Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что Silent Hill 2 Remake стал для меня поездкой на американских горках. Поиграв в оригинальную игру еще в 2001 году, я с нетерпением ждал этого ремейка, и, надо признать, он не разочаровал.
Более двух десятилетий назад серия Silent Hill приобрела культовый статус благодаря своей оригинальной игре и ее продолжению, подчеркнувшему ее самобытность. Однако с тех пор ни одна игра не укрепилась или, в худшем случае, потенциально не уменьшила свое значение. В октябре этого года Konami представила ремейк Silent Hill 2, разработанный польской студией Bloober Team, известной созданием Layers of Fear и Medium. Это наш обзор ремейка Silent Hill 2 для ПК.
Большинство игр, таких как Horizon Zero Dawn и Uncharted, не требуют ремейков или улучшений для ПК. Однако было очевидно, что второй Silent Hill требовал апгрейда, особенно такого калибра. Это становится очевидным с самого начала, когда мрачный Джеймс пробирается со смотровой площадки через мрачный лес в, пожалуй, самый несчастный город из существующих.
Было ясно, что разработчики умели создавать захватывающую атмосферу, что было продемонстрировано как в «Ведьме из Блэр», так и в The Medium. Однако среди польских разработчиков постоянно возникают проблемы с разработкой увлекательного игрового процесса, а римейки классических игр имеют тенденцию не оправдывать высоких ожиданий фанатов. В результате предстоящий ремейк Silent Hill 2 был встречен со смесью ожидания и трепета, особенно после того, как первое представление игрового процесса вызвало некоторые опасения.
Интересно отметить, что команда Bloober глубоко привязана к оригинальной версии. В результате они умело сохранили мрачную атмосферу игры, эффективно изображая Джеймса и заложников, с которыми он общается на туманных проспектах и грязных коридорах. Удивительно, но им также удалось сделать игру по-настоящему устрашающей.
По сути, Silent Hill 2 был скорее тревожным и неловко неудобным, чем по-настоящему пугающим. Однако ремейк превращает эту игру в по-настоящему пугающее зрелище. По мере прохождения вы можете оказаться разрывающимся между желанием узнать конец истории и просто желанием сбежать оттуда как можно быстрее.
Одним из объяснений изменений является то, что сцены боя теперь снимаются с динамичной точки зрения из-за плеча вместо традиционных фиксированных ракурсов. Кроме того, теперь появились более агрессивные монстры с разнообразными моделями атак. Более того, знакомые фиктивные враги, которые когда-то использовались только для того, чтобы устроить засаду Джеймсу, когда он меньше всего этого ожидает, теперь могут уклоняться от атак, контратаковать и наносить мощные удары.
В ответ герой более чем готов. Каждое противостояние отражает предыдущее. Мужчина яростно владеет трубкой, безжалостно нанося удары по противнику и нанося последний удар упавшему телу на земле. Бой в Silent Hill 2 Remake преимущественно рукопашный, а из-за нехватки боеприпасов преимущество часто смещается в сторону физических атак.
Независимо от того, сколько боеприпасов вы накопите, они, скорее всего, закончатся раньше, чем вы сможете их использовать — коридоры тесны, и к тому моменту, когда вы начнете стрелять, существо приблизится к вам, заставляя вступить в рукопашную схватку. бой. Некоторые существа, например медсестры, потребляют много боеприпасов, что делает их дорогостоящими вариантами. Имейте в виду, что дальше впереди есть боссы, для которых вам следует беречь боеприпасы.
В общем, сражения в этой игре захватывающие, но почти каждая стычка ощущается как ситуация жизни и смерти. Вы не можете позволить себе вести себя небрежно, потому что если вы пропустите пару атак, Джеймс начнет хромать и задыхаться, а экран станет кроваво-красным. Стоит отметить, что хотя лекарей вокруг часто бывает много, лучше не тратить их на обычных противников.
Ремейк Silent Hill 2 умело нервирует игроков своей поразительной графикой. Визуально игра практически безупречна. Туман обладает ощутимой плотностью, пустынный город источает леденящую пустоту, которая давит вас, а после входа Джеймса в альтернативное измерение каждая клеточка вашего существа жаждет немедленного побега.
Изначально графика игры не впечатляла и оставляла простор для воображения. Однако в обновленной версии Silent Hill вашему воображению не придется так сильно работать, потому что вы будете одновременно некомфортны и очарованы его ветхими постройками и пустующими интерьерами.
