Обзор ZERO Sievert

Обзор ZERO Sievert

Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы, путешествуя по коварным ландшафтам шутеров и рогаликов, я могу с уверенностью сказать, что дебютная игра CABO Studio, ZERO Sievert, оставила неизгладимый след в моем игровом опыте. На первый взгляд это может показаться просто еще одним днем ​​в Панксатони для Сурока Фила, но как только вы погрузитесь в него, вы поймете, что в этой игре есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд.


Вы когда-нибудь задумывались о том, чем бы закончился персонаж Билла Мюррея в «Дне сурка», если бы он не сбежал из петли времени? Что, если бы он просто продолжал снова и снова переживать один и тот же день, не принимая радостного решения?

ZERO Sievert от CABO Studio может поначалу напомнить вам об этом опыте – по крайней мере, в самом начале. Это шутер с видом сверху вниз, графика которого похожа на оригинальную Grand Theft Auto. Эта уникальная смесь сочетает в себе элементы набегов в стиле Escape From Tarkov с архитектурой в стиле roguelike. Вы начинаете в своем бункере, выходите за припасами, вооружаетесь и выполняете миссии, пытаясь выжить на пути домой. Это сочетание, если подумать, кажется почти неизбежным, и CABO Studio, безусловно, добилась с ним успеха.

Проще говоря, играть в игру с нулевым зивертом (единицами радиации) сложно, напряженно и требовательно. Хотя в нем нет многопользовательского аспекта, как во многих шутерах по эвакуации, враги столь же смертоносны, как и другие игроки. Завершив свой недавний сеанс в 2 часа ночи, я ловлю себя на том, что не ругаюсь в экран и гневно жестикулирую, а скорее вздыхаю и надуваю щеки — в каком-то смысле смерть в этом суровом мире — это почти облегчение.

Скромный внешний вид игры кажется намеренно вводящим в заблуждение. На первый взгляд может показаться, что это вполне рутинная игра: вы носитесь туда и сюда, уклоняетесь от врагов и стреляете, как Power Pete старой школы из эпохи условно-бесплатного ПО.

Недооценив ситуацию из-за ее безобидного внешнего вида, я быстро обнаружил, что это не так просто, как казалось во время моей первой попытки. Моя самоуверенность заставила меня напугать свирепого кабана, и в считанные секунды я встретил преждевременную смерть из-за того, что меня забодали. Меня погубил не закаленный в боях солдат и не хитрая ловушка, а просто недовольная свинья.

Обзор ZERO Sievert

Размышляя о смирении, я получил более глубокое понимание того, что представляет собой НОЛЬ Зиверта. Смерть служит наставником: каждая ошибка приводит к последствиям, но это шанс для роста. Несмотря на такую ​​оптимистичную точку зрения, она не уменьшает страха, который охватывает меня, когда я незаметно перемещаюсь между деревьями и зданиями, пытаясь услышать любые признаки приближающегося противника впереди.

Во время одной встречи я молча подошел к одному бандиту и прикончил его. Однако группа из трех злодеев заметила меня и преследовала, осыпая оскорблениями, пока я поспешил прочь, преследуемый собственными ногами. Чтобы эффективно избежать обнаружения, первоначальный полет должен перейти в тихие шаги, когда вы бросаетесь к укрытию, прячась за деревьями или камнями.

В этом сценарии я искренне сожалею, что не купил винтовку с оптическим прицелом в безопасной зоне игры, которая позволила бы мне внимательно изучить местность и потенциально уничтожить нескольких врагов незамеченными. Правильное снаряжение существенно влияет на игровой процесс ZERO Sievert, позволяя вам адаптировать свою стратегию — будь то более скрытные движения, нанесение большего урона на близком расстоянии или снайперская стрельба на дальней дистанции.

Обзор ZERO Sievert

Навыки предлагают дополнительные возможности настройки, позволяя вам получать дополнительные очки опыта за выполнение миссий, бегать дальше или наслаждаться повышенной точностью в движении. Вы можете приобрести эти способности, находя руководства по навыкам, разбросанные по всему миру, или приобрести их в бункере, если вы предпочитаете другой стиль игры.

