Следующая большая задача Final Fantasy 14: дать игрокам почувствовать, что они получают выгоду от ежемесячной подписки, а не просто финансировать провалы Square, в то время как WoW накапливает прибыль.

Следующая большая задача Final Fantasy 14: дать игрокам почувствовать, что они получают выгоду от ежемесячной подписки, а не просто финансировать провалы Square, в то время как WoW накапливает прибыль.

Как давний поклонник и игрок Final Fantasy 14, я следил за ее развитием со смесью восхищения и беспокойства. С одной стороны, то, что A Realm Reborn восстала из пепла после катастрофического запуска версии 1.0 и стала маяком надежды для поклонников Square Enix и MMORPG по всему миру, является свидетельством устойчивости и силы искупления. Однако, с другой стороны, я не могу не испытывать чувства беспокойства по поводу текущего состояния игры.


Учитывая все обстоятельства, я должен признать, что Dawntrail мне очень понравился. Хотя в сюжетной линии есть некоторые аспекты, которые я считаю сомнительными, когда дело доходит до расширений Final Fantasy 14, Dawntrail определенно дебютировал со значительным визуальным улучшением, более крупными визуальными ландшафтами и одним из лучших боевых материалов, которые мы когда-либо видели. их довольно долгое время.

Я в равной степени в восторге от того, что ждет нас в FF14. Когда это расширение завершится, нам будет чем заняться — от разнообразных подземелий и новых ограниченных заданий до новой зоны исследования, сложных диких версий рейдов альянса и всего, что повлечет за собой исследование планет. Я не могу дождаться! Однако я должен признать, что играю не так часто, как следовало бы.

Основная причина моего энтузиазма в том, что до большей части того, чего я с нетерпением жду, осталось как минимум шесть месяцев. Видите ли, еще в 2022 году Square Enix решила продлить цикл выпуска патчей — ненамного, но они добавили примерно две недели к исходному циклу в три с половиной месяца. В то время я думал, что это разумно. Я верю этим разработчикам, мне нравится эта игра, и я готов набраться терпения.

Во время Endwalker эти дополнительные две недели, казалось, заметно замедлили ход событий. Что еще хуже, не хватало доступного контента среднего уровня, из-за чего у нас было меньше возможностей для участия.

В свое время Dawntrail больше не столкнется с этой проблемой, пока недостающий мидкорный контент возвращается; однако он не будет доступен сразу и будет отсутствовать в течение некоторого времени. Поскольку ожидается, что зона исследования Треугольника Теней появится вместе с патчем 7.2, это означает, что в Dawntrail продолжится период засухи с точки зрения нового контента для не-рейдеров до марта 2025 года. Если вместо этого он появится в патче 7.3, то это будет июнь. то есть почти целый год после запуска расширения.

Это не такая уж большая проблема, если бы Final Fantasy XIV была бесплатной, но, поскольку для нее требуется ежемесячная подписка, это составляет примерно 13 долларов (9 фунтов стерлингов) в месяц. За последние четыре месяца средний подписчик, не занимающийся рейдингом, заплатил дополнительно 52 доллара за подписку.

  • Серия рейдов в обычном режиме, представляющая собой несколько часов истории с четырьмя битвами с боссами.
  • Новое повторяемое подземелье с сокровищами.

Действительно, позвольте мне уточнить, что есть дополнительные элементы, которые следует учитывать. В MSQ есть кое-какие остатки, которые необходимо очистить, многие игроки будут прокачивать альтернативных персонажей, есть квесты по созданию предметов, связанные с вашими второстепенными работами, а если вам нравятся испытания, всегда есть гринд FATE… Какими бы приятными ни были эти занятия, может не соответствовать четырем месяцам непрерывных развлечений.

В обновлении 7.1 у игроков появится множество новых занятий. Сюда входят новые основные сюжетные миссии (примерно несколько часов игрового процесса), ежедневные квесты Союзного общества, дебют новой серии рейдов альянса, новый контакт «Специальная доставка», дополнительные квесты Хильдебранда и завершение ролевого квеста. На первый взгляд это кажется значительной суммой, но за четыре месяца вы сможете выполнить большую ее часть всего за пару выходных, особенно если вы играете усердно. Исключая ограниченный по времени контент, такой как заказные поставки и квесты союзного общества.

Участники смогут насладиться новейшим рейдом Savage на 24 игрока и новым Ultimate, в то время как менее опытные игроки могут быстро исчерпать свои ресурсы и обнаружить, что им больше не к чему стремиться, кроме прокачки других заданий или повторного посещения старого контента, которого у них нет. раньше не решался.