Без тени сомнения, Silent Hill 2 претерпел существенные улучшения не только на внешнем уровне, но и внутри. Создатели не просто перенесли оригинальную игру на другие треки; вместо этого они провели полный капитальный ремонт. Многочисленные локации были расширены, что дает вам расширенные возможности для изучения построек, которые изначально были недоступны, когда Джеймс впервые вышел на улицы города. Некоторые загадки были отброшены, другие уточнены, и предстоит преодолеть множество новых препятствий.
По сюжету Джеймс Сандерленд встречает необычное письмо от своей покойной супруги Мэри, в котором он просит его встретиться в ее заветном месте в городе Сайлент-Хилл. Озадаченный, но очарованный этой загадочной перепиской, Джеймс направляется в это место только для того, чтобы обнаружить, что оно претерпело глубокие изменения со времени их предыдущего визита после кончины Мэри. Раньше времена были отмечены уютными номерами и спокойными зелеными насаждениями вдоль озера; однако теперь город больше похож на призрачное видение своего прежнего яркого «я».
В 2005 году, через четыре года после первого выпуска Silent Hill 2, в ремейке города был представлен новый взгляд на город, контрастирующий с более ранними взглядами игровой индустрии. Появление Resident Evil 4 подготовило почву для этого, поскольку вид от третьего лица позволил разработчикам подчеркнуть плюсы и минусы города, еще больше улучшая общую атмосферу. Погрузившись в игровой процесс, главный герой и игроки оказываются в самом сердце отчаяния, окруженные зловещими тенями и леденящими стенами пустынного мегаполиса.
Поначалу я считал, что густая завеса тумана в игре раздражает, но со временем она превратилась в культовый элемент, добавляющий глубины и аутентичности. В ремейке туман не такой гнетущий, как раньше, но более захватывающий и атмосферный, чем когда-либо. Пока я перемещаюсь по нему, то, что когда-то было сплошной белой стеной, превратилось в динамичный, многослойный туман с меняющейся плотностью. Едва заметные очертания монстров, закрытые магазины и светофоры периодически мерцают среди тумана, мягко покачиваясь на ветру.
В игре царит пугающая атмосфера, окутанная густым туманом, который, кажется, вторгается в ваши мысли. Создатели первоначальной версии намеренно создали властную атмосферу как для персонажа, так и, в конечном счете, для игрока, сделав ее постоянно гнетущей. Случайные моменты затишья только усиливали страх перед тем, что еще должно было произойти.
Джеймс оказывается в жуткой обстановке, где каждый его шаг кажется сопряженным с трудностями. Его окутывает странный туман, намекая на что-то зловещее, скрывающееся поблизости. Таинственные звуки эхом доносятся из кустов: хруст, рыдания и преследующие вопли. Вдали играют тревожные мелодии, смесь беспокойства и призыва к вашей музыкальной коллекции. Тем не менее, он не может избежать грязного пути, лежащего перед ним, несмотря на свое сопротивление.
Подобную жуткость можно ощутить где угодно: на улицах проклятого города, в неосвещенных коридорах жилого комплекса Вудсайд, в прогнившем Блю-Крик извращенной реальности. Куда бы вас ни привело действие, оно будет ужасающим.
Проблема не в используемой технологии; вместо этого команда The Medium от Bloober выглядит лишь немного менее устрашающей. Что действительно отличает его от других, так это его дизайн: каждая деталь умело отражает ваши страхи. Пятна крови на полу, жуткие послания, нацарапанные на стенах, гротескные тела, помещения, кишащие ползающими насекомыми, сомнительные отверстия, в которые можно сунуть руку, и культовый туман, скрывающий неопределенность, — все это часть его замысла.
Воздействие усиливается звуками — возможно, одними из самых страшных в истории видеоигр. Стоны монстров, хлопанье дверей, эхом раздающееся позади вас, захватывающие мелодии известного композитора Ямаоки, зловещий грохот после простой манипуляции с клапаном и грохот шагов Пирамидоголового, приближающегося безжалостно. Следовательно, каждый звук будет рефлекторно пугать вас и заставлять думать: «Да, это было ужасно».
