Как человек, который провел бесчисленные часы, перемещаясь по темным, жутким коридорам и уклоняясь от ужасающих существ в таких играх, как Alien: Isolation и Outlast, я подошел к A Quiet Place: The Road Ahead с чувством предвкушения. Однако мой опыт был несколько разочаровывающим.
Несмотря на нереализованную гипотезу о том, что инопланетные существа с тонким слухом могут быстро уничтожить человечество, серия «Тихое место» завоевала значительную популярность – о чем свидетельствует ее спин-офф, который и является темой нашего текущего обсуждения в этом обзоре.
Стоит отметить, что «Тихое место: Дорога вперед» — это первая видеоигра, действие которой происходит во вселенной «Тихого места», которая была первоначально выпущена шесть лет назад. Однако концепция стелс-хоррора высшего уровня, напоминающая Alien: Isolation, кажется невероятно подходящей или, возможно, таковой кажется только на первый взгляд.
В 2018 году дебютировал фильм, демонстрирующий необычайно своеобразный фон — постапокалиптический мир, возникший в результате прибытия необычных инопланетных существ. Примечательно, что эти существа лишены зрения, но обладают исключительными слуховыми способностями, позволяющими им быстро реагировать даже на самый слабый звук, будь то треск наступившего на него стекла или шепот издалека. Как только источник звука определен — будь то человек или объект — существо, напоминающее леопарда, начинает действовать, либо убивая свою цель, либо вызывая разрушения, разрезая открытые автомобили, включенные сигнализацией.
Из-за своего страха остальные персонажи фильма большую часть времени молчат (их первые произнесенные слова появляются примерно на 38-й минуте, только у водопада, который приглушает звуки). Для общения они в основном используют язык тела, часто ходят без обуви и предпочитают гулять по песчаным тропинкам.
«День первый» (2023) больше склоняется к кинематографу-катастрофе, чем к традиционному ужасу. Несмотря на более низкие рейтинги по сравнению с его предшественниками, я ценю его еще больше. Он предлагает более глубокий, символический и художественный взгляд на историю. Нестыковки, замеченные в первых двух фильмах, здесь менее заметны. Идея «слушателей», которые нападают на любой звук, даже на шелест листвы, и людей, рожающих в неудобное время, одновременно интригует и открыта для критического изучения.
В «Тихом месте: Дорога вперед», в отличие от некоторых напряженных ситуаций в оригинальном фильме, не нужно беспокоиться о том, чтобы рожать детей рядом с монстрами или держать младенцев в герметичных коробках с кислородными баллонами. Однако главная героиня, молодая женщина по имени Алекс, ждёт ребенка и страдает астмой.
Самым важным аспектом является то, что происходит множество трагических смертей, как и в фильме. Первоначально Алекс становится свидетелем смерти отца своего ребенка. В основном у нее остался только отец, который в конце концов тоже скончался. Впоследствии она проводит всю игру, пытаясь добраться до лодки в целях безопасности из-за существ, которые слышат, но не умеют плавать. Однако оказывается, что им приходится постоянно прятаться от этих существ, что поначалу увлекательно, но к концу становится утомительно. Кроме того, события разворачиваются в мучительно медленном темпе. Если первые два фильма юмористически называли «шоу босых ног» из-за их частого присутствия на экране, то эту игру можно сравнить с симулятором, в котором нужно стоять на месте и ждать, пока монстр пройдет мимо вас.
Это путешествие отмечено печалью, опустошением и тревогой. Вместо того, чтобы противопоставлять главных героев группе унижающихся выживших, как во второй части, авторы создали уникальное повествование, исследующее конфликты между тесно связанными людьми. Вопреки типичным жанровым условностям, у Алекса, к сожалению, не было связи с матерью покойного сына – свекровью.
Во вступительной части игры создатели искусно переключаются между настоящим и прошлым, мастерски раскрывая генезис и эволюцию этого конфликта. На протяжении всего повествования они используют воспоминания, аннотации и ролики, чтобы поделиться взглядами на жизнь Алекса, эмоции и опыт других, а также их действия. При этом в игре ненавязчиво присутствуют отсылки к различным фильмам — например, в аннотациях намекается поэтесса, а Сэм из «Дня первый» тоже изображен поэтом.
Трудно не провести параллелей между Alien: Isolation и другими играми ужасов выживания. В обеих играх главные герои упорно уклоняются от несокрушимого, очень чувствительного существа. Инопланетянин в Alien: Isolation не только отлично слышит, но и исключительно хорошо видит. Что касается оборудования, то наша героиня Алекс полагается на фонометр, а не на датчик движения. Это устройство помогает ей поддерживать шум, который она производит, ниже уровня окружающего звука, чтобы не насторожить зверя. Если сигнал тревоги сработает дважды, это вызовет охоту – и есть вероятность, что она нас найдет.
