Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что Нева произвела на меня большое впечатление. Нечасто в игре удается так органично сочетать повествование и игровой процесс, особенно когда речь идет о платформере. Связь между Альбой и Невой — не просто повествовательный прием; это действительно похоже на партнерство, в которое я, как игрок, вкладываю деньги.
Мирно живя среди своих спутников-волков, юная воительница Альба обретает спокойствие. Однако это спокойствие внезапно нарушается, когда надвигается зловещая тьма, пожирающая все, к чему прикасается. Появляется орда скользких и извращённых существ, оставляя за собой разрушения и разложение.
Мужественно противостоя ужасам, Альба и ее собачий товарищ твердо стоят на своем. Однако тьма оказывается непреклонной, и их усилия по сопротивлению кажутся недостаточными.
В разгар суматохи только Альба и молодой волчонок Нева выживают. Теперь Альбе предстоит защитить род Невы. Это знаменует собой начало приключения, сочетающего в себе выживание и исцеление, когда Альба и ее новая подопечная Нева путешествуют по миру, окутанному тьмой.
Сказка о Неве разворачивается прямолинейно, каждая глава посвящена развитию и росту ее персонажей – физическому и эмоциональному. Ритм и атмосфера повествования отражают смену времен года, давших названия главам. В начале мирного лета Альба и Нева адаптируются к новым обстоятельствам в поисках надежного убежища. На этом этапе Нева — всего лишь маленькая собачка, которую легко напугать странными существами, а Альба берет на себя роль защитницы, защищающей маленького щенка от вреда.
Осень несет в себе чувство печали, поскольку разложение захватывает мир из-за коррупции. Со временем Нева набирает силу и приобретает немного бунтарства, как типичный подросток. Она оттачивала свои врожденные навыки и стремилась к большей автономии, что иногда приводило к трудностям. Однако Альба и Нева учатся сражаться бок о бок, компенсируя слабости друг друга. Они вновь зажигают древние алтари, способные противостоять тьме, но их действия не остаются незамеченными.
Зима встречает их леденящей пустотой; природа дремлет, и лишь немногие остаются активными, скрываясь. Связь между Альбой и Невой подвергается испытанию в суровых зимних условиях, поскольку они повзрослели — теперь Нева может защитить Альбу так же, как ее когда-то защищали. Они сталкиваются с многочисленными проблемами и встречают волка, связанного с Невой. Со временем их общее сочувствие приводит к осознанию Альбой того, что Нева выросла. Речь больше не идет о расставании; речь идет о признании ее зрелости и предоставлении ей свободы, которую она заслуживает. И все же это не прощание.
Весна символизирует освобождение и перемены, поскольку мрак был побежден. Теперь Нева стоит как великолепный взрослый волк и воспитывает свое собственное потомство, в то время как Альба продолжает занимать заветное место в их родстве.
Эта игра обеспечивает эмоционально глубокую, а иногда и воодушевляющую встречу, углубляясь в такие темы, как потеря и обновление, семейные узы и уверенность в своих силах — по сути, «перетягивание каната между существованием и несуществованием». У каждого элемента в нашем мире есть свой аналог, и хотя один может погибнуть, на его месте появится другой. Когда кажется, что события застряли в цикле, наши действия и усилия могут разорвать этот цикл и вместо этого направить нас по новому пути.
Игра иллюстрирует различные выводы, основанные на том, насколько глубоко игрок участвует в очищении от коррупции. В мире Невы некоторые светящиеся волшебные цветы могут рассеять тьму и помочь природе восстановиться, ослабляя лидера темных сил. Если игрок потратит время на тщательное исследование каждой части карты Невы, активируя эти цветы, он добьется благоприятного результата; в противном случае игра предлагает финал с оттенком грусти.
Цель игры явно не указана, что может вызвать путаницу. Эта двусмысленность может быть связана с уникальным методом повествования, поскольку повествование передается в основном через Альбу, произносящую имя Невы. Следовательно, игрокам приходится интерпретировать большую часть событий, что потенциально может привести к неверным интерпретациям или разочарованию. Кажется, игра наказывает игроков, которые стремятся продвигать сюжет или тех, кто не умеет быстро расшифровывать подсказки. Потрясающая графика может отвлекать игроков от распознавания важных элементов, которые могут быть частью дизайна уровней игры.
Черпая вдохновение из очаровательных постановок студии Ghibli, царство Невы завораживает. Многослойный эффект параллакса придает пространству ощущение глубины и жизненной силы. Монстры призрачного происхождения повторяют Безликого из «Унесенных призраками», органично вписываясь в более широкое изображение мира. Это иллюстрирует умелое использование клавиш значений и значение цветовых схем для повышения визуальной привлекательности игры. Эстетика уровней отражает главы и сезоны, в честь которых они названы, и гармонично согласуется с сюжетной линией на протяжении всей игры.
