Как энтузиаст технологий с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я должен признать, что привлекательность новейшего чипа Apple M4 Pro так же увлекательна, как песня сирены для старого морского волка, такого как я. Мысль о том, что у меня будет ноутбук или игровой портативный компьютер на базе этого чуда техники, заставляет мое сердце замирать, а кошелек плакать от предвкушения.
Эта новость, скорее всего, не сделает меня популярным здесь, но если бы Intel или AMD выпустили чип, подобный тому, который Apple только что представила для своего M4 Pro, предлагающий производительность, аналогичную процессору Apple, по количеству инструкций за такт (IPC), графическому процессору и шине памяти. , это взорвало бы нам мозги. Честно говоря, мне бы хотелось, чтобы существовал ноутбук или игровой портативный компьютер с кремниевой технологией Apple.
Хотя M4 Pro работает на значительно более высоком уровне по сравнению с большинством устройств, давайте пока оставим в стороне сложности, связанные с такими сравнениями, такие как отсутствие поддержки ОС Windows, неуверенность в своих игровых возможностях на графическом процессоре, разработанном Apple, и проблемы. при оценке таких факторов, как производительность трассировки лучей.
Вместо обсуждения программного обеспечения давайте переключим внимание на аппаратные компоненты. Начнем с того, что Apple извлекает выгоду из передового производственного процесса N3E TSMC, который часто называют самой передовой кремниевой технологией, доступной в настоящее время. Напротив, AMD работает с поколением N4, которое отстает на два шага, а Intel выбрала немного более старый процесс N3B для своего чипа Lunar Lake.
Первоначальное явное преимущество для Apple заключается в том, что N3E оказывается значительно более энергоэффективным по сравнению с N3B, а также более эффективным и плотным, чем N4, созданный на основе узла N5 TSMC. Это означает, что N3E потребляет меньше энергии при том же уровне производительности, в то же время упаковывая больше компонентов в меньшее пространство по сравнению с N3B и N4.
Более того, давайте обсудим уникальную архитектуру процессора Apple. В однопоточном тесте Cinebench 2024 ядра ЦП Apple последнего поколения M4 могут набрать примерно 175 баллов при работе на частоте 4,4 ГГц. С другой стороны, последний процессор Intel Arrow Lake набирает всего 141 балл при частоте 5,7 ГГц, а AMD Ryzen 9 9950X с максимальной тактовой частотой Boost 5,7 ГГц также набирает 139 баллов в этом тесте.
Как геймер, я должен сказать, что когда вы корректируете эти цифры в зависимости от тактовой частоты, чип Apple может похвастаться колоссальным улучшением количества инструкций за цикл (IPC) на 60% по сравнению с процессорами Intel или AMD. Шестьдесят процентов! Если бы завтра Intel представила новый процессор с таким усилением IPC, я бы недоверчиво почесал затылок.
Конечно, Cinebench — это всего лишь один показатель. Но в других тестах кремний Apple, как правило, имеет преимущество IPC аналогичных пропорций. Как бы то ни было, нет никаких сомнений в том, что чипы Apple серии M имеют гораздо лучший IPC, чем чипы AMD или Intel. Да, и новый чип M4 Pro имеет 10 высокопроизводительных ядер. Да.
Двигаясь дальше, давайте обсудим пропускную способность памяти. Новейший мобильный процессор Intel Lunar Lake достигает пропускной способности примерно 135 ГБ/с, разделенной между процессором и графическим процессором. Серия AMD Ryzen AI 300, известная как Strix Point, предлагает аналогичную совместимость со 128-битной шиной и памятью, что ставит ее примерно на эквивалентную территорию. Тем не менее, M4 Pro достигает ошеломляющих 273 ГБ/с, что фактически удваивает пропускную способность любого существующего на рынке ноутбука или портативного процессора x86.
Важность заключается в том, что пропускная способность играет решающую роль в производительности графического процессора, и этот аспект делает сравнение производительности особенно сложным, а некоторые даже задаются вопросом, не начинает ли вся идея разваливаться на этом этапе.
На бумаге M3 Pro предлагает немного более высокую производительность FP16, примерно 17 терафлопс, по сравнению с чипом для ноутбука Nvidia RTX 4070, производительность которого составляет около 15,6 FP16 терафлопс. Однако это различие не является решающим. Это служит иллюстрацией значительной производительности шейдеров, которую можно ожидать от 20-ядерного графического процессора M4 Pro.
Очень сложно сказать, насколько аппаратная трассировка лучей M4 Pro сравнима с графическими процессорами Nvidia или AMD. И это еще до того, как вы углубитесь в масштабирование DLSS от Nvidia, реконструкцию лучей и тому подобное. На самом деле, это все спорно, потому что подходящих игр, скомпилированных и оптимизированных для процессоров Apple, очень мало.
Другим серьезным возражением будет энергопотребление. M4 Pro определенно появится в ноутбуках MacBook. Но возможно ли это для портативного устройства? Что ж, Apple не опубликовала данные о энергопотреблении чипа. Но при тестировании старый M3 Pro имел режим низкого энергопотребления, который всего лишь превышал 30 Вт для графического процессора и процессора вместе взятых, и снижал производительность по сравнению со стандартным режимом питания чипа лишь на несколько процентных пунктов.
Процессор AMD Strix Point имеет максимальную расчетную тепловую мощность (TDP) 30 Вт, тогда как чип Intel Lunar Lake может достигать 37 Вт. Однако при интенсивном использовании эти процессоры будут потреблять значительно больше энергии. Например, в портативных устройствах, таких как Asus ROG Ally, есть режим Turbo, который работает на мощности 25 Вт при работе от аккумулятора. Таким образом, нетрудно представить, что процессор M4 Pro будет разработан для портативного форм-фактора.
Кроме того, что касается времени автономной работы, ноутбуки Apple часто значительно превосходят большинство ноутбуков-ПК. Новый 14-дюймовый MacBook Pro рассчитан на работу до 22 часов. Хотя маловероятно, что эта цифра точна, реалистичная оценка может составлять около 15 часов. Трудно найти достойный игровой ноутбук с таким временем автономной работы.
Действительно, я понимаю сомнения по поводу этого упражнения. Важно отметить, что подавляющее большинство игр разработаны для ОС Windows, и на данный момент процессоры Apple не поддерживают Windows изначально. С учетом вышесказанного я хочу уточнить, что я не собираюсь каким-либо образом предполагать, что было бы практично или разумно играть в игры на чипсете M4 Pro в реальных сценариях.
Проще говоря, я хочу сказать, что чипы Apple демонстрируют значительный неиспользованный потенциал производительности и эффективности по сравнению с чипами других производителей. Чтобы уточнить, кажется довольно необычным, что процессоры Apple могут выполнять больше инструкций за цикл (IPC), чем AMD и Intel, поскольку они традиционно являются экспертами в этой области. Однако, похоже, ситуацию следует переломить.
Проще говоря, последние несколько месяцев были немного сложными, учитывая неэффективные процессоры Intel Arrow Lake и относительно средние процессоры AMD Zen 5. Трудно не задуматься над стратегиями разработчиков процессоров AMD и Intel, когда видишь, чего Apple достигает с помощью своих инновационных чипов M4.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Трейлер второго сезона «Северанс» на Apple TV предлагает арбуз в форме Ирвинга, новых сотрудников Lumon и еще больше головокружительных загадок.
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
- Режиссеры «Мстителей: Судный день» братья Руссо не вернулись бы в Marvel с Робертом Дауни-младшим, если бы не смогли сделать продолжение «на равных с «Войной бесконечности» и «Финалом»
2024-10-30 20:47