Как геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не почувствовать укол ностальгии, размышляя о путешествии Arkane Studios и Рафаэля Колантонио. Будучи свидетелем рождения таких действительно исключительных иммерсивных симуляторов, как Dishonored и Prey, мне неприятно видеть, в каком направлении пошла Arkane после ухода ее основателя.
После выхода Prey в 2017 году Рафаэль Колантонио — основатель Arkane Studios, которую он основал в 1999 году, — решил расстаться с компанией. Хотя Prey была признана критиками иммерсивным симулятором, она не достигла того уровня успеха, на который надеялась Bethesda, что привело к некоторым значительным изменениям в фокусе разработки игр Arkane. В обширном интервью Джереми Пил Колантонио рассказал, что предпочитает не создавать игры в соответствии с требованиями Bethesda.
Колантонио объясняет: «Основным фактором моего ухода из Bethesda было их нежелание создавать игры того типа, к созданию которых мы были увлечены». Он проводит параллель между Arkane и такими студиями, как Larian и FromSoftware, заявляя: «Это команды, которые постоянно добиваются успеха в том, в чем они преуспевают, пока это не становится исключительно успешным. На мой взгляд, Arkane тоже нужно было это делать.
Колантонио стремился продолжить развитие успехов Dishonored и Prey, заложенных Arkane, однако из-за неудовлетворительных продаж Bethesda пришла к выводу, что такое направление больше не соответствует их стратегическим планам.
Интерес Bethesda к играм с живым сервисом возрастал даже до того, как он был частично свернут после приобретения Microsoft. Однако планы по созданию таких игр уже были реализованы, что в конечном итоге привело к разработке Redfall, остросюжетного шутера от первого лица от Arkane Austin с вампирской темой, не получившего подавляющей похвалы.
Размышляя об уходе Колантонио из Arkane Studios, я не могу точно определить конкретные моменты, которые привели к каким-либо потенциальным проблемам, но ясно, что на это могли повлиять многочисленные факторы.
Он отмечает: «На игру могут повлиять многочисленные факторы. Это могут быть решения руководства, финансовые сокращения, изменения в маркетинговых стратегиях или даже внезапное изменение общей тенденции рынка. Кроме того, потеря ключевого разработчика — еще одно потенциальное влияние.
Запуск Redfall был довольно провальным, и хотя команде удалось решить множество проблем с помощью патчей, он просто не вызвал отклика. Последнее обновление было выпущено в мае и сопровождалось прощальным сообщением от Аркейна Остина по решению Microsoft. закрыть студию.
Мы выражаем огромную благодарность всем бесчисленным игрокам, которые решили играть с нами. От каждого члена команды Arkane Austin мы ценим вашу поддержку в наших играх и бережном отношении к нашим созданным вселенным. Для меня большая честь разделить с вами эти приключения.
Колантонио признает, что не обладает всеми знаниями, но подчеркивает, что вовлеченные в это дело люди исключительно хорошие. Он также упоминает, что ему лично понравилось играть в игру после выхода обновлений. Он ждал момента, чтобы высказать свое мнение, потому что понимал, что все расстроены. Однако он уточняет, что игра оказалась не такой, как можно было бы ожидать от Arkane, но и не тем, что они намеревались создать. Таким образом, это поставило Харви [Смита] и команду в сложную ситуацию.
Проще говоря, Колантонио постоянно занимался работой, аналогичной той, которой он занимался во времена Arkane: разработкой иммерсивных игр-симуляторов. Выпуск Cowboy RPG Weird West в 2022 году станет одним из таких проектов, и теперь WolfEye Studios возвращается к истокам Колантонио с новой игрой от первого лица.
Смотрите также
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- После «месяца шлифовки» и 123 смертей мастер Resident Evil 4 завершает задачу, которая должна быть невыполнимой.
- Обзор Dragon Age: Veilguard
2024-10-31 17:47