Мир прекрасен; никто не может этого отрицать. Однако иногда окружающая среда переусердствует. Он занимает основное место, отвлекая все внимание от персонажей и даже от игрового процесса. Вероятно, примерно треть прохождения игроки даже не увидят персонажей на экране. Туман, темнота, кусты, камни и огромные деревья размещены на переднем слое; все это закрывает персонажа с поля зрения. К счастью, это происходит в основном в моменты исследования, но ставить огромный объект, закрывающий добрую половину экрана, на первый слой параллаксной прокрутки — весьма сомнительное решение.
На протяжении всей игры эта привычка становится весьма разочаровывающей, поскольку имеет тенденцию сохраняться. Когда густой туман закрывает весь экран или массивное дерево занимает половину пространства, важные элементы можно легко не заметить. Иногда это также может незначительно влиять на игровой процесс.
- Сможете ли вы найти Альбу и Неву?
По сути, Neva имеет много общего с Gris в игровом процессе: это исключительный платформер со сложными головоломками с прыжками и замысловатыми препятствиями. Тем не менее, что отличает «Неву», так это ее двойные главные герои — Альба и Нева. В некоторых случаях продвижение Альбы зависит от помощи Невы, что делает их отношения решающими как для повествования, так и для игрового процесса. По мере развития Невы меняется и их совокупный набор навыков, в котором механика переплетается с развитием сюжетной линии.
Хотя этот метод предлагает множество возможностей, у него есть небольшое препятствие — контроль управления. Использование клавиатуры может показаться неудобным, особенно при первоначальной настройке сочетаний клавиш Neva. По мере того, как во время игры открываются новые навыки, элементы управления становятся все более сложными, поэтому разумнее настраивать клавиши с самого начала. Похоже, что игра была оптимизирована для геймпада, и игровой процесс становится заметно более плавным и интуитивно понятным при игре с ним.
Ключевым улучшением игры является сложная боевая система, которая играет ключевую роль в повествовании Невы, рассказывающем о путешествии воина. Бои, хотя и просты для понимания, органично вписываются в игровой процесс. С обычными стычками можно справиться, но битвы с боссами могут быть трудными, поскольку баланс должен поддерживаться на среднем уровне сложности. Для игроков, которые хотят получить захватывающий опыт без сложного обучения, доступны два режима сложности: «Приключение» и «Сюжет». Режим истории гарантирует, что неудачи в бою или испытаниях не приведут к смерти, а любые повторные попытки начнутся без штрафов.
Я как геймер не могу не оценить продуманный дизайн Невы. В отличие от других игр, которые с самого начала забрасывают вас в тупик, эта игра предлагает сбалансированную задачу, которая поддерживает во мне интерес, не заставляя меня чувствовать себя утомленным. Геймплей не требует особых навыков или часов практики с самого начала. Вместо этого он тщательно структурирован, сложность постепенно увеличивается по мере вашего продвижения.
В совокупности это гарантирует, что игровой процесс останется одновременно увлекательным и преимущественно спокойным. Среди моих любимых аспектов были рефлексивные загадки, найденные в третьей части.
Основная проблема связана с взаимодействием между определенными игровыми объектами, особенно с теми случаями, когда персонажи кажутся проходящими, но на самом деле этого не происходит. Во второй главе есть этап с уникальными воротами, позволяющими перемещать персонажа с одной стороны на другую. Чтобы достичь цели, обычно необходимо последовательно прыгнуть через несколько ворот. Однако иногда эти сквозные экземпляры не работают должным образом, вызывая сбои. Неясно, было ли это сделано намеренно или из-за ошибки программирования, но это негативно повлияло на общее впечатление.
С точки зрения фаната, несмотря на неразгаданную загадку столкновения, я должен признать, что технические аспекты этой игры впечатляют. Я редко сталкиваюсь с серьезными сбоями, и даже на не очень звездной системе «Нева» работает без сбоев. Однако меня озадачивает огромный размер файла для компактной 2D-игры, но, поразмыслив, это оправдано. Огромное количество уникальной графики высокого разрешения, которую предлагает эта игра, делает каждый визуальный праздник достойным инвестиций в место для хранения.
Если вы поклонник Gris или «Нева» — ваше знакомство с творчеством Nomada Studio, эта игра может стать приятным вечерним отдыхом. Потратив на это всего несколько минут, вы можете получить волнующий опыт, который не оставит вас равнодушным. Сказка и мир Невы надолго останутся в вашей памяти.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- Крафтон подтверждает, что симулятор жизни Inzoi все еще выйдет в раннем доступе в этом году
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Пингвин: Кто такая София Фальконе и почему в новом сериале она известна как Палач?
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Под давлением произраильской группы Twitch забанил нескольких арабских стримеров за месячную панель TwitchCon.
- Армия США спрашивает, может ли Microsoft сделать свои гарнитуры Kill-O-Vision немного дешевле
- Поскольку перезагрузка MCU Blade удалена из графика выпуска Marvel, все шутят об одной строчке из «Дэдпула» и «Росомахи».
2024-10-29 18:39