Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, позвольте мне поделиться своими мыслями о недавно выпущенной игре Dragon Age: The Veilguard. Прежде всего, я ценю игру, которая хорошо работает на различных аппаратных настройках, что является редкостью в современном игровом мире. Приятно видеть, что разработчики отдают приоритет производительности, не ставя под угрозу общее визуальное впечатление.
После десятилетней паузы Dragon Age возвращается! Вы встретите как новых, так и знакомых персонажей, а также новые и старые декорации. Несмотря на то, что игра сохраняет винтажную эстетику, в ней также используются современные методы для улучшения впечатлений. Конечно, последнее утверждение может быть небольшим преувеличением, но в нем есть доля правды. Dragon Age: The Veilguard (DA:TV) отходит от нынешней тенденции уделять особое внимание ультрареалистичной графике и во многом сохраняет ту же визуальную привлекательность, которую мы видели в Dragon Age: Inquisition 2014 года.
Однако целых десять лет в области графики — это практически целая эпоха, и с тех пор произошел значительный прогресс. Несмотря на то, что DA:TV продолжает использовать движок Frostbite от Electronic Arts, из этого логически следует, что теперь в нем можно найти трассировку лучей, масштабирование и передовые технологии генерации кадров.
Вместо того, чтобы использовать все передовые графические методы, приводящие к значительному снижению частоты кадров на старых компьютерах, BioWare вдумчиво адаптируется к различным игровым настройкам ПК.
Dragon Age: The Veilguard — нативное исполнение
Если вы помните, Dragon Age: Origins была построена на множестве более ограниченных уровней вместо обширного открытого мира. Аналогичным образом, Dragon Age: The Veilguard придерживается этого шаблона: даже несмотря на то, что окружающая среда остается неподвижной, она все равно может быть наполнена сложными деталями и привлекательными персонажами.
Чтобы оценить стандартную работу DA:TV, я отслеживал частоту кадров в городских условиях игры, поскольку в этих регионах обычно встречаются самые сложные детали. Я провел повторные тесты с разрешениями 1080p, 1440p и 4K при всех настройках качества в игре. Цифры, представленные ниже, представляют собой средние значения этих нескольких прогонов.
В процессе тестирования я использовал Asus ROG Ally X, ноутбук Acer, оснащенный игровой видеокартой RTX 4050, и три различные конфигурации настольных компьютеров, каждая из которых оснащена разными видеокартами. Минимальные системные требования, указанные BioWare, на удивление минимальны — весьма удивительно обнаружить, что Intel Core i5 8400 2017 года и AMD Radeon R9 290X 2013 года указаны как подходящие для игры Triple-A в 2024 году.
Действительно, стоит отметить, что существует несколько убедительных объяснений того, почему нецелесообразно использовать эту игру с текущей настройкой оборудования. Позвольте мне на мгновение остановиться на этих моментах.
При настройках High 1080p почти все тестовые системы запускают DA:TV с идеально воспроизводимым стандартом.
Помимо тестирования четырех предустановленных настроек, я также исследовал режим «максимальной производительности». В отличие от выборочного применения, в этой настройке повсеместно используются отражения с трассировкой лучей и окружающая окклюзия, сопровождаемые активацией «Расширенной трассировки лучей». Не совсем понятно, какие конкретно эффекты это дает, но это, несомненно, улучшает общее визуальное качество освещения.
При настройках High 1080p большинство тестовых систем плавно запускают игру DA:TV на оптимальном игровом уровне. Игра не особенно быстрая и нервная, а частота кадров 60 кадров в секунду кажется вполне комфортной. Если вы стремитесь к частоте более 120 кадров в секунду благодаря монитору с частотой обновления 144 Гц или 240 Гц, добиться этого без помощи масштабирования будет сложно.
Ally X достаточно хорошо справляется с базовыми и умеренными настройками, что делает его идеальным для быстрых сеансов Veilguarding. Если вы подумываете о портативных играх на Steam Deck, будьте уверены: хотя его мощность не так велика, как у Ally X, установка низкого уровня с небольшим масштабированием обеспечит удовлетворительное визуальное впечатление — в игру по-прежнему можно играть на любом компьютере. меньший экран в этом режиме.