Портативное радио иногда может вызывать тревогу. Хотя его цель — предупредить вас о потенциальных угрозах и помочь вам подготовиться, вместо этого он часто усиливает беспокойство. Он издает тревожные звуки, но поблизости нет ничего опасного. Появится ли он из ниоткуда или нападет, как только я заверну за угол? Такая неопределенность сохраняется.
Что делает Silent Hill 2 по-настоящему пугающим, так это его противники. Чтобы победить их, нужно «ударить дважды, уклониться», но сохранять концентрацию крайне важно. Любая небольшая пауза может привести к тому, что ваши атаки будут пропущены. Это довольно неприятно, поскольку медицинские принадлежности часто ставят вас в опасную ситуацию.
Монстры могут быть весьма неожиданными даже в нашей повседневной жизни. Вы привыкли иметь дело с проблемными персонажами? Что ж, в этом альтернативном мире монстры продолжают плеваться кислотой и самоуничтожаться после смерти. Если вы думаете, что легко справитесь с ними самостоятельно, приготовьтесь к двору Вудсайда, где одновременно бродят пять таких существ. Считаете себя бесстрашным? Приготовьтесь встретить манекены. Они могут казаться застывшими в углу, но на самом деле они просто выжидают, ожидая возможности наброситься, когда вы приблизитесь. Эти существа также чувствительны к свету, поэтому для исследования определенных областей будет необходимо иметь при себе факел.
Не забудьте Пирамидоголового. Он большой, стойкий и совершенно неубиваемый. Единственное, что может остановить этого садиста – это спасительная сирена, которая вернет Джеймса к реальности. Когда вы впервые столкнетесь с монстром, у вас обязательно впадет в истерику.
Если вы никогда не играли в первоначальную версию, Soma все еще может найти у вас отклик благодаря своим современным аналогам. Игра была преимущественно устрашающей из-за своего повествования и неизбежного осознания судьбы персонажа. Этот метод имеет сходство с оригинальным Silent Hill 2 и подходом, использованным Bloober Team в их ремейке.
Влияние города просачивается в сознание, превращая опасения в осязаемые сущности. Это касается не только Джеймса, но и других персонажей, с которыми мы сталкиваемся во время нашего путешествия. На мой взгляд, Анджела, Мария, Эдди и юная Лора изменились не с точки зрения их фактического возраста, а с точки зрения того, как эти персонажи разработаны создателями и изображены актерами озвучивания. Актерская игра четко отражает режиссерское видение каждой сцены. Эмоции этих персонажей могут быстро меняться, причем некоторые демонстрируют резкие контрасты: от спокойного, доверчивого поведения до интенсивных, потенциально опасных вспышек. В их действиях и диалогах нет и намека на игривость или неискренность. Это остается тем же повествованием, с теми же персонажами и их внутренней борьбой. Однако благодаря достижениям в области технологий и новому взгляду на актерское мастерство этот опыт теперь значительно расширен и улучшен. Примечательно.
Мало того, что создатели включили в игру два свежих вывода, так их теперь стало целых восемь. По сути, стандартные концовки зависят от вашего продвижения на протяжении всей игры. Однако остальные требуют соответствия определенным критериям и могут быть разблокированы исключительно через «Новую игру+».
На протяжении всего повествования вы услышите завораживающе красивую музыку Акиры Ямаоки. Он не только переработал оригинальный саундтрек, но и создал множество новых произведений. Эта музыка обладает сверхъестественной способностью вызывать мурашки по коже; в одно мгновение оно вселяет страх, а всего через несколько секунд вызывает нотку меланхолии и печали.
Помимо людей, которые часто сомневаются в эмоциях и мотивах Джеймса, есть и другие, кто не любит пустую болтовню и быстро прибегает к насилию. В этом повествовании свисток на ранних стадиях служит заменой палки с гвоздями, выступая в роли оружия. По ходу игры становятся доступными пистолет, дробовик и винтовка, хотя боеприпасов не хватает по сравнению с типичными шутерами.
В своей игре я часто прибегаю к использованию палки, чтобы победить своих врагов, как по практическим, так и по вкусным причинам. На этом этапе я хотел бы выразить неодобрительный поклон команде по связям с общественностью Konami, которая продемонстрировала вводящие в заблуждение боевые сцены в первых трейлерах игры. Однако с внешней точки зрения бой кажется гораздо более изысканным, чем казалось изначально.
