Является ли Concord крупнейшим провалом живого сервиса за всю историю? Вот как он выглядит по сравнению с другими крупными провалами

Является ли Concord крупнейшим провалом живого сервиса за всю историю? Вот как он выглядит по сравнению с другими крупными провалами

Как опытный энтузиаст игр, ставший свидетелем взлета и падения многих цифровых титанов, я должен сказать, что истории о «Падении Вавилона», «Артефакте» и «Гимне» глубоко откликаются во мне.


Конкорд, герой-шутер, который испытывает трудности, не вернется. На этой неделе Sony сообщила, что игра, которая не вышла в свет в августе, не будет переработана или переиздана. К сожалению, студия разработки, которая потратила годы на ее создание, закрывается навсегда.

Эту игру часто называют самым значительным провалом видеоигр в истории, и она действительно может носить этот титул. Из-за сложности получения точных данных о бюджете и продажах игр эта оценка в некоторой степени открыта для интерпретации. Однако даже заведомо неудачная Atari 2600 E.T. игре удалось продать более полутора миллионов копий. Учитывая, что мы знаем, что производство Concord было дорогостоящим и в него можно было играть всего две недели, можно с уверенностью сказать, что он, вероятно, и близко не приблизился к этим цифрам.

Новость о том, что Concord исчез навсегда, еще раз оживила дискуссию о погоне за богатством живых сервисов: отлично подходит для издателей, когда они получают Apex Legends или Helldivers 2, но удивительно расточительно, когда они промахиваются. Вот как судьба Concord сравнивается с некоторыми другими крупными провалами в сфере прямых трансляций за последнее десятилетие (хотя, конечно, не со всеми).

Конкорд

Является ли Concord крупнейшим провалом живого сервиса за всю историю? Вот как он выглядит по сравнению с другими крупными провалами

Что это была за игра? Научно-фантастический шутер о героях, разработанный бывшими сотрудниками Bungie. Период разработки длился более шести лет, причем последние два года были фазой «полного производства», как заявляет Firewalk Studios. Продолжительность его существования составила всего 11 дней.

Что случилось?

Как геймер, я был весьма заинтригован, когда Concord, первоначально представленный с эпическим трейлером во время прямой трансляции Sony State of Play в мае, появился на сцене — на мой взгляд, это немного неожиданно для многопользовательской игры. После участия в нескольких малопосещаемых игровых тестах игра наконец была выпущена на PlayStation и Steam в августе за 40 долларов. К сожалению, она не совсем захватила рынок: в Steam одновременно играло всего 697 игроков.

Было высказано предположение, что если бы Concord была бесплатной игрой, она могла бы добиться успеха. Однако Helldivers 2 по цене 40 долларов не помешала ей стать выдающейся игрой года. Причина его серьезного провала не так проста, но я предполагаю, что это был привлекательный шутер с рядом проблем в дизайне и маркетинге, которые не позволяли ему завоевать интерес соревнующихся игроков в шутеры. Группа космических преступников не привлекла их внимания, как и система, способствующая смене персонажей во время игры. Падение Concord произошло не из-за того, что это была плохая игра — многие игры запускаются в худшем состоянии и со временем улучшаются, — а скорее потому, что большинству людей было все равно, хорошая она или плохая изначально.

Sony прекратила продажу игры всего через одиннадцать дней после ее выпуска Concord, после чего сразу же отключила серверы. Поначалу теплилась надежда, что издатель сможет спасти шутер, но 29 октября Sony заявила, что «навсегда выведет игру из игры и закроет студию». Кульминацией многолетнего труда и сотен миллионов долларов стали всего две недели активной службы стрелка.

Накануне

Является ли Concord крупнейшим провалом живого сервиса за всю историю? Вот как он выглядит по сравнению с другими крупными провалами

Что это было? — Относительно малоизвестный экстравагантный шутер, разработанный небольшой студией.

Что случилось?

Конкорд упал с угрожающей скоростью, но он не имеет титула самого быстрого падения. Видеоигре под названием «The Day Before» и ее команде разработчиков удалось просуществовать всего четыре дня после выпуска.

После привлекательного трейлера 2021 года некоторые энтузиасты-геймеры предположили, что The Day Before может напоминать версию The Last of Us для многопользовательской онлайн-игры (MMO). Однако независимому разработчику Fntastic, известному своей успешной игрой по поиску реквизита, не хватало необходимого опыта и ресурсов для реализации такого амбициозного проекта.

