Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я не могу не оценить позицию EA в отношении Apex Legends. Став свидетелем американских горок сиквелов, которые либо не были реализованы, либо были ненужными, приятно видеть, что такая компания, как EA, применяет другой подход.
На телеконференции, посвященной доходам, генеральный директор EA Эндрю Уилсон рассказал о возможности продолжения или обновления Apex Legends. Его ответ предполагает, что маловероятно, что мы увидим такое развитие событий в ближайшем будущем.
В большинстве случаев, отмечает Уилсон (через IGN), вторая версия масштабных игр на основе живых сервисов не достигает такого же уровня успеха, как первая версия. Итак, наша основная цель — продолжать обслуживать нашу глобальную базу игроков, предлагая им свежий, инновационный и креативный контент на сезонной основе. В то же время мы стремимся разработать дополнительные функции, не требуя от игроков отказа от своего предыдущего прогресса или инвестиций в существующую игровую среду.
Это не идеально, когда мы заставляем наше глобальное сообщество принимать решение между сохранением своих прошлых инвестиций и реализацией новых идей и творчества. Это не та ситуация, в которой мы хотим, чтобы они оказались.
В течение некоторого времени утверждалось, что Electronic Arts (EA) намерена продолжать совершенствовать Apex Legends в том виде, в каком она есть, без создания сиквела, такого как Apex Legends 2. Еще в 2019 году продюсер Дрю Маккой дал понять, что студия посвятила себя Apex Legends. на долгосрочную перспективу, что подразумевает отсутствие планов по второму выпуску.
Вот уже несколько лет мы являемся свидетелями некоторых сиквелов, которые кажутся чрезмерно похожими на своих предшественников. Одним из наиболее ярких примеров является Overwatch 2. Несмотря на широко распространенные дебаты, многие игроки считают, что Overwatch 2 не оправдывает ожиданий из-за неспособности Blizzard достичь основной цели сиквела — контента «Игрок против окружающей среды» (PvE). Помимо введения новых персонажей, боевых пропусков, перехода к игровому процессу 5 на 5 и перехода к сезонному расписанию, существенных отличий по сравнению с оригинальным Overwatch не было.
Изначально у нас была Counter Strike 2. Она могла похвастаться улучшенной графикой, такой как интерактивный дым и более детализированные модели оружия, но основной игровой процесс практически не изменился по сравнению с Counter Strike: Global Offensive. При его дебюте многие профессиональные игроки были недовольны, заявляя, что CS2 по качеству далеко не превосходит CS:GO. Точно так же, даже если сиквелы будут успешными, как Payday 2, трудно предсказать, когда они действительно станут популярными, как и ожидаемый Payday 3.
Уилсон объясняет, что наша цель — продолжать улучшать основной игровой процесс, а также исследовать новые способы взаимодействия пользователей, расширяя текущую игровую механику. Мы считаем, что можем добиться этих улучшений одновременно, не разделяя пользовательский опыт.
Приятно наблюдать, что Apex Legends отходит от тенденции ненужных сиквелов, несмотря на некоторые проблемы. Тем не менее, вполне вероятно, что будущие обновления могут быть больше сосредоточены на стратегиях монетизации после того, как Electronic Arts не достигнет своих целей по последнему выпуску боевого пропуска.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Трейлер второго сезона «Северанс» на Apple TV предлагает арбуз в форме Ирвинга, новых сотрудников Lumon и еще больше головокружительных загадок.
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
- Режиссеры «Мстителей: Судный день» братья Руссо не вернулись бы в Marvel с Робертом Дауни-младшим, если бы не смогли сделать продолжение «на равных с «Войной бесконечности» и «Финалом»
2024-10-30 16:32