Как страстный поклонник игровой индустрии и ее талантливых провидцев, я не могу не чувствовать укол скорби по Рафаэлю Колантонио, блестящему уму, стоящему за Arkane Studios. Его путешествие, охватывающее два десятилетия и работу в двух студиях, было не чем иным, как экстраординарным, кульминацией которого стал шедевр Prey.
Рафаэль Колантонио, основатель WolfEye Studios и Arkane, по понятным причинам встревожен решением Microsoft закрыть Arkane Austin в начале этого года. Колантонио основал Arkane в 1999 году, которая в конечном итоге разделилась на две студии, Arkane Lyon и Arkane Austin, в 2006 году. Его последним проектом в компании перед уходом в 2017 году была интеллектуальная, глубоко параноидальная научно-фантастическая приключенческая игра Prey.
Команда из Остина разработала еще одну игру, Redfall (которая оказалась неудачной), прежде чем их владелец, Microsoft, закрыл их. В недавнем интервью Джереми Пил Колантонио сказал, что одним из его самых больших сожалений является то, как Microsoft рассредоточила такое количество квалифицированных специалистов.
Как страстный геймер, я не могу не признать исключительный талант Аркейна Остина. Судя по их замечательным творениям, становится ясно, что они — уникальная команда, которая знает, как обеспечить потрясающие игровые впечатления. Если присмотреться, то становится очевидным, что они могли бы сделать это снова, если бы у них была такая возможность.
После того, как Колантонио покинул Arkane Studios перед закрытием, он по-прежнему не знает причин решения Microsoft прекратить проект. Однако он твердо уверен, что этот шаг был ошибкой. «Действия, которые они предприняли, я, возможно, не до конца понимаю. Это уникальная ситуация. Но что я могу сказать, так это то, что решение прекратить деятельность Аркейна Остина не было мудрым.
По сути, маловероятно, что мы снова найдем подобную студийную установку. Собрать таких выдающихся талантов, как Харви [Смит] и Рикардо [Бэр], и заставить их работать так же, как они, — невероятно редкий и длительный процесс. Это не так просто, как просто нанять людей; это требует уникального сочетания навыков, личностей и времени, которое невозможно легко форсировать или воспроизвести. Это не значит, что мы не будем пытаться, но реальность такова, что попытки воссоздать это волшебство не всегда дают одинаковые результаты. Это не так просто, как просто нанять больше людей или платить им больше; это требует тонкого баланса и определенного момента во времени и пространстве, который нельзя торопить. Короче говоря, попытка воспроизвести такую особую группу часто может привести к разочарованию. Но опять же, кто знает?
1) Arkane Lyon остается активным и в настоящее время разрабатывает Marvel’s Blade как свой последний проект. С другой стороны, Колантонио продолжает создавать интригующие иммерсивные симуляторы, такие как Weird West. Будущее предприятие WolfEye Studios — это ролевая игра от первого лица.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Как решить головоломку «Световая камера Индианы Джонса»
- Обзор XFX Swift Radeon RX 9070 OC
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Крупнейшие игровые споры 2024 года
2024-10-30 19:17