Как опытный игрок в Warcraft, имеющий за плечами более двадцати лет игрового опыта, я не могу не испытывать чувства дежавю, когда дело доходит до последнего фиаско на мероприятии Blizzard. Кажется, что каждые несколько месяцев мы сталкиваемся с еще одним ограниченным по времени событием, которое заставляет нас бороться за награды, но позже их усиливают из-за негативной реакции сообщества. Это не ракетостроение; это больше похоже на испорченную пластинку, играющую одну и ту же мелодию снова и снова.
Проще говоря, World of Warcraft недавно провела временное мероприятие, предлагающее скудные награды, но, столкнувшись с критикой со стороны сообщества, они значительно увеличили частоту выдачи этих наград — за последний год такое происходило четыре раза, если вам кажется такая ситуация. вам знакомо, это потому, что Blizzard повторила этот образец.
Первоначально было событие Plunderstorm, затем Mists of Pandaria: Remix, а затем событие, предшествующее обновлению, под названием The War Within. Ко всем этим мероприятиям предъявлялись сложные требования, которые со временем стали менее требовательными. Однако работа в The War Within была более быстрой, чем в других. Теперь мы находимся в другом ограниченном по времени событии World of Warcraft с аналогичными характеристиками. Кажется, что цикл продолжает повторяться.
Ежегодное празднование подверглось критике из-за скупого подхода к наградам, поскольку игроки сочли ограниченным получение ежедневных бронзовых памятных жетонов (необходимых для призов мероприятия) без предварительного накопления 100 из них из еженедельных источников. Первоначально выполнение этого требования заняло бы около полумесяца, в результате чего многие были озадачены процессом принятия решений Blizzard, стоящим за этим изменением. Однако, признаюсь, я затрудняюсь объяснить их доводы. Я вам скажу, я так чесала затылок, что, видимо, продвинулась в облысении! Но не бойтесь, Blizzard представила в магазине динозавра за 90 долларов!
К счастью, дела значительно улучшились! Как объявил на форуме менеджер сообщества Blizzard Линкси, они существенно увеличивают количество бронзовых наград из различных источников. Например, за еженедельные действия в зоне теперь можно получить восемь жетонов вместо одного. Победа над королевой Ансурек в ее грудной клетке теперь дает пятнадцать жетонов, а не три. Вот полный список новых наград:
- Еженедельные квесты Дорногала (Worldsoul, Archive, Delve) – 10 бронзовых праздничных жетонов
- Бонусные праздничные квесты (путешествия во времени, локальные задания, арена, поле битвы, подземелье, спуск) – 10 бронзовых праздничных жетонов
- Еженедельные активности в зоне («Пробуждение машины», «Распространение света», «Нюханье», «Пакты Аз’Кахета», «Театральная труппа») – по 8 бронзовых праздничных жетонов за каждое
- Локальные задания особого назначения – 8 бронзовых праздничных жетонов каждый/2 в неделю
- 11.0 Мировой босс – 8 бронзовых праздничных жетонов
- Королева Ансурек – 15 бронзовых праздничных жетонов
- Еженедельно за завоевание/рейтинговый PvP – 15 бронзовых праздничных жетонов
- Еженедельники «Честь», «Режим войны» и «Драка» — по 8 бронзовых праздничных жетонов каждый
В четырех отдельных случаях Blizzard недооценивала призы на своих мероприятиях, которые, как я считаю, в целом выгодны, только для того, чтобы впоследствии быстро исправить проблему. Признаться, нетрудно понять, почему это происходит. Игроки в World of Warcraft могут быть чрезвычайно агрессивными, когда дело доходит до участия в событиях, безжалостно их шлифовать и быстро требовать награды — урок, который я усвоил из инцидента с вымиранием Gulp Frog в 24 году.
Похоже, что практика Blizzard, предлагающая вознаграждения, сопровождаемая их добротой, становится все более утомительной для их игроков. Как выразился игрок на форуме, реагируя на новость: «Отличные изменения, но я не могу не задаться вопросом, зачем снова и снова создавать столько недоброжелательности, выпуская такой контент, как юбилейный или предварительный патч, в далеко не идеальном состоянии». состояние только для того, чтобы через неделю добиться существенных положительных улучшений?
Это довольно сложная задача, не так ли? Уравновешивание этих аспектов кажется скорее умелым ремеслом, чем простым процессом. Однако есть причина, по которой профессионалы получают вознаграждение за организацию таких мероприятий. Если бы создание MMO было простым, все бы этим занимались (однако это не так, и это разочаровывает). Я могу только скрестить пальцы за то, что Blizzard в следующий раз улучшится, поскольку у меня заканчиваются способы выразить: «Все было плохо, теперь все улучшается».
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- Крафтон подтверждает, что симулятор жизни Inzoi все еще выйдет в раннем доступе в этом году
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Армия США спрашивает, может ли Microsoft сделать свои гарнитуры Kill-O-Vision немного дешевле
- Поскольку перезагрузка MCU Blade удалена из графика выпуска Marvel, все шутят об одной строчке из «Дэдпула» и «Росомахи».
- Сообщается, что Arm аннулирует лицензию на чипы Qualcomm, но это, вероятно, не остановит производство компьютеров Snapdragon X с искусственным интеллектом.
2024-10-29 15:52