Это изменится с появлением зоны исследования, но, опять же, мы говорим от шести месяцев до года — во всяком случае, график кажется обратным, недостаточно обслуживая большинство игроков до 2025 года, в то время как сравнительно небольшая сцена рейдов получает приоритет в первую очередь. Я говорю это не для того, чтобы обидеться, это просто чесание головы.

Без лишних слов позвольте мне погрузиться в сравнение World of Warcraft и Final Fantasy 14 онлайн. Заранее прошу прощения за повторение, но эти две игры имеют конкурентную среду и предлагают одинаковую плату за подписку.

WoW набирает обороты

Следующая большая задача Final Fantasy 14: дать игрокам почувствовать, что они получают выгоду от ежемесячной подписки, а не просто финансировать провалы Square, в то время как WoW накапливает прибыль.

Если вы опытный игрок в World of Warcraft (WoW), может показаться, что вы хватаетесь за вилы из-за проблем игры с подземельями или несбалансированного патча и внезапного появления в магазине динозавра за 90 долларов. Однако, учитывая, как обстояли дела в 2020 году, вы наслаждаетесь настоящим праздником!

С тех пор, как в августе вышла The War Within, я был по колено в рейде, состоящем из трех частей, множестве новых сюжетных миссий (хотя они и были небольшими, но все же мощными) и бесчисленных механических испытаниях, таких как Delves и Mythic. плюс. В довершение всего, как раз в тот момент, когда вы думали, что действие уже не может быть жарче, нас поразило огромное юбилейное мероприятие, наполненное добычей, которую нужно собрать. И давайте не будем забывать, что даже у типичного мидкорного геймера есть все необходимое: репутация, которую нужно построить, снаряжение, которое нужно приобрести, безделушки, которые нужно собрать.

Я также должен отметить, что, даже если взглянуть на основную игру, все это происходит по более короткому графику — всего один месяц и 26 дней, если мы используем юбилейное событие в качестве вехи. Это по сравнению с FF14, на установку патча 7.1 ушло более четырех месяцев. Что касается темпа контента, WoW засовывает FF14 в шкафчик и забирает все деньги на обед. Это даже не близко, он делает круги вокруг этой чертовой штуки.

Помимо текущей подписки у вас будет возможность изучить многочисленные классические издания игры, а также сезон «Открытие» — все это включено в пакет! Кроме того, не забывайте о захватывающих сезонных событиях, таких как Plunderstorm и MoP Remix, которые они часто представляют.

Следующая большая задача Final Fantasy 14: дать игрокам почувствовать, что они получают выгоду от ежемесячной подписки, а не просто финансировать провалы Square, в то время как WoW накапливает прибыль.

Я стараюсь не заниматься исключительно продвижением World of Warcraft (WoW). При этом создается впечатление, будто мой внутренний кошатник обманут, а это далеко не безупречная ММО. Однако за последние несколько лет Blizzard проделала огромную работу, чтобы предложить больше преимуществ за эту цену, и они достигли этой цели. Если вы играете в WoW, ваш график, несомненно, насыщен.

С точки зрения разработки я могу показаться критически настроенным по отношению к команде Йоши-Пи. Приобретение Blizzard компанией Microsoft за миллиарды долларов означает значительные инвестиции для Microsoft. Это означает, что на них направляются значительные суммы денег. Благодаря этому появляется более многочисленная и более адаптируемая рабочая сила и более сильная поддержка. Однако, когда дело доходит до решения, куда потратить деньги, эти факторы становятся несущественными, не так ли?

Меня беспокоит не только качество контента, но и ощущение, что я застрял на бесконечном пути без каких-либо признаков достижения конца.

Оставьте немного изменений

Следующая большая задача Final Fantasy 14: дать игрокам почувствовать, что они получают выгоду от ежемесячной подписки, а не просто финансировать провалы Square, в то время как WoW накапливает прибыль.

Final Fantasy 14 напоминает колоссальный океанский лайнер, который уже десять лет тщательно планирует свое путешествие. При посадке вам предстоит открыть для себя множество колод, и если вы новичок, у вас есть более десяти лет событий — некоторые могут назвать их вечерами бинго — чтобы наверстать упущенное. Интересно, что эти вечера бинго пропитаны богатыми знаниями и способны вызывать сильные эмоции, включая слезы.