Выбрав ближний бой, я ожидал, что мои запасенные боеприпасы пригодятся в дальнейшем, и это оказалось хитрым ходом. Фактически, по большей части я обнаружил, что даже с несколькими врагами можно справиться. Однако в ограниченном пространстве и узких проходах даже заурядные противники могут сильно раздражать, иногда вынуждая меня выстрелить пару раз из моего едва доступного оружия.
В игре всего четыре категории чудовищных существ, одна из которых имеет инсектоидную природу. По ходу игры я обнаружил, что основные противники в чем-то ничем не примечательны, однако по мере развития сюжета, примерно в середине, создатели наделили этих врагов дополнительными способностями. Обманчивая фигура теперь взрывается едким веществом, а медсестры вооружаются режущими инструментами и становятся более воинственными. Наиболее заметные изменения наблюдаются у манекенов, но я не буду раскрывать вам их первое знакомство.
Ограниченное количество противников компенсируется их навыками и стратегически рассчитанными действиями. Например, манекены часто прячутся за такими предметами, как вазы или шкафы, прежде чем устроить засаду, когда вы проходите мимо, не обращая внимания на опасность, скрывающуюся поблизости. Медсестры могут временно замирать в бою на несколько секунд, что позволяет им нанести существенный урон. Ассортимент и расположение врагов добавляют острых ощущений от каждой новой среды.
Декорация (мизансцена) рисует полную картину. Когда противник намеренно выходит на свет фонаря или стоит под прожектором, и даже когда никого не видно, жуткие звуки, которые кажутся возникшими из ниоткуда, или зловещая трансляция, возвещающая о прибытии порождения ада, заставляют вас нервничать. .
Подводя итог, можно сказать, что боевая система и встречи с монстрами были выдающимися. Однако бывали случаи, когда казалось, что разработчики переборщили с боями, заставляя меня жаждать исследовать и находить необходимые предметы. Тем не менее, это можно объяснить утомлением, поскольку я играл в течение длительного времени, часто по 6-8 часов, за один присест, играя в игру как марафон.
Что действительно делает эту игру увлекательной, так это ее загадочные загадки и заставляющие задуматься головоломки, многие из которых были адаптированы из оригинальной версии, а другие созданы уникальным образом. Примечательно, что все эти головоломки интригуют, но не слишком сложны, обеспечивая идеальный баланс, который предотвращает чувство разочарования или желание искать онлайн-решения. Логическая природа этих проблем заслуживает похвалы, и ключ заключается в том, чтобы прислушаться к тонким намекам, которые можно найти в заметках и записях.
В этой игре вы не найдете четких инструкций, что делать дальше, но Джеймс умело отметил все необходимое прямо на карте — символы, коды и важные подсказки. Эта функция не только практична, но и сохраняет ощущение присутствия в игре, избегая ощущения, что она намеренно упрощает для вас ситуацию. Карта — ключевой элемент игры, настолько важный, что в конце каждого уровня вы можете просмотреть статистику о том, как часто вы к ней обращались. По сути, он служит бортовым журналом, навигатором и традиционной картой — и все это в одном цифровом пространстве. Точно так же, как он держит в руках реальную карту, Джеймс держит эту карту, готовый вести вас. Однако игра продолжает работать, поэтому не забудьте сделать паузу и проверить цели и свое местоположение на карте.
В ремейке и враги, и декорации, и сражения идентичны оригиналу. Точно так же разработчикам сложно сбалансировать количество локаций, как и в случае с врагами. Первый раз, когда мне показалось, что этого слишком много, произошел в больнице Брукхейвена. Похоже, создатели считали, что игроки проводят здесь слишком много времени, однако эта локация была самой большой в оригинальной игре, и ее значительное сокращение могло привести к потере важных элементов повествования и игровых разделов без ущерба для важных сюжетных линий и эпизодов.
Сегодня даже в узких проходах и залах землистых тонов может возникнуть удушье. К счастью, нам дали передышку: нас вывели на улицу, чтобы глубоко вдохнуть туманную атмосферу.
Проще говоря, похоже, что проблема связана с жанром (стилем) этой игры. Может быть сложно продолжать играть, когда игра ошеломляет вас своей тяжелой атмосферой, музыкой и чувством почти бесконечного отчаяния. Тем не менее, цикл «боевик-головоломка-исследования» в Silent Hill 2 довольно хорошо сбалансирован. Обычно не бывает длительных периодов без действий или сложных головоломок, требующих длительных объяснений для решения.