Fantastic внезапно закрыл The Day Before вскоре после его выпуска, предложил возмещение и прекратил деятельность, назвав его финансовым провалом. Сейчас первоначальные создатели студии пытаются восстановить свои позиции, но их Kickstarter для «многопользовательской кооперативной физической игры, основанной на механике побега» не смог обеспечить финансирование, как ожидалось. Более того, их последний проект, целью которого является разработка новой игры по охоте за реквизитом, уже перешел к поиску неоплачиваемой помощи — области, где студия столкнулась с критикой во время производства «Накануне» — под видом конкурса дизайна карты.

Тигель

Является ли Concord крупнейшим провалом живого сервиса за всю историю? Вот как он выглядит по сравнению с другими крупными провалами

Как называлась игра? Герой-стрелок от Amazon

Что случилось?

Игра ужасно разочаровала. Честно говоря, Crucible не был похож на королевскую битву или шутеры на арене; это было ближе к Overwatch, но с дополнительным требованием стрелять в скучных персонажей, управляемых компьютером, чтобы улучшить свои способности. К сожалению, в год, когда на сцене доминировали Call of Duty: Warzone и Fortnite, многопользовательский шутер от Amazon не привлек многих игроков из-за своих неудовлетворительных отзывов.

Первоначально жизненный цикл Crucible после его запуска в Конкорде выглядел довольно благородным. Однако из-за снижения вовлеченности игроков разработчик Relentless Studios решил удалить ее из Steam в октябре 2020 года, всего через пять месяцев после ее дебюта. Как и в случае с Concord, студия выразила намерение оценить ситуацию и решить, стоит ли переделывать игру. К сожалению, этого не произошло, и месяц спустя, в ноябре, серверы были отключены.

Нарушители закона

Является ли Concord крупнейшим провалом живого сервиса за всю историю? Вот как он выглядит по сравнению с другими крупными провалами

Что это была за игра? Скоростной шутер, разработанный бывшими сотрудниками Epic Games.

Что случилось?

Первым релизом студии Boss Key Productions, основанной Клиффом Блежински после его ухода из Epic Games, была игра под названием LawBreakers. Поскольку его предыдущая работа была вложена в серию Gears, Блежински стремился возродить страсть к аренным шутерам с помощью этого нового проекта. Так появилась LawBreakers: скоростной шутер от первого лица, ориентированный на прицеливание, который включает в себя традиционные режимы стрельбы, способности персонажей и мяч, озвученный Джастином Ройландом.

Честно говоря, LawBreakers был исключительным, но, похоже, он был запущен в то время, когда люди были менее восприимчивы к нему. В 2017 году самым популярным шутером по-прежнему оставался Overwatch, который сильно отличался от LawBreakers как по внешнему виду, так и по механике. Более того, все большее распространение становились беззаботные игры с милыми талисманами, а LawBreakers отдали предпочтение банальным репликам середины 2000-х и мускулистым персонажам.

Игра LawBreakers требовала сложного обучения, что не улучшило ситуацию. Начнем с того, что она была довольно специализированной, и до того, как кросс-игра стала обычным явлением, ни ее базы ПК, ни консольных игроков не были достаточно большими, чтобы быстро находить совпадения. В течение целого года Boss Key пытался обновить LawBreakers, даже предприняв отчаянный шаг, запустив Radical Heights как игру в жанре королевской битвы. Однако студия закрылась в мае 2018 года, а серверы LawBreakers были отключены в сентябре того же года.

Падение Вавилона

Является ли Concord крупнейшим провалом живого сервиса за всю историю? Вот как он выглядит по сравнению с другими крупными провалами

Что это была за игра? Ролевая игра в жанре экшен с живыми сервисами, изданная Square Enix и разработанная PlatinumGames.

Что случилось?

Ну, оно упало. И оно упало довольно сильно.

Стремясь присоединиться к тенденции создания игр с живым обслуживанием среди крупных студий, PlatinumGames разработала Babylon’s Fall. Идея казалась привлекательной: игра от Platinum, в которой вы играете за солдата-заключенного, взбирающегося на Вавилонскую башню посредством рубящих боев. Мне определенно интересно!