Однако он одинаково неподвижен и сложен в маневрировании. Он ежегодно последовательно следует по заранее определенному маршруту портов, и никакие крики не меняют решения капитана по этому поводу. Что еще более важно, если он движется к коралловому рифу, он вообще не может сделать резкий поворот. Итак, каждому нужно подготовиться к поездке.

Предсказуемость Shadowlands в World of Warcraft может быть привлекательной, особенно в периоды отсутствия чрезмерного содержания. Однако, если вы выполнили все свои финальные задачи и поиграли какое-то время, вы можете начать искать способы уйти или найти новые испытания, потому что знакомство может стать монотонным.

Как преданный поклонник обновлений Final Fantasy 14, я могу сказать вам, что ритм нового контента так же предсказуем, как восход солнца. Я точно знаю, что и когда меня ждет, от структуры вознаграждений до способа доставки. Каждый раз, когда я покоряю уровень «Дикаря», я обмениваю одни и те же книги на одни и те же незначительные улучшения в тех же количествах. После того как я обновил свое лучшее в слоте снаряжение, я жду шесть месяцев, прежде чем приступить к этому процессу заново.

Вы заканчиваете свой BIS. Вы ждете шесть месяцев. Ты делаешь это снова.

К сожалению, некоторые дополнительные задания остаются неизменными на протяжении многих лет, создавая впечатление старых карт сокровищ, лишь слегка покрашенных во время каждого расширения. FATES могут быть невероятно скучными, если их проходить постоянно. Охота – это, по сути, то же самое, что и массированная групповая атака. Если бы вы создали карточку бинго для второстепенных функций расширения, у вас все равно было бы ощущение, что вы заполняете квадраты в соответствии с инструкциями, а не проявляете творческий подход.

Важно отметить, что Square не бездействовала. Фактически, одним из главных преимуществ Endwalker было то, что Creative Studio 3 полностью переработала многие старые подземелья, а также добавила в большинство из них дежурную поддержку. Они даже планируют представить новый Зал Новичков с патчем 7.1. Однако их улучшение происходит заметно медленными темпами.

Но, Харви, я слышал, ты говоришь, а как насчет новых типов контента, которые мы получили в Endwalker? Ах, воображаемый читатель, отвечаю я, — они на самом деле хороший пример того, о чем я говорю.

Как геймер, я не могу не чувствовать разочарование, и, смею сказать, вполне ожидаемое, когда команда Йоши-Пи вносит изменения в ходе своих экспериментов. В конце концов, мы знаем, что в мире MMO попытка чего-то нового часто изначально приводит к нескольким ошибкам. Просто посмотрите на World of Warcraft в этом году; им пришлось нажать аварийную кнопку, когда их система вознаграждений начала вызывать настоящий вонь.

Следующая большая задача Final Fantasy 14: дать игрокам почувствовать, что они получают выгоду от ежемесячной подписки, а не просто финансировать провалы Square, в то время как WoW накапливает прибыль.

Если Creative Studio 3 случайно допустит фундаментальную ошибку при создании нового контента, у них может не хватить времени, чтобы исправить выбранный путь и эффективно решить эту проблему. Например, Endwalker послужил ярким примером как Variant Dungeons, так и Island Sanctuary — двух инновационных функций, на которые я возлагал большие надежды.

В Variant Dungeons система вознаграждений казалась ошибочной. Обычным игрокам придется потратить множество часов (на самом деле, довольно значительное количество!), перемещаясь по двенадцати различным путям, только для того, чтобы никогда больше к ним не возвращаться. С другой стороны, для преданных игроков, пробующих более сложную версию Criterion, награды были разочаровывающими, поскольку они не давали особого стимула продолжать игру после получения маунта. Точно так же Island Sanctuary, похоже, упустила мяч, превратившись в монотонную работу, похожую на электронную таблицу, которую было утомительно выполнять, несмотря на то, что она предлагала привлекательные награды — по сути, это обратная проблема.

Ни одна из версий не претерпела существенных изменений — например, некоторые награды Island Sanctuary были перераспределены в другие игровые режимы, чтобы сделать их более доступными, или улучшена механика Island Sanctuary, чтобы поддерживать интерес игроков. CB3, похоже, не хотел, не хотел или не мог адаптировать эти решения, что вызывает беспокойство, поскольку им трудно приспособиться, когда это необходимо. Это заставляет меня беспокоиться.

Что я здесь поддерживаю?

Следующая большая задача Final Fantasy 14: дать игрокам почувствовать, что они получают выгоду от ежемесячной подписки, а не просто финансировать провалы Square, в то время как WoW накапливает прибыль.