Все вместе делает ZERO Sievert более богатым и глубоким опытом, чем кажется на первый взгляд. Уровень детализации впечатляет, и по мере того, как вы углубляетесь в тонкости игры, ваши шансы на выживание значительно возрастают — это постепенный процесс роста, в котором даже небольшие победы кажутся полезными.

Успешное извлечение предметов, даже если это просто дополнительные боеприпасы и случайный мусор, само по себе кажется победой. Это заставляет вас жаждать еще одного раунда, даже в такой игре, как ZERO Sievert, где основное внимание уделяется добыче. На самом деле, один из самых восхитительных аспектов этой игры — это острые ощущения от погружения.

Обзор ZERO Sievert

Каждый раз, когда вы снова выходите на улицу, мир вокруг вас заново создается с помощью процедурной генерации. Карты, может быть, и невелики, но они предлагают оптимальное сочетание управляемости и захватывающего потенциала.

Каждое новое прохождение предлагает уникальную обстановку, поэтому момент, когда вы выходите из поезда, который переносит вас на уровень, особенно примечательный. На этом этапе вы часто сверяетесь с картой, чтобы определить точки интереса и зону эвакуации, для удобства отмечая эти места булавками. Это добавляет интересный поворот в формулу, которая потенциально может стать монотонной. Однако это также привносит одну из главных проблем в дизайне roguelike — неудобство поиска квестовых предметов.

Во многих случаях неигровые персонажи (NPC) в этой игре часто предоставляют квесты, связанные с уничтожением определенных врагов или сбором различных предметов. Однако эти цели может быть сложно обнаружить, поскольку они часто появляются в новых местах. Например, поиск баллона с пропаном может привести вас к начальной точке в одном прохождении, а во время другого сеанса он может оказаться на противоположном конце карты. Хотя это незначительная проблема, она может сильно расстраивать, особенно если вы делаете пятую или шестую попытку и все еще не нашли этот неуловимый предмет или тип врага.

Обзор ZERO Sievert

Полезно иметь широкие возможности настройки, позволяющие адаптировать общий игровой процесс в соответствии с вашими предпочтениями, хотите ли вы, чтобы он был более снисходительным (или сложным, если вам нравится более сложный опыт), когда вы чувствуете, что он может быть более снисходительным. В каждой новой игре вы можете изменять многочисленные ползунки для различных аспектов, начиная от скорости, с которой внутриигровая система голода истощает ресурсы, до механики постоянной смерти и более мелких деталей, таких как, сколько денег есть у торговцев и сколько они готовы платить. для ваших товаров.

Изменение этих настроек в соответствии с вашими предпочтениями — удобный способ начать игру без проблем, однако существуют также предварительно установленные параметры для простых, сложных и чрезвычайно сложных уровней. Это создает ощущение, что вас потянет сыграть еще один раунд, независимо от вашего настроения — ищете ли вы новых испытаний или просто хотите получить награду в виде быстрого сбора некоторых обрывков и продажи их с целью быстрой прибыли у торговцев.

Простая графика делает ZERO Sievert идеальным кандидатом для Steam Deck, и хорошая новость заключается в том, что, несмотря на скромный рейтинг «Играбельно», она работает очень хорошо. Единственная проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, что управлять запасами, естественно, проще с помощью мыши. Не раз я возился с перекладыванием предметов с трупа в свой инвентарь, но меня застрелил другой враг, пока я пытался положить пачку сигарет в свой рюкзак. Однако я подозреваю, что после небольшого переназначения Steam Deck (и другие варианты портативных ПК) могут стать отличным способом играть в игру.

Если вы ищете PvP-шутер с экстракцией, который упростит все сложности и сделает игровой процесс более простым, определенно стоит попробовать ZERO Sievert. Такой же захватывающий, как и «Тарков», это впечатляющий дебют новой студии, заставляющий меня жаждать новых пьес, даже пока я пишу этот обзор.

Смотрите также

2024-10-25 17:47