Погружаясь в новую игру на Unreal Engine 5 на своей PS5, я не могу не задаться вопросом о ее техническом совершенстве. Проще говоря, в основном все идет гладко, хотя есть несколько мелких проблем. В режиме шутера от первого лица я заметил небольшой сбой в обеих визуальных настройках, но, похоже, это больше проблема во время сцен с высокими эффектами, чем в общем игровом процессе.
Вы в восторге от этой серии. После такого долгого ожидания фанаты теперь могут играть в игру, которой могут гордиться, а у новичков есть замечательный шанс узнать, почему так много людей по всему миру обожают ее. Однако горько-сладко то, что самым значительным событием Silent Hill за последние 15-20 лет стала не новая глава серии, а, скорее, переосмысление существующей сюжетной линии.
По сравнению с оригинальной версией, на создание которой ушло восемь часов, на ремейк потребовалось вдвое больше времени — 16 часов. Чем объясняется эта разница? Их отличает сложность головоломок. Например, в «Баре Нили» из оригинала герой сразу обнаружил подсказку, ведущую к важному ключу. Напротив, в римейке разгадка открывается только после того, как музыкальная машина будет починена. Вот еще несколько примеров: найдите две части записи по всему городу и возьмите жетон из кассового аппарата или вытащите потерянную кнопку из потайной дыры в стене. В 2001 году решить головоломку с часами в Блю-Крик было просто: просто установите стрелки на правильные цифры и продолжайте. Однако в римейке вы должны сначала найти разбросанные руки в многоэтажной локации, прежде чем сможете решить ее.
Стоит ли мне беспокоиться о трудностях в игре? Нисколько. Я потратил двенадцать часов на игру и ни разу не почувствовал скуки и не задержался. Головоломки невероятно сложны, и каждый предмет, связанный с квестом, связан с интригующим сценарием. Двери захлопываются после важных открытий, а монстры прячутся в каждом уголке и закоулке. Для тех, кто боится моли, есть даже комната, наполненная ею, что может напугать. Наконец, есть дополнительная комната с кодовым замком; ее решение потребует определенных умственных способностей, но результат определенно стоит затраченных усилий.
Независимо от обновлений, по сути, глубоко любимой остается Silent Hill 2 2001 года, где главный герой, Джеймс, отправляется в очередное путешествие в Сайлент Хилл, встречает письмо от своей умершей жены Мэри, общается с кем-то, похожим на Мэри, по спирали. в психологическую суматоху и в конечном итоге раскрывает ужасающую правду. Исход этой одиссеи зависит от действий игрока на протяжении всего приключения.
В этой части игры поклонники серии, несомненно, оценят то, как команда Bloober умело адаптировала исходный материал. Хотя они немного переработали сценарий, они также включили отсылки к оригинальной игре. Блуждая по городу, вы можете наткнуться на воспоминания, перекликающиеся с конкретными головоломками или сценами из старой Silent Hill 2. Персонажи часто обсуждают свой прошлый опыт, не прошлые события, а приключения, происходящие в параллельной вселенной: например, в особняке Болдуинов Мария может испытывать чувство дежавю, хотя нет никаких указаний на ее происхождение. Такой творческий подход одновременно интригует и восхитителен: авторы отдают дань уважения классике, а также предлагают игрокам что-то свежее и инновационное.
Эта игра стала одной из моих любимых, и поверьте мне. Это потрясающий психологический ужас, в который погружаешься с головой. Даже когда вы знаете основной поворот сюжета, вы все равно с интересом следите за событиями и проживаете историю вместе с персонажами. Я могу только надеяться, что эта игра проявит достаточный интерес, чтобы Konami решила сделать ремейк других частей серии Silent Hill – не знаю, как вы, а мне бы хотелось увидеть Гарри, Хизер и Генри в новом свет.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Трейлер второго сезона «Северанс» на Apple TV предлагает арбуз в форме Ирвинга, новых сотрудников Lumon и еще больше головокружительных загадок.
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
- Режиссеры «Мстителей: Судный день» братья Руссо не вернулись бы в Marvel с Робертом Дауни-младшим, если бы не смогли сделать продолжение «на равных с «Войной бесконечности» и «Финалом»
2024-10-30 18:10