Как страстный геймер, я не могу скрыть своего растущего недовольства одной конкретной ролевой игрой, которую я до сих пор с энтузиазмом рекомендую, несмотря на растущую усталость, которую она, похоже, мне внушила. Причина моего разочарования заключается в том, что эта игра, которую я обожаю, не смогла расширить команду разработчиков или повысить качество игрового процесса настолько, насколько мне хотелось бы, возможно, потому, что она служит спасательным кругом для остальных. Square Enix, удерживая всю компанию на плаву.

В августе отчет о доходах Square показал, что MMO (включая Final Fantasy 11, но в первую очередь Final Fantasy 14 вносит значительный вклад) принесли 68,5% ее операционной прибыли. Важно отметить, что эти цифры были зафиксированы еще до запуска Dawntrail. К сожалению, большинство других продуктов, выпущенных Square, не оправдали ожиданий.

Final Fantasy 14, одно из самых прибыльных проектов Square, вызывает необычное ощущение нехватки ресурсов. Как заявил в финансовом отчете нынешний президент Такаси Кирю, компания переживает значительную реструктуризацию, что, возможно, означает, что студии будет предоставлена ​​дополнительная помощь, что позволит ее руководителю Йоши-Пи лучше координировать свои действия с другими руководителями студии. будущие проекты, текущие задачи, кадровые решения и различные другие вопросы посредством регулярных встреч.

Возможно, такая формулировка может быть частью самой проблемы. Final Fantasy XIV пользуется большим уважением, большая часть которого вполне заслужена. Путь от A Realm Reborn до Endwalker просто выдающийся, и то, что ему удалось преодолеть катастрофический запуск версии 1.0, — это история устойчивости, которая войдет в историю. Мне посчастливилось встретиться и побеседовать с Йоши-Пи, который олицетворял профессионализм, несмотря на мою частую критику его игры. Однако, если бы он разделил меня большим мечом за то время, которое я провел, жалуясь на это, я бы понял его разочарование.

Кажется сомнительным, что расширение MMO может занять восемь месяцев или, возможно, даже двенадцать, не предоставив ничего существенного для обычных игроков.

Возвращаясь к более широкой перспективе, я не совсем уверен, что Final Fantasy XIV действительно сможет защитить свой нынешний график обновлений, свою негибкость и свою борьбу за то, чтобы предоставить что-то свежее и захватывающее для своих постоянных игроков. Сомнительно, приемлемо ли расширение MMO, занимающее 8 месяцев (или даже год), не предлагая существенного контента для нехардкорных игроков. У меня есть сомнения относительно ценности моей подписки, которые я поддерживаю в основном потому, что именно здесь собираются все мои друзья по ролевым играм. Честно говоря, я не могу утверждать, что деньги, которые я трачу на игру, соответствуют моей искренней любви к ней.

Кажется, мы приближаемся к тому, что может стать важным испытанием Final Fantasy 14 впереди – не немедленной, взрывоопасной проблемой, как первоначальный запуск версии 1.0, но столь же опасной по-своему. Как проницательно заметила Молли Тейлор из PC Gamer, 2024 год был намечен как год, когда FF14 обновит свою устаревшую формулу, и до сих пор ей не удалось сделать это убедительно. Будет ли он решать эту проблему в 2025 году, еще неизвестно, но задержка может вызвать удивление, несмотря ни на что.

Во многих аспектах мы являемся свидетелями повторения прошлых событий. Первоначальный запуск MMO сопровождался предположениями о разработке игры, что в конечном итоге привело к ее краху. В то время Йоши-П разработал расписание круизных лайнеров, создав огромную таблицу с подробным описанием всего, от встреч до перерывов в туалет, стремясь завершить все это.

Кажется, мы имеем дело с довольно знакомыми основаниями. World of Warcraft, похоже, превосходит Final Fantasy XIV с точки зрения современных функций, которые он предоставляет, в то время как FF14 продолжает работать, исходя из предположений о предпочтениях MMORPG и терпимости игроков десятилетней давности. Хотя он успешно возродился благодаря эффективной формуле, эта формула устарела.

Что-то должно существенно измениться, поскольку я стремлюсь к тому, чтобы эта игра, Dawntrail, вернула себе первоначальные обещания и стала маяком надежды, которой она когда-то казалась; будем молиться, чтобы CB3 смог это осуществить. Я полностью готов двигаться вперед.

Смотрите также

2024-10-25 19:19