Соавтор Life is Strange говорит, что «ничто не оправдывает» ту язвительность, которую получают нынешние разработчики сериала, но допускает, что «мы бы не писали все так же»

Соавтор Life is Strange говорит, что «ничто не оправдывает» ту язвительность, которую получают нынешние разработчики сериала, но допускает, что «мы бы не писали все так же»

Как давний поклонник Life is Strange, я могу понять разочарование, которое некоторые фанаты могут испытывать по поводу направления, в котором развивался сериал, особенно с Double Exposure. Однако я твердо верю, что крайне важно сохранять вежливость и уважение к создателям, независимо от того, согласны мы или не согласны с их выбором.


Мишель Кох, соавтор Life is Strange и креативный директор Don’t Nod, обратился в X (The Everything App) с просьбой о понимании и вежливости от поклонников серии Life is Strange, которые недовольны нынешним разработчиком. Палуба девятая. Хотя Deck Nine уже некоторое время работает над новыми играми франшизы Life is Strange, недавно выпущенная Double Exposure стала первой игрой, в которой возвращаются персонажи из оригинала 2015 года, что привело к некоторым разногласиям среди фанатов.

После запуска [Life is Strange: Double Exposure] в адрес разработчиков Deck Nine возникло значительное количество конфликтов и негативных комментариев, о чем сообщил Кох в Твиттере. У меня не было возможности поиграть в эту игру самому, и я не знаю, куда они направляют повествование. Однако одно можно сказать наверняка: несмотря ни на что, ненавидеть людей за их творчество в видеоигре неуместно!

В сабреддите Life is Strange кажется, что большая часть критики, о которой упоминает Кох, связана с тем фактом, что Double Exposure продолжает повествование оригинальной Life is Strange, уделяя особое внимание динамике между двумя ее главными героями. В оригинале 2015 года Макс Колфилд и Хлоя Прайс расследовали серию убийств, связанных со сверхъестественным штормом, а их дружба и потенциальные романтические отношения сыграли решающую роль в этой истории. Игра завершилась либо безвременной кончиной Хлои, либо развитием их отношений. С тех пор, за исключением приквела Before the Storm, игры Life is Strange рассказывают отдельные истории с участием новых персонажей.

В «Двойной экспозиции» Макс возвращается в качестве главного героя, а Хлоя — нет. Игроки могут выбрать, какой финал будет «каноническим» в своем прохождении, при этом Хлоя и Макс подразумевают, что расстались за кадром между двумя играми, если Хлоя пережила события Life is Strange 1. Хотя это, безусловно, реалистичное развитие событий — подростковый роман. не будет длиться вечно – в громкой, влиятельной странной истории любви в играх, имеющей такой поверхностный конец, есть немного кислой нотки. Было бы почти предпочтительно, если бы «Двойная экспозиция» убрала элемент выбора и исходила исключительно из финала, в котором умирает Хлоя.

Кох, не колеблясь, высказывает свою критику по поводу самой работы, но подчеркивает, что проблематичной для него является пыл и страсть, которую фанаты проявляют по отношению к ней: «Это нормально – чувствовать себя разочарованным или желать иного повествования для своих любимых персонажей». он написал в Твиттере. «В конце концов, творчество — это сложная и очень субъективная задача. Если история Double Exposure не находит отклика у вас, это не отменяет того, что вы себе представляли.

В своем ответе Кох заявил, что, по его мнению, подход к написанию был бы другим, если бы они написали это сами. Однако он сочувствовал комиксам и Before the Storm, принимая различия. Он ожидает, что когда он пройдёт всю игру, персонажи могут показаться не знакомыми, что также понятно, учитывая участие разных авторов.

И какую бы негативную реакцию ни наблюдал Кох в отношении Double Exposure, его обзоры в Steam по-прежнему получаются довольно хорошо: 81 % «Очень позитивно» среди 765 игроков на момент написания.

Смотрите также

2024-10-27 01:17