungeons & Dragons и должен ли он это делать?

Если вы ищете современный вариант классической игры Dungeons & Dragons в цифровом формате, обратите внимание на Friends & Fables. Эта инновационная игра была разработана Уильямом Лю и Дэвидом Мельничуком из независимой игровой студии Side Quest Labs. Благодаря спискам персонажей, отслеживанию очков опыта, системе инвентаря, прекрасно иллюстрированным неигровым персонажам (NPC) и полезному рассказчику по имени Франц, который берет на себя роль мастера игры, Friends & Fables обещает вам захватывающее и увлекательное приключение. и твои друзья.

Как объясняет мне Мельничук, я общаюсь не с одним чат-ботом. Вместо этого это больше похоже на сложную систему, в которой различные компоненты ИИ взаимодействуют, образуя сплоченного Game Master (GM). Эти модули отвечают за принятие решения о том, было ли введено что-то новое, следует ли его сохранить в состоянии игры или обновить. Они работают вместе, чтобы создать окончательный опыт, с которым вы сталкиваетесь во время игры.

Может показаться удивительным, что Лю и Мельничуку пришлось тренировать свои большие языковые модели на примерах, чтобы знать, когда добавлять предметы в инвентарь (Друзья и басни полагаются на Ламу), но они уже усвоили правила 5-го издания Dungeons & Dragons. . Как объясняет Мельничук: «Эти крупномасштабные языковые модели по сути пропитаны огромным количеством информации из Интернета, что дает им широкое понимание многих предметов. Это включает в себя D&D и SRD.

Лю упоминает, что книгу правил, опубликованную Wizards of the Coast под лицензией Open Gaming License (OGL) и Creative Commons, можно найти в Интернете, что делает ее доступной для языковых моделей, подобных этой, для сбора информации.

ОК Компьютер

Генеративный ИИ разделяет поклонников ролевых игр: действительно ли ИИ может играть в Dungeons & Dragons и должен ли он это делать?

Игра в Friends & Fables напоминает традиционную игру Dungeons & Dragons (D&D). Приключение начинается в гостинице, где Франц представляет мне различных неигровых персонажей (NPC), с которыми я могу взаимодействовать. Один NPC предлагает информацию о мистическом артефакте, который можно украсть, но просит о частной встрече для обсуждения деталей. Это отправляет вас в подземные туннели города, где скрытные волшебники проводят тайные магические эксперименты. На протяжении всего путешествия встречаются испытания, требующие проверки навыков и увлекательных диалогов с грубым варваром и любознательным бардом. Похоже, это та игра D&D, которую новичок мог бы с энтузиазмом вести.

Единственное отступление: Франц, похоже, одержим фразой «деревянный ящик с замысловатой резьбой», каждый раз добавляя в историю несколько несвязанных между собой деревянных ящиков с одной и той же формулировкой. Когда я поднимаю этот вопрос, Лю спрашивает, встречал ли я кого-нибудь по имени «Элара», и я отвечаю ему, что узнал о богине с таким именем. Оказывается, это еще одна вещь, к которой Франц постоянно прибегает.

Он поясняет: «Эти языковые модели работают, предсказывая следующее слово или последовательность символов в предложении. Они генерируют предложение, а затем пытаются угадать, что будет дальше. Это не обязательно потому, что эти слова были специально включены в их обучающие данные, а скорее потому что они имеют высокую вероятность оказаться следующим словом или последовательностью.

Генеративный ИИ разделяет поклонников ролевых игр: действительно ли ИИ может играть в Dungeons & Dragons и должен ли он это делать?

По его словам, Friends & Fables в настоящее время находится на стадии тестирования, и «мы активно работаем над исправлением некоторых из этих проблем». Несмотря на подобные причуды (пользователи на сервере Discord выделили другие привлекательные аспекты, такие как ветряные мельницы и замаскированные фигуры), мой опыт был более последовательным, чем забавно своеобразное направление, которое иногда может принять AI Dungeon.

Проще говоря, Мельничук предполагает, что если бы AI Dungeon оправдала ожидания, которые они возлагали на игру, основанную на искусственном интеллекте, они, вероятно, не создали бы Friends & Fables.

Их движущая сила проистекает из часто встречающейся проблемы: проблемы формирования реальной группы по ролевым играм (RPG). Как объясняет Лю: «У меня есть друзья, которые являются заядлыми игроками в D&D», но они были активно вовлечены в свои собственные кампании, и мне казалось неловким прерывать их после того, как они были погружены в игру примерно на три года. Кроме того, идея поиска группы, состоящей из незнакомцев, его не особо привлекала.

Генеративный ИИ разделяет поклонников ролевых игр: действительно ли ИИ может играть в Dungeons & Dragons и должен ли он это делать?