К сожалению, «Падение Вавилона» не оправдало ожиданий, когда оно наконец было выпущено после многих лет ожидания. Несмотря на намеки на экстравагантную боевую механику, характерную для Platinum Games, Babylon’s Fall подверглась критике за поверхностную и повторяющуюся структуру игрового процесса, чрезмерную монетизацию и удручающую оценку в 45% в нашем обзоре. Кажется, мы были не единственными, кто был разочарован падением Вавилона; Через два месяца после выпуска в игре с живым сервисом количество игроков значительно сократилось, часто в Steam оставался только один игрок одновременно.

В то же время Square Enix начала сокращать свой портфель студий и активов после череды финансовых неудач. Поэтому не было ничего удивительного, когда спустя год игра Babylon’s Fall была обновлена ​​всего лишь одним унылым патчем.

  • Конец обслуживания

Артефакт

Является ли Concord крупнейшим провалом живого сервиса за всю историю? Вот как он выглядит по сравнению с другими крупными провалами

Как страстный фанат, я могу поделиться тем, что наткнулся на интригующую коллекционную карточную игру (CCG), которая возвращает нас во вселенную Dota 2. Это очаровательное творение было воплощено в жизнь не кем иным, как Ричардом Гарфилдом, гениальным умом, создавшим Magic: The Gathering.

Что случилось?

Несмотря на то, что игра почти наверняка привлечет внимание геймеров, учитывая ее историю — будучи разработанной Valve, посвященной Dota и созданной умом, стоящим за Magic: The Gathering, Artifact на удивление изо всех сил пыталась завоевать свою целевую аудиторию.

Артефакт был сложным, очень похожим на то, что можно было ожидать от карточной игры, призванной имитировать почти непостижимую сложность дизайна многопользовательской онлайн-боевой арены (MOBA). Однако эта сложность могла бы привлечь преданных поклонников, если бы не цена Artifact. В отличие от других цифровых карточных игр, таких как Hearthstone и MTG: Arena, которые являются бесплатными и побуждают игроков погрузиться в игровой процесс и в конечном итоге приобрести бустеры, Artifact требует первоначального платежа в размере 20 долларов США вместе с дополнительной стоимостью бустеров.

После дебюта Artifact количество игроков резко сократилось, что побудило Valve инициировать обновление Artifact 2.0 — перезапуск, в котором был пересмотрен метод развертывания игры с тремя линиями и исключены покупки карт. Однако даже на этапе бета-тестирования Artifact 2.0 ему не удалось привлечь интерес игроков, что вынудило Valve прекратить дальнейшую разработку проекта.

Несмотря на неудачу, Артефакт не исчез полностью. В отличие от большинства неудачных игр с живым сервисом, Valve решила сохранить функциональность игры, предложив вместо этого две бесплатные версии: Artifact Classic, которая сохраняет оригинальный дизайн и делает все карты доступными для каждого игрока, и Artifact Foundry, которая предлагает оптимизированный игровой процесс и карты Artifact 2.0. это можно получить только через игру. По сути, это похоже на то, как будто Artifact изящно вышел из игры, но оставил после себя две версии для удовольствия игроков.

Гимн

Является ли Concord крупнейшим провалом живого сервиса за всю историю? Вот как он выглядит по сравнению с другими крупными провалами

Что это была за игра? Шутер с живым сервисом, похожий на Destiny, разработанный BioWare.

Что случилось?

Было продано около пяти миллионов копий Anthem, что значительно больше, чем удалось Concord. Однако именно эту цифру планировалось продать Electronic Arts (EA) в первый месяц, а не на протяжении всего срока существования игры. Большинство обзоров были неблагоприятными, в результате чего рейтинг игры составил 55%, а через два года после выпуска в 2019 году EA приостановила планы по обновлению Anthem и прекратила дальнейшую разработку. Игру все еще можно купить и в нее поиграть, но обычно ее считают самым заметным провалом BioWare. С тех пор студия RPG вернулась к созданию однопользовательских ролевых игр: на этой неделе выйдет Dragon Age: The Veilguard.

Согласно всестороннему расследованию Kotaku, выпуск Anthem был далеко не идеальным из-за проблем с производственным процессом. Это включало путаницу по поводу направления игры, внезапные изменения в последнюю минуту и ​​проблемы с работой с движком Frostbite.

Смотрите также

2024-10-31 01:33