Как опытный геймер с десятилетиями за плечами, я могу с уверенностью сказать, что закрытое бета-тестирование Deadlock было не чем иным, как поездкой на американских горках, наполненной волнением, предвкушением и случайной дозой недоумения. Последнее открытие — ошибка, позволяющая персонажам становиться бесконечно большими, — несомненно, заслуживает места в Зале славы.
Одна из лучших особенностей Deadlock, находящейся в стадии закрытого бета-тестирования, заключается в том, что игроки находят странные ошибки и сбои, которые они могут использовать, чтобы посмеяться, и последняя из них просто потрясающая. Каким-то образом одному игроку удалось использовать одну из способностей новых героев, чтобы бесконечно развивать других персонажей.
В своей последней загрузке игрок, известный как Rasterise, продемонстрировал удивительный сбой, связанный с бесконечным масштабированием персонажей в игре. Как бы интригующе это ни звучало, он объяснил, что, объединив способность Мага 3 с колоссом, они могут бесконечно увеличивать размер персонажа (или до тех пор, пока персонаж не станет больше карты, что приведет к немедленной смерти).
Третий навык мага называется «Трансформация кролика», позволяющий пользователю или назначенной цели превратиться в проворного кролика, который движется быстрее, чем другие герои. Однако эта форма получает повышенный урон.
Во время игры в Лаборатории Героев Rasterise поделился интересной деталью: когда герой превращается в лягушку с помощью способности Мага (еще одного из его навыков), это совпадает с потерей эффекта предмета Колосса. Это означает, что затронутый герой вырастает до беспрецедентных размеров, что потенциально может сделать Deadlock самым большим героем за всю историю!
Большинство зрителей были поражены, а один воскликнул: «Это самый потрясающий фокус, который я когда-либо видел». Другой, возможно, взволнованный приближающейся к ним колоссальной фигурой, напоминающей Леди Гейст, случайно напечатал «большой» как «жук».
Этот глюк – это не только смех и развлечение; у него есть несколько существенных недостатков. Например, изменяется хитбокс входящего урона, укрытие становится неэффективным, зиплайны не работают, а камера остается неподвижной, ограничивая ваш обзор. Более того, несмотря на свои размеры, Леди Гейст не движется быстрее, поэтому наблюдать за тем, как большая особь бросается к мидбоссу, все равно, что наблюдать за бегом во сне. Единственное преимущество в том, что в нем есть доля юмора, что, безусловно, так и есть, за что респект!
К сожалению, игра завершилась поражением, поскольку Леди Гейст, будучи слишком большой, постоянно погибала при возрождении из-за препятствия в небе. Новаторский прогресс часто требует таких жертв в поисках новых открытий.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Трейлер второго сезона «Северанс» на Apple TV предлагает арбуз в форме Ирвинга, новых сотрудников Lumon и еще больше головокружительных загадок.
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
2024-10-30 20:48