Эта история стара, как сам D&D. Даже сейчас, когда ролевые игры находятся на пике своей популярности, людям сложно найти или поддерживать кампанию, которая им подходит. «В нашем Discord постоянно появляются люди, которые говорят нам: «Это так здорово, потому что у меня сейчас двое детей, и у меня нет времени на игры», — говорит Лю. «Или есть один парень, который нам рассказал — он живет в Ираке, и там просто не с кем играть. Ему очень тяжело, если он хочет играть, так что это было для него решением. Просто услышать, как люди говорят Нам известно, что мы как бы решаем для них проблему доступности, поэтому мы продолжаем этим заниматься».

Они ясно дают понять, что не стремятся вытеснить людей-Мастеров Подземелий (DM), а вместо этого стремятся дополнить их. Более того, платформа Friends & Fables не только предлагает замену тем, кто пытается найти игру, но и дает возможность DM лучше и эффективнее управлять своими играми.

Лю описывает ее как высокоразвитую платформу обмена сообщениями, которая действует как мастер в ролевой игре. Вы управляете группой и можете отправлять сообщения, например: «Персонаж Джоди, попробуй проверить навыки». При нажатии кнопки на вашем телефоне появится проверка навыков, хотя эта функция входит в наши планы на будущее, но мы еще не дошли до этого этапа.

Этика и электроника

Генеративный ИИ разделяет поклонников ролевых игр: действительно ли ИИ может играть в Dungeons & Dragons и должен ли он это делать?

Разве во времена творческой засухи писатели не прибегают к онлайн-генератору фэнтезийных имен? Если ИИ помогает мне управлять игрой, не похоже ли это на повторное использование фрагментов ранее написанного сюжета или отображение изображений NPC, найденных с помощью поиска изображений Google, с фразой «эльфийский пират»? Я использую сторонние элементы во время своих ролевых игр, так как у меня не хватает времени, чтобы создать все. Моим игрокам не нужно знать, как часто я одалживаю NPC у Бреннана Ли Маллигана, и это не умаляет удовольствия, которое я получаю от запуска этих игр.

Тем не менее, искусственный интеллект остается горячей темой в сообществе настольных ролевых игр. Издатель D&D Wizards of the Coast подвергся критике за использование произведений искусства, созданных искусственным интеллектом, и хотя он зарекся отказаться от этого, генеральный директор его владельца Hasbro был гораздо более энергичным в отношении использования искусственного интеллекта. Генеральный директор Hidden Door Хилари Мейсон подробно рассказала об этических проблемах, связанных с генеративным искусственным интеллектом, сообщив в прошлом году PC Gamer, что компания стремится использовать данные обучения, полученные из этических источников, и платить авторам.

Мейсон заявил: «Наша цель — обеспечить, чтобы писатели получали вознаграждение за свою работу». Предоставляя им технологии, мы стремимся создать платформу, на которой они смогут делиться своими уже существующими работами, такими как построение мира, воображение и писательство, охватывая больше поклонников и зарабатывая больше. Мы очень рады сотрудничеству с писателями. Более того, я понимаю, что идея ИИ может быть спорной, но не считаю, что она по своей сути зла. Вместо этого дебаты вращаются вокруг того, кто от этого выиграет, и мы решительно выступаем за то, чтобы создатели, писатели, пожинали плоды.

Генеративный ИИ разделяет поклонников ролевых игр: действительно ли ИИ может играть в Dungeons & Dragons и должен ли он это делать?

Friends & Fables использует Stable Diffusion, модель глубокого обучения, для создания изображений персонажей и обстановки. Однако эта модель подверглась критике из-за использования изображений из общедоступных источников без согласия их создателей, что привело к иску Getty Images. Лю, представитель, выражает понимание художникам и создателям, чьи данные могли быть непреднамеренно использованы этими крупными компаниями, занимающимися искусственным интеллектом. Он считает, что художники заслуживают признания и вознаграждения за свой труд.

Как энтузиаст искусства, я сравниваю опыт использования Stable Diffusion со сценарием, когда Мастер подземелий (DM) проводит самодельную ролевую игровую кампанию. Вы не найдете художника, который мог бы рисовать иллюстрации на месте для каждого сеанса, поскольку это просто непрактично. Генераторы изображений на основе искусственного интеллекта представляют собой интересную альтернативу этой дилемме, предлагая быстрые и динамичные визуальные эффекты, которые улучшают общий игровой процесс.

Независимо от того, идет ли речь о прибыли или нет, крупнейшие критики генеративного ИИ не будут его трогать на том основании, что он опирается на украденные работы, обесценивает настоящих художников и производит пустую кашу. С другой стороны, есть люди, которым нравится совершенствовать подсказки и находить специализированные варианты использования, в которых ИИ может стать помощником, а не заменой. Роль генеративного ИИ в ролевых играх исследуется и разрабатывается за обеденными столами, технологическими стартапами и крупными компаниями, такими как Nvidia (которая экспериментирует с неигровыми персонажами, поддерживающими разговор), несмотря на то, что этические и юридические линии борьбы уже были намечены. и обе стороны культурной войны используют это как еще один способ кричать на каждого так же предсказуемо, как и все, что может придумать ИИ.

Смотрите также

2024-10-25 04:47