Стоит отметить, что трассировка лучей может существенно повлиять на производительность, но Radeon RX 7800 XT хорошо справляется с этим при таком разрешении. Однако есть одна загвоздка: значение имеет процессор, с которым вы работаете в паре. В сочетании с Ryzen 5 5600X графический процессор RDNA 3 работал с трудом (около 70 кадров в секунду), и одна часть игры требует мощного центрального процессора.
Попытка поиграть в Dragon Age: The Veilguard на процессоре Core i5 8400 может привести к длительному ожиданию, поскольку при запуске игры требуется значительный процесс компиляции шейдеров. Этот процесс происходит намного быстрее на высокопроизводительных процессорах, таких как Ryzen 9 9950X, но в системе Ally X он занимает около 8 минут.
Положительным моментом является отсутствие признаков сбоев шейдеров во время самого игрового процесса, но при первом запуске игры вам необходимо будет пройти относительно короткий процесс «проверки шейдеров».
Увеличение разрешения до 1440p означает, что мы больше не сможем эффективно использовать ноутбук Ally X или RTX 4050, поскольку, судя по предоставленным результатам, они могут испытывать значительные трудности в этой среде с высоким разрешением.
У Arc A770 и Radeon RX 5700 XT были проблемы с запуском игр с разрешением 1440p и настройками выше среднего. Это неудивительно, учитывая их аппаратные возможности. Интересно, что карта Arc справилась со всем гладко, что необычно для графического процессора в такой ситуации. Что касается видеокарты Intel, то, похоже, игру необходимо оптимизировать под ее драйверы. Однако в этом случае карта Arc работала хорошо и без каких-либо проблем.
Удивительно, но для предварительной версии кода DA:TV имеет очень мало проблем. Иногда возникает проблема с физикой мягкой ткани, когда отведение камеры от NPC может привести к тому, что ткани начнут трепетать при их повторном появлении, но это все, что касается существенных сбоев, которые я заметил.
Подводя итог, можно сказать, что производительность 4K не открыла новые горизонты — в основном это область применения видеокарт высшего уровня при настройке высокого или сверхвысокого качества. Тем не менее, я был приятно удивлен, увидев, что RTX 4070 и RX 7800 XT держатся на средних настройках. Простое применение масштабирования помогло решить эту проблему.
Дополнительным преимуществом масштабирования является уменьшение объема VRAM (оперативной памяти видео), потребляемого игрой. Чтобы измерить фактическое использование во время этих тестов производительности, я использовал PIX в Windows (а не просто распределение видеопамяти), и хотя он не так требователен, как изначально был в The Last of Us Part 1, он требует немного больше видеопамяти, чем можно было бы предвидеть.
Если ваш графический процессор оснащен 8 ГБ видеопамяти, все будет в порядке, если только вы не попытаетесь использовать 4K Ultra или что-то подобное.
Как геймер, позвольте мне сказать вам, что это ошеломляет, когда такие игры, как Dragon Age: The Veilguard, требуют более 4 ГБ видеопамяти даже с минимальными настройками графики и отключенными такими функциями, как тени при контакте, размытие в движении и AA. Это заставляет меня задуматься, что за волшебный рендеринг происходит под капотом!
Если ваш графический процессор (GPU) имеет 8 ГБ оперативной памяти видео (VRAM), этого должно быть достаточно для большинства задач, за исключением, возможно, использования настроек высокого разрешения, таких как 4K Ultra или аналогичных требовательных опций. Имейте в виду, что при этом параметре графической памяти обычно требуется в среднем около 11 ГБ, но максимальный объем может превышать 14 ГБ. Для графических процессоров с 8 ГБ памяти эти пики могут проявляться как заикание во время игры. Это когда переезд в новое место вызывает временное падение частоты кадров, поскольку система загружает новые ресурсы.
Если ваша видеокарта имеет 12 ГБ или более видеопамяти, вы, вероятно, не столкнетесь с проблемами, связанными с объемом доступной графической памяти.
Dragon Age: The Veilguard – повышение производительности
В Dragon Age: Veilguard вы можете использовать несколько технологий масштабирования, таких как FSR от AMD, XeSS от Intel и DLSS от Nvidia. Однако похоже, что в настоящее время доступна только самая последняя версия — DLSS. Хотя в игре предусмотрена генерация кадров DLSS, соответствующая функция от AMD не включена (однако она может быть добавлена в будущем обновлении или через моды).