Помимо подбрасывания бутылок и камней, чтобы отвлечь противников, нет необходимости прятаться в хранилищах. Загадки простые и по сути одинаковые – перестановка предметов, поиск ключей и расшифровка замков, регулировка клапанов, замена предохранителей и так далее. Однако в Isolation речь шла не только о решении головоломок и сокрытии; там также были задействованы действия и творчество.
В этой обстановке выживание, похоже, вращается вокруг игры в кошки-мышки, где правила остаются неизменными: двигайтесь осторожно, очень медленно, даже со скоростью один сантиметр в секунду, чтобы не наткнуться на хрупкие предметы, такие как очки; ступайте по полу осторожно, чтобы не допустить скрипа дверей и случайного шума; и бросать камни или бутылки, чтобы создать шум и отвлечься.
Абсолютно! Постепенно добавляются более сложные аспекты — такие как перемещение бревен, чтобы перекрыть пропасть, разбрасывание песка, чтобы идти тихо, замерзание, когда вас замечает враг. В некоторых сценариях вам может потребоваться швырять камни в ловушки. Это вносит некоторое разнообразие, но оно не будет длиться вечно.
Напротив, мы должны признать, что острые ощущения и атмосфера в этих играх в прятки усиливаются, особенно в самом начале. Персонаж действительно вызывает чувство метафизического ужаса, но по сравнению с «Чужим» в этом аспекте он не дотягивает. Даже в самых простых настройках он слышит мельчайшие звуки и убивает быстро и часто. Что касается режима выживания, то здесь удалены все подсказки, включая интерфейс, и монстр может материализоваться позади вас без предупреждения.
Помимо того, что все усложняется, даже рутинные дела, такие как перестановка бревен или контейнеров, чтобы открыть путь, держать Алекса в постоянном напряжении. Это напряжение значительно возрастает, когда монстр показывает перед ней свой устрашающий облик или когда слишком много пыли, а более высокий уровень стресса увеличивает вероятность приступа астмы. Однако на короткое время она может избежать этих атак, успешно пройдя мини-игру. В противном случае Алекс начнет кашлять, что часто сигнализирует о приближающейся опасности.
В реальной версии этой игры вам нужно будет выполнить аналогичные действия: ослабить винты на вентиляционной решетке, отстегнуть защелки на дверях и аккуратно открыть их. Крайне важно выполнять эти задачи тихо, чтобы держать монстров на расстоянии. У вас есть шумомер, очень похожий на устройство, изобретенное Алексом, который помогает вам контролировать уровень звука вокруг. Старайтесь ходить так, чтобы уровень шума на устройстве оставался в пределах желтой зоны — в игре этот гаджет называется фонографом, но на практике он не очень помогает. По сути, по возможности избегайте мест с водой, битым стеклом, выброшенными банками и контейнерами.
Как и в сценарии «Последние из нас», вам нужно будет перевезти палки, чтобы преодолеть препятствие. Однако чем дольше вы их носите, тем сильнее у вас перехватывает дыхание. Для облегчения можно использовать таблетки, дающие временную передышку, или ингалятор, мгновенно купирующий приступ. На среднем уровне сложности эти предметы редки и часто встречаются на столах, внутри шкафов или в ящиках стола.
В этой игре вы будете собирать различные необходимые ресурсы, такие как ингаляторы, таблетки и батарейки для фонарика, хотя фонарик может оказаться не очень полезным. Кроме того, есть различные предметы, такие как бутылки и кирпичи, которые можно использовать, чтобы отвлекать монстров.
Как геймер, я погрузился в эту игру, наполненную многочисленными роликами, которые, хотя и можно было пропустить, сделали игровой процесс менее увлекательным. Субтитры удобны для понимания диалогов, но их не всегда легко прочитать быстро, тем более что русский перевод является только текстовым. Тем не менее, разнообразие локаций делает игру интересной, хотя хотелось бы, чтобы было больше возможностей для взаимодействия с объектами. Просто присмотреться к тому, что находится на столе или в окружающей среде, было интригующе. Большинство головоломок, казалось, вращались вокруг поиска доски, открытия двери или поворота клапана, что казалось немного однообразным.
Короче говоря, если вы чувствуете себя менее энергичным, просто включите микрофон. Это позволит существу слышать звуки в комнате, независимо от того, шумите ли вы, ваш партнер или ваш питомец. Я настоятельно рекомендую это захватывающий опыт — просто посмотрите на реакцию моего кота, когда он в неподходящий момент прыгнул на стол и издал удивительное мяуканье. Помните, что вам необходимо настроить чувствительность микрофона; в противном случае он может улавливать звуки только с вашей игровой консоли.