Когда увеличение разрешения уменьшает размер отображаемого кадра, что приводит к повышению производительности, хотя для обработки требуется больше шейдеров, общие преимущества действительно соответствуют ожиданиям. Например, RX 7800 XT серьезно борется с максимальными настройками качества при разрешении 4K, но включение FSR быстро решает эту проблему ограничения пикселей.
Как энтузиаст игр, я могу сказать вам, что масштабирование, возможно, и не творит чудеса, но переход от несколько прерывистых 31 кадра в секунду к более плавным 54 кадрам в секунду посредством масштабирования в сбалансированном режиме определенно стоит оценить. Если вы не расширяете границы возможного с настройками высочайшего качества и сверхвысоким разрешением, масштабирование не является абсолютной необходимостью, но оно, безусловно, дает глоток свежего воздуха для многих игровых компьютеров, позволяя им работать в полную силу.
Вопреки общим ожиданиям, Asus ROG Ally X служит прекрасной иллюстрацией. Хотя в Dragon Age: The Veilguard можно играть с приемлемым разрешением 1080p на этом портативном игровом ПК, стоит отметить, что низкие настройки не самые визуально привлекательные. Однако предустановка среднего качества обеспечивает заметно более приятное визуальное восприятие.
С такими настройками Ally X может с трудом достичь скорости 30 кадров в секунду. Однако применение масштабирования может помочь в достижении этой цели. К счастью, вам не нужно сильно полагаться на FSR; режим качества обеспечивает достаточный прирост даже при средних настройках, чтобы в игру можно было играть.
Хотя при переключении в режим «Производительность» существенного прироста производительности не происходит, важно отметить, что это может быть связано с тем, что игра довольно требовательна к процессору. Это не значит, что она такая же ресурсоемкая, как Dragon’s Dogma 2, но для нее может потребоваться больше вычислительной мощности, чем вы ожидаете.
Хотя игра работает с FSR плавно и без проблем, при использовании масштабирования AMD до 1080p тени становятся слишком размытыми и могут даже полностью исчезнуть. Это менее проблематично, если вы изначально масштабируете изображение с более высокого разрешения, но поскольку эта функция обычно используется на оборудовании более низкого уровня, которое обычно работает с разрешением 1080p, заметить эту проблему немного неприятно.
Как заядлый фанат, я не могу не восхвалять технологию DLSS от Nvidia, особенно в Dragon Age: The Veilguard. По сравнению с другими методами масштабирования, такими как FSR и XeSS, он, возможно, не обеспечивает значительного повышения производительности, но визуальное улучшение действительно выдающееся. Тени остаются неискаженными, а пиксели на поверхностях гораздо меньше ползут, что в целом обеспечивает более плавный игровой процесс.
Как геймер, я заметил, что технологии масштабирования AMD и Intel обеспечивают почти одинаковую производительность, но AMD XeSS, похоже, позволяет избежать теневых проблем, с которыми сталкивается Intel FSR. Однако, когда дело доходит до более высокого уровня масштабирования, технология Intel может привести к сканированию большого количества пикселей при разрешении 1080p. Если у вас есть видеокарта Arc, возможно, было бы разумнее придерживаться FSR и его небольшой проблемы с тенями.
Если вам интересно, почему более высокие уровни DLSS работают хуже на RTX 4050, это связано с тем, что игра в первую очередь зависит от процессора с этими настройками на используемом ноутбуке. Процессор в этом устройстве стал постепенно нагреваться, переходя от собственного рендеринга к режиму производительности DLSS, что позволяет предположить, что он мог быть термически ограничен.
Пользователи видеокарт серии RTX 40 дополнительно получают доступ к функции DLSS Frame Generation, которая значительно увеличивает частоту кадров. На мой взгляд, это одна из самых эффективных реализаций, с которыми я столкнулся за последнее время, поскольку в ней очень мало заметных визуальных артефактов или сбоев.
Генерация кадров подчеркивает требования к видеопамяти Dragon Age: The Veilguard в виртуальной реальности, в частности 6 ГБ, которые предлагает RTX 4050. Это хорошо работает для низких настроек, но среднее качество оказывается проблемой из-за недостаточного количества видеопамяти. При активации генерации кадров эта проблема становится более выраженной, что приводит к частым паузам, когда ресурсы заменяются в VRAM и из нее.
Возможно, у вас есть видеокарта с памятью 6 ГБ, которая поддерживает настройки высокого качества благодаря высокой производительности шейдеров. Однако могут возникнуть проблемы из-за недостаточного количества оперативной памяти видео (VRAM). Чтобы решить эту проблему, вам может потребоваться изменить настройки графики, уменьшив некоторые детали.
Dragon Age: The Veilguard – Лучшие настройки
Чтобы добиться оптимального игрового процесса со сбалансированной графикой на большинстве игровых компьютеров, рассмотрите возможность установки качества «Среднее» или «Высокое» и соответствующим образом настройте следующие параметры для повышения производительности.
- Качество освещения
- Объемное освещение
- Уровень детализации
- Качество постобработки
Хотя у вас есть только четыре варианта настроек качества, при желании вы можете изучить множество конкретных настроек графики. Наиболее значительное улучшение четкости изображения происходит при переключении с низкого уровня на средний. Хотя в других пресетах есть и другие улучшения, они довольно незначительны по сравнению с этим заметным скачком.
В некоторых случаях определенные настройки (например, тени от контактов, размытие при движении, глубина резкости, виньетка) не изменяются в зависимости от выбора предустановки; вместо этого их можно персонализировать по индивидуальному вкусу. Очень важно всегда включать тени от контактов, поскольку они оказывают минимальное влияние на производительность большинства систем, за исключением тех, которые существенно не соответствуют рекомендуемым характеристикам.
Вместо этого я рекомендую избегать эффектов глубины резкости и размытия изображения. Глубина резкости может быть далекой от идеальной, а небольшие движения камеры имеют тенденцию сглаживать модели персонажей, создавая впечатление, будто они были отфильтрованы на платформах социальных сетей низкого качества.
Приятно найти высокобюджетную игру, которая не только работает плавно, но и работает на различных типах оборудования.
В игре режим фото демонстрирует проблему с настройками графики: когда слишком сильно применяются цветение и интенсивное освещение, их трудно настроить во время реального игрового процесса, только во время фотосъемки. К сожалению, такое чрезмерное использование цветения часто скрывает множество фантастических текстур, которые использовались для создания игрового окружения и персонажей.
Между тем, я нахожусь в критическом состоянии, поскольку озадачен отсутствием специальных элементов управления для настройки использования и качества теней независимо от других настроек качества. Это сбивает с толку, потому что даже при самых низких настройках в различных областях по-прежнему заметно обилие теней. Хотя это дает приятный визуальный эффект, это создает проблемы с производительностью на менее мощных системах.
Не менее неприятно встретить в 2024 году игру, требующую перезапуска, если вы меняете определенные настройки графики, такие как пресеты, качество текстур или уровень детализации. Возможно, десять лет назад это было терпимо, но кажется устаревшим по сравнению с такими играми, как Cyberpunk 2077, которые позволяют вам настраивать все без единой перезагрузки.
Мне, как геймеру, приятно погрузиться в высококлассную игру, которая плавно работает на различных аппаратных настройках. Функция масштабирования удобна для повышения производительности при необходимости, а не является обязательной настройкой. А опция трассировки лучей, хотя и не полностью революционизирует графику, может быть использована без слишком большой нагрузки на мою игровую установку.
Несмотря на то, что в большинстве случаев игра работает гладко, учитывая, что структура мира игры обычно узкая и линейная, похожая на такие игры, как Origins, а не Inquisition. Графически она не достигает качества Black Myth: Wukong, но визуальная составляющая хорошо сочетается с общей атмосферой игры.
В эпоху, когда многие игры дебютируют с ошибками в работе, заметными подтормаживаниями шейдеров и другими проблемами, BioWare, безусловно, заслуживает признания за создание хорошо написанного и надежного программного обеспечения в Dragon Age: The Veilguard.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Крафтон подтверждает, что симулятор жизни Inzoi все еще выйдет в раннем доступе в этом году
- Пингвин: Кто такая София Фальконе и почему в новом сериале она известна как Палач?
- Под давлением произраильской группы Twitch забанил нескольких арабских стримеров за месячную панель TwitchCon.
- The Sims 4 получает новое масштабное обновление перед «Жизнью и смертью», предоставляющее Гриму сияние в последнюю минуту, прежде чем у игроков родятся его дети.
- Каждый Багз Банни: Банни обнял (1951)
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
2024-10-28 18:35