В конце концов, эти сценарии повторились, становясь все более утомительными со скоростью улитки. Удовольствие зависит от игрока; те, кто ценит острые ощущения от Quiet Place и его скрытный игровой процесс с монстрами, вероятно, найдут удовлетворение, но другие могут потерять интерес.
В игре разворачивается удивительно реалистичное повествование. Вместо глобального спасения или борьбы с внеземными угрозами, он сосредоточен на внутренней саге. В основе конфликта лежат натянутые отношения между Алексом и руководителем приюта, также матерью ее парня. Хотя большинство событий происходит в течение трех месяцев после вторжения, мы знакомимся с первым днем нападения и последовавшими за ним беспорядками. Разбросанные по всему миру заметки раскрывают истории тех, кто выжил.
Сеттинг игры кажется аутентичным и разнообразным, погружая вас настолько, что мотивирует вас закончить ее. По мере прохождения вы встретите множество острых мини-сцен: брошенные машины на шоссе, поезд со следами крови в вагонах и несчастный человек, не сумевший убежать от беспощадного зверя. Несмотря на то, что действие происходит преимущественно в сумерках или ночью, визуальные эффекты в целом привлекательны.
Может показаться, что Алекс выпала изрядная доля несчастий, но она удивительно устойчива, умудряясь выстоять даже перед лицом невзгод, например, при столкновении с чудовищными существами. Доступен ингалятор, который поможет при проблемах с дыханием и учащенном сердцебиении; Вы можете обнаружить дополнительные ингаляторы, тщательно изучив свое окружение. Устройство, созданное главным героем, портативный фонометр, измеряет как громкость окружающей среды, так и уровень звука персонажа — следите за тем, чтобы звуки персонажа не превышали громкость окружающей среды, по возможности оставайтесь рядом с источниками фонового шума и избегайте столкновений с контейнерами, разбросанными повсюду. . Мешок с песком поможет заглушить ваши шаги, а бросок бутылки в сторону может на мгновение отвлечь существо.
В фильме «Тихое место: Дорога вперед» есть сходство с несколькими стелс-играми ужасов, такими как «Чужой: Изоляция» или «Outlast». Но в отличие от этих игр, эта предлагает уникальную особенность: вы можете двигаться впереди врага, не беспокоясь о том, что вас заметят. Пока вы молчите, это не так сложно, как кажется.
И наоборот, хотя это условие изначально присутствует, оно быстро ограничивает возможности игры. В результате на протяжении всего путешествия вы часто переходите в медленный темп, сродни черепахе, и вам часто будут попадаться простые головоломки. Например, это может включать в себя поиск доски, чтобы построить импровизированный мост, или вращающиеся клапаны для слива воды из бассейна.
В первой половине игры очень важно поддерживать медленный темп, потому что это часть стратегии, позволяющей избежать обнаружения монстром. Однако по ходу игры эта медлительность становится утомительной, и вам хочется побыстрее завершить историю. Чтобы сделать игру более интригующей, вы можете включить поддержку микрофона в настройках, чтобы игра реагировала на звуки реального мира, такие как царапание или кашель, потенциально предупреждая монстра. Тем не менее, вы, возможно, захотите вскоре отключить эту функцию, поскольку она не оказывает существенного влияния на игровой процесс, но повышает риск неудачи, часто из-за факторов, находящихся вне вашего контроля.
Тихое место: путешествие продолжается
Сюжетная линия проста, но эффективна и обеспечивает увлекательное начало благодаря своему скрытному аспекту. Однако по ходу игры первоначальный азарт утихает, и даже некогда знакомая механика становится утомительной. Темп игры быстрый, за что она получила ярлык «одноразового хоррора». Я начал играть рано утром и закончил на следующий день. Я бы охарактеризовал его как лаконичный, но если бы он длился до 15-20 часов, я мог бы устать от его повторения из-за отсутствия интригующей глубины повествования.
Подводя итог, можно сказать, что эта игра ужасов с элементами стелса, захватывающими динамическими сценами и перестрелками не так уж и плоха. Вероятно, она очарует поклонников «Одного из нас» благодаря сопоставимой динамике игрового процесса, лабиринтным коридорам, одинаковым головоломкам и общей механике. Однако история в этой игре, возможно, не такая захватывающая, как в «The Last of Us», в которой повествование было более увлекательным.
Смотрите также
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- После «месяца шлифовки» и 123 смертей мастер Resident Evil 4 завершает задачу, которая должна быть невыполнимой.
- Обзор Dragon Age: Veilguard
2024-